其實三國無雙大蛇z的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解無雙大蛇z武器屬性,因此呢,今天小編就來為大家分享三國無雙大蛇z的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。
雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會原地倒下。
陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力。
吸生:恢復生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發(fā)動時有效,且部分效果技無效
破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效
勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效
旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(真空)沖突。
神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級神速可能與分身沖突。
分身:對正在攻擊的目標追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發(fā)動的攻擊有效
背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當前C技(或R)是否能夠發(fā)動屬性。
神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變?yōu)橐淮喂簟_@就是網(wǎng)絡流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發(fā)動時發(fā)動。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
屬性沖突:
打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣現(xiàn)在更差了)、旋風、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效
自帶旋風的招式旋風無效
招式自帶的武器屬性MS是8級
破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘)
然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~
斬是其它加成之后再計算的
當然是《無雙大蛇z》好玩。因為該游戲高度還原的三國劇情中,還有很多的著名的戰(zhàn)役和典故玩家可以體驗;不同的武將有不同的屬性,他們相生相克,而且有著不同的組合和類型,千變?nèi)f化;多樣化的搏斗方式,搜集稀有的材料升級武器,打造強大的裝備提高戰(zhàn)斗力;多人在線模式可以讓玩家在任何時間,任何地點快樂地進行挑戰(zhàn),經(jīng)典的三國題材,玩家可以選擇自己的陣容。
各勢力第8章外傳開啟條件蜀:第7章江戶城之戰(zhàn),天守起火后2分內(nèi)帶領我方全部武將逃離天守,過關后開啟第8章外傳魏:第7章山崎之戰(zhàn),妲己叛變后1分內(nèi)將其擊破,過關后開啟第8章外傳吳:第7章小牧長久手之戰(zhàn),開始后3分內(nèi)救出孫堅、孫權,過關后開啟第8章外傳戰(zhàn)國:第7章五丈原之戰(zhàn),擊破1000人,過關后開啟第8章外傳
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