箭雨 弓兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害
堅(jiān)固 器械部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
重甲 步兵部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
主公 率兵數(shù)根據(jù)武力及智力提高。
招財(cái) 任太守時(shí)大幅提高封地銅錢產(chǎn)量。
呼風(fēng) 對(duì)陣部隊(duì)的移動(dòng)速度降低。
道友留步 搜索到優(yōu)質(zhì)武將的概率提升。
金剛不壞 降低所帥步兵部隊(duì)受到的傷害。
急先鋒 戰(zhàn)斗時(shí)提高步兵的移動(dòng)速度。
三朝太師 率兵數(shù)根據(jù)智力提高。
殺神 統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率大幅提高。
老將 率兵數(shù)根據(jù)武力提高。
鬼謀 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提高,受智力影響。
變法 任太守時(shí)降低封地建筑時(shí)間。
鼓舞 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有概率,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中大幅提高部隊(duì)傷害。
將兵 任太守時(shí)大幅提高新兵產(chǎn)量。
五色神光 部隊(duì)進(jìn)行攻擊時(shí)有概率造成武力相關(guān)的額外傷害。
龜縮 敵方部隊(duì)的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率降低。
喚雨 任太守時(shí)大幅提高糧食產(chǎn)量。
魅惑 部隊(duì)受到傷害時(shí)有概率規(guī)避該次傷害。
還魂 回合開始前,有概率恢復(fù)所帥部隊(duì)部分已損失兵力。
木神 任太守時(shí)大幅提高木材產(chǎn)量。
殺神 統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率大幅提高。
鬼謀 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提高,受智力影響。
良吏 任太守時(shí)中量提高資源產(chǎn)量。
強(qiáng)征 任太守時(shí)中量提升新兵產(chǎn)量。
慧眼 搜索到優(yōu)質(zhì)武將的小幅概率提升。
神射 統(tǒng)帥弓兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
鐵騎 統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
無畏 統(tǒng)帥步兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
精工 統(tǒng)帥器械部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
善治 任太守時(shí)少量提高資源產(chǎn)量。
募兵 任太守時(shí)少量提升新兵產(chǎn)量。
強(qiáng)弓 統(tǒng)帥弓兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
騎術(shù) 統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
武勇 統(tǒng)帥步兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
工匠 統(tǒng)帥器械部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
怪物: 重甲,步兵部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
怪物: 亂舞,騎兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害
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