小骨英雄殺手中有著豐富的角色、道具,以及獨(dú)特的游戲傷害計(jì)算方式,這些可以形成很多種的玩法流派,這里便給大家?guī)?lái)小骨英雄殺手流派推薦 ,本期著重介紹下目前特別流行的暴擊特效流,很多頭骨都可以玩這個(gè)流派,傷害高效果好,玩得也爽。當(dāng)然流派的形成離不開(kāi)核心配裝思路,下面一起來(lái)看看吧!
玩暴擊特效流的主要輸出手段是幾個(gè)核心道具,而沒(méi)有具體的核心刻印,一般是強(qiáng)化“強(qiáng)力通用刻印”比較多。適合玩暴擊特效流的頭骨主要是那些高頻率、高暴擊率的。不過(guò)有的玩家可能不清楚具體是哪些頭骨適合,這里不妨參照上面的圖片,第一行的兩位大佬是能玩得太多了,暴擊特效流只是其中之一。第二行的是比較推薦玩這個(gè)流派的,而第三行則是可以玩暴擊特效流的。
核心屬性與關(guān)鍵點(diǎn):
首先是輸出頻率,要先看頭骨的技能、普攻段數(shù)、冷卻等等,是否帶有“預(yù)兆突變”。然后是暴擊屬性,暴擊率會(huì)影響暴擊特效觸發(fā)的概率,暴擊特效的觸發(fā)次數(shù)等于輸出頻率乘以暴擊率。然后是物理魔法的面板差,如果兩者差距小可以考慮雙修,這是因?yàn)楸籼匦еg的基礎(chǔ)值有區(qū)別。
核心輸出手段:
這里要提到的道具是玩暴擊特效核心配裝的根基,有它們其中之一才能玩這個(gè)配裝思路。
無(wú)形劍, 暴擊的時(shí)候造成魔法傷害加10%的暴擊率,加暴擊率,與戶口本的契合度高,也是當(dāng)前版本該流派綜合第一的道具,基礎(chǔ)值高無(wú)冷卻自帶暴擊率。
火藥劍,效果是暴擊時(shí)造成物理AOE傷害,戶口本包含武具和亂斗,物理暴擊特效必備的,但基礎(chǔ)值比無(wú)形劍要差很多,也正是如此在物理魔法面板差距不大的時(shí)候,即便是玩物理暴擊特效也可以帶無(wú)形劍。
死亡標(biāo)記,暴擊給敵人掛印記,打上5個(gè)印記就可以觸發(fā)該特效傷害,戶口本用預(yù)兆和不幸,這個(gè)道具是有隱性的內(nèi)置CD,觸發(fā)特效傷害的動(dòng)畫(huà)期間是無(wú)法再打上該印記。道具基礎(chǔ)值高,并且實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)內(nèi)置CD的影響也不是那么大。另一個(gè)厲害的地方在于,只要是暴擊就可以觸發(fā),不論暴擊形式,甚至摩托車(chē)的被動(dòng)地火暴擊也能觸發(fā)。
暴擊率來(lái)源:
獵人天選,暴擊特效與強(qiáng)擊流都用得到的神器,可以提供25點(diǎn)的白板暴擊率以及每點(diǎn)暴擊率增加2點(diǎn)雙面板。
盜賊黑鐵短劍,只要可以一直維持住它的40%暴擊率加成的效果,具體則要看你使用的頭骨能不能一直維持住這個(gè)效果。此外,弱點(diǎn)暴露也是可以觸發(fā)這把短劍的增益,所以一些低頻率的頭骨玩毒殺弱點(diǎn)也可以用這個(gè)。
魔工學(xué)法杖,能常駐疊滿并且玩得是法系特效就可以帶,并且可以與無(wú)形劍組成雙不幸刻印。
真理巨弓,加物理面板,如果可以常駐疊滿就有20%的暴擊率提升。
魔戒,萬(wàn)金油道具,雖然加的屬性不多,但什么都會(huì)加一些,所以是很優(yōu)質(zhì)道具。
暗殺用短劍,常駐15%暴擊率,不用什么條件就可以觸發(fā)是這個(gè)道具的優(yōu)勢(shì)。
儀式用短劍,10%暴擊率,湊魔導(dǎo)工具。
鳥(niǎo)嘴,如果需要古代之力和強(qiáng)擊刻印,加的暴擊率不算多,重點(diǎn)是刻印。
扭曲的區(qū)劍,10%的暴擊率和25的物理提升,湊決斗、湊暴擊率都是不錯(cuò)的選擇。
總體來(lái)說(shuō),小骨英雄殺手流派中暴擊特效流,刻印的搭配需要確保輸出手段,隨后湊齊達(dá)成輸出手段所需的條件,再就是提升質(zhì)量??梢栽诤诵呐溲b思路的基礎(chǔ)上與強(qiáng)擊混搭,思路也是一樣要盡可能去提高暴擊率,在頭骨本身傷害也比較高的情況下可以這樣來(lái)混合使用。
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