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前言:在游戲里不能只看表面,比如你的令牌技能效果,怒氣堆疊,閃避概率觸發(fā)次數(shù)等情況,也會決定你在這一場戰(zhàn)斗中的勝負(fù),下面小編來給大家全面解析一下,直接看內(nèi)容!
一:令牌
1.輸出型增益技能
神力:這個是萬能技能,是最穩(wěn)定的一個增加傷害類型的技能,也是能最直觀的感受到他的傷害
士氣:簡單來說,孫悟空,牛魔王非常適合,因為如果是配帶在暴擊不穩(wěn)定的英雄上面,技能不容易被觸發(fā),而孫悟空和牛魔王在暴擊這方面沒話說,且士氣也能提高主C的傷害
貪婪:貪婪的性質(zhì)猶如賭博,因為帶上貪婪的你速度必須要比對面主C快,不然無用,反之效果會爆炸
英勇:英勇有一個比較變態(tài)的點就是,在你擊殺對方一個神將后就會增加傷害,而這個傷害是會通過擊殺神將的數(shù)量而疊加,配合貪婪可以達(dá)到意想不到的效果,大家要知道,后期開局的一回合,就能知道你這場戰(zhàn)斗能不能獲勝
狂怒:擊殺對方神將后可恢復(fù)怒氣,對主C來說最好不過,但是后面有一個最多限制并且一回合內(nèi)只能觸發(fā)一次
連擊:普攻時,有概率可以再次觸發(fā)一次普攻,但是每回合只能觸發(fā)一次
反擊:受到攻擊時有概率可以反手打出一次普攻,每回合也只能觸發(fā)一次
像(牛魔王,豬八戒、小白龍、孟婆)都比較適合連擊與反擊,尤其是牛魔王,可以觸發(fā)他的被動技能,反手可以打出一波控制
2.續(xù)航性技能
吸血:字面意思,攻擊造成傷害后可回復(fù)血量
飲血:這個技能需要滿足前置條件才可以回復(fù)的技能,如暴擊傷害,普攻,大招
嗜血:需要擊殺對方神將時才可以觸發(fā),不太推薦,如果對方都是脆皮則可以配帶,反之不建議
包扎:每回合結(jié)束時都會提供一次穩(wěn)定的回血量,適合坦度高且培養(yǎng)起來的武將
像以上技能在一場戰(zhàn)斗中都可以發(fā)揮出意想不到的效果,具體的效果要看各位如何搭配,每個技能都有各自的優(yōu)勢,還有一些小編沒有一一舉例比如(堅韌,護(hù)佑,鋼體)等,這些都比較適合輔助去配帶
二:影響戰(zhàn)斗的屬性有哪些?
1.技能減傷/增傷
從字面就能看得出,一個是減少傷害一個增加傷害
2.傷害加成/減傷
同上個技能一樣,兩個技能都可以互相減免
3.命中
減少閃避的概率,計算方式為直接相減
4.閃避
有概率躲避主動傷害還有普功,但是,流血類型的技能不能躲避
5.暴擊/暴擊抵抗
也是字面意思,一個是加暴擊,另一個則是減少暴擊帶來的傷害
6.破擊
減少格擋的幾率,計算方式也為直接相減
7.爆傷/爆傷抵抗
與其上面一樣,一個是加爆傷,一個是減少爆傷帶來的傷害
8.格擋
有幾率減傷本次主動傷害的1/3,大招,普攻都可以減少,但是流血類型的不能減少
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