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《逆境重組》攻防怎么選 攻防策略推薦
僅討論 攻防的組合的勝負關系。不涉及攻擊力和場地的調整。A代表“攻擊”,D代表“防守”。
在攻防充足的情況下可選策略:
①AA表示“同區(qū)雙攻”
②A+A表示“異區(qū)雙攻”
③AD表示“同區(qū)攻防”
④A+D表示“異區(qū)攻防”
⑤D+D表示“異區(qū)雙防”
對抗情況(共15種):勝平負
AA:AA,030
AA:A+A,030
AA:AD,201
AA:A+D,111
AA:D+D,120
A+A:A+A,030
A+A:AD,120
A+A:A+D,120
A+A:D+D,210
AD:AD,030
AD:A+D,111
AD:D+D,120
A+D:A+D,030
A+D:D+D,120
D+D:D+D,030
單組策略“勝平負”情況:
①AA,4:9:2
②A+A,4:11:0
③AD,3:8:4
④A+D,4:7:4
⑤D+D,0:10:5
總結:
①攻擊比防守價值更高
②在情況太過復雜的時候,“異區(qū)”比“同區(qū)”更安全。
③“雙防”沒有價值,盡量不要使“攻擊”比“防守”多。
④基于對手一般不會出“異區(qū)雙防”,“同區(qū)雙攻”遠比“異區(qū)雙攻”更針對“攻防組合”,更容易造成有效傷害。
⑤這個游戲設計有問題,沒有持續(xù)抽卡就不能制造卡差,只有在回抽前最后一個回合才能利用信息優(yōu)勢;血量太低,中途改變策略沒有意義,操作空間小;幾乎所有角色都是“攻”多余“防”,這就造成了沒有角色會被迫出“雙防”,進而攻擊特化角色的特效溢出嚴重;沒有統(tǒng)一詞條,學習成本太高。
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逆境重組
《逆境重組》是由睡神飛旗下霧嶼鏡式研發(fā)的原創(chuàng)品類聯(lián)機競技游戲。純原創(chuàng)游戲設計加持,易上手,對局無任何付費數值,一局5分鐘暢爽高速對戰(zhàn)!“颯”氣凜然的美術風格,形色各異的選手,簽下你中意的選手馳騁賽場吧!“世界”因你而變,陣營的排名決定下期新劇情、新選手、新外觀,這一次為熱愛而戰(zhàn)!八方旅人、逆轉裁判配樂老師西木康智、巖垂德行合作,保證游玩氛圍體驗!本次為預約版!α測試即將在2021年6月進行為期2-3天的刪檔測試。α測試梗概即將開啟的測試將主要圍繞游戲核心戰(zhàn)斗部分進行,其余系統(tǒng)將在之后的測試中逐步開放。核心戰(zhàn)斗有關內容11位選手9個常用輔助技11個空間效應(場地)其他本次參與測試的系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家系統(tǒng)好友系統(tǒng)好友對局系統(tǒng)教程系統(tǒng)至各位(您):我們熱愛游戲,所以我相信我們有著原創(chuàng)的血統(tǒng);我們這些年其實不止于設計原創(chuàng)的玩法,因為我們的夢想是創(chuàng)造一個全新的游戲品類,而《逆境重組》就是我們這些年努力的一個成果。最初,這個玩法還是紙面游戲,我們茶余飯后的茶水間游戲。因為我們的堅持,時至今日它已經走過了4個年頭。我們一邊靠休閑游戲掙錢,一邊孜孜不倦的迭代它。如今交到各位面前的都數不清是第幾個版本......當然了這不代表它是完美的,畢竟它從來沒有面向過市場,所以它依舊需要各位的協(xié)助來完善。您可以通過在評論區(qū)留言或者通過其他社交平臺來和我們取得聯(lián)系。
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