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《奶牛鎮(zhèn)的小時光》-開發(fā)者日志3

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-01-05 10:37:00
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大家好,我是《奶牛鎮(zhèn)的小時光》游戲制作人阿喆,拖著疲憊的身軀,頂著碩大的眼袋,摸著逐漸向后的發(fā)際線,很高興又和大家見面了~

從我們游戲上架到現(xiàn)在就快要兩個月了,也就在前兩周的時候,《奶牛鎮(zhèn)的小時光》在大家的熱情支持下,預(yù)約量成功突破一萬大關(guān),我們工作室的各位真的非常非常感謝大家對我們游戲的喜愛和支持?。ù颂帒?yīng)有掌聲)

而在這段時間內(nèi),我們除了得到很多玩家朋友的鼓勵,也收到不少很有建設(shè)性的建議,對于一些批評我們也虛心接受,不過聽到最多的莫過于是催促我們游戲上線的聲音了。

其實,我們很理解大家的心情,作為游戲的制作人,論焦急我們不會比任何人少。我們當然是迫切地希望能夠早點將 “奶牛鎮(zhèn)”帶給大家;但在手游的開發(fā)上,我們實在是碰到了太多的困難,踩到了太多的坑。

最開始的想象是美好的,我們都以為能夠像用電腦一樣在手機上自由輕松地操作。然而,當我們真的著手去做的時候,才發(fā)現(xiàn),我們真是太天真了。(╥╯^╰╥)

因為,很多在電腦上可以輕而易舉實現(xiàn)的功能,在手機上就會變得難度很大甚至難以實現(xiàn)。這其中涉及的性能問題就能把我們折磨得苦不堪言……

就拿最基本的“基礎(chǔ)操作”來說,電腦有鍵盤鼠標,可以定義大量的快捷鍵,還不會影響界面顯示,能帶給玩家更好的游戲體驗;

但在手機上,這些快捷鍵都必須還原成一個個可見的按鈕,等待玩家去點,但是這樣,就一定會大大地影響整個游戲界面的美觀度和簡潔度,以及玩家的體驗感和操作感。

而就是“游戲體驗感和操作感”這區(qū)區(qū)九個字,背后不知道藏有多少策劃小伙伴們和程序大佬們之間的“愛恨情仇”。

原本在我們最初的設(shè)想中,就像電腦有鼠標+鍵盤,掌機有搖桿+AB鍵,我們也是能夠輕松地用搖桿+AB鍵來進行操作,解放大家的雙手的。然鵝,現(xiàn)實是殘酷的……

☆操作方式的糾結(jié),這是一個問題☆

就操作方式上,我們就一再地糾結(jié),嘗試,調(diào)整,至少改了四五版,磨了近乎兩個月的時間,才最終從“無AB鍵”到“有AB鍵”再進化到“可以長按AB鍵”的模式上來。

(PS:以下操作都是在最后一個可以長按AB鍵”的模式上做的演示,請不要在意><)

起初,我們是想模擬電腦鼠標,將雙手當成鼠標來進行操作,于是采用了“無AB鍵”的模式。但是一番實際操作下來就會發(fā)現(xiàn),非常地不方便且反人類。就“鋤地”這一個操作,若是你想一次性鋤上50塊甚至100塊地,用“無AB鍵”這種模式,先不說你需要費力地在屏幕上一塊地一塊地地點,可能有時候就因為你的指頭不那么地“纖細”而錯點一個地方,而恰巧你還是一個強迫癥的話,好了,你的手機大概就只能落得一個粉身碎骨的結(jié)果。

然后,我們又想,那如果模擬掌機的AB鍵的操作模式,會不會有更好的效果呢?于是,我們加入了“AB鍵”。發(fā)現(xiàn)用“有AB鍵”的模式,在使用工具和與人對話上就方便流暢了很多。但是,還是拿“鋤地”這一個操作來舉例,鋤一塊地就要點擊一次的話,再多鋤幾塊那還不是得點到手抽筋?這樣和“無AB鍵”的模式比起來,好像也沒有好上太多。

之后我們又想到,其實掌機的AB鍵也是可以長按進行操作的,如果我們也加入這一個功能的話會不會又更加方便呢?所以最終,我們又加入了“可以長按AB鍵”的模式,發(fā)現(xiàn)在操作上確實有了更大更自由的選擇空間。你既可以選擇“多次點擊AB鍵”來操作,也可以選擇“長按AB鍵”來操作。還是拿“鋤地”這一個操作來舉例,你可以“多次點擊+長按AB鍵”,鋤地也會更加地方便和隨性,靈活性更大。

☆搖桿or觸屏?這也是一個問題☆

當然,還有一個大家一直都很關(guān)心的“移動操作問題”。其實,我們早早就想到了,并且還就這個問題死磕了很長時間。而在這個“死磕”的過程中,也差點掀起了策劃小伙伴們和程序大佬們之間的“血雨腥風”……(╯°O°)╯

(某日)

主策(握拳嚴肅狀):這個游戲,我們呢,要盡量讓玩家得到最好的體驗感!把所有操作集中在點擊上面,我們做尋路,做智能判斷,解放玩家的雙手!

(程序埋頭苦干一個月,終于提交出讓自己滿意的答卷。)

主策(皺眉思考狀):emmmm果然手游還是要用搖桿操作,感覺才更像在玩游戲呢。

(程序埋頭苦干半個月,搖桿操作功能終于誕生。)

主策(搖頭沉吟狀):嘶——感覺手機屏幕太小了,我們這個游戲?qū)Υ笠曇耙筮€是比較高的,不能讓UI擋住太多畫面呀。而且我們地圖元素太小,用搖桿其實不太合適,很難精準走到想要去的地方。我們果然不適合用搖桿,嗯。

主程序:.....

(畫外音)

主策:怎么說著說著就生氣了?

策劃2:做人這么急躁,不好不好。

策劃3:大哥別氣,喝杯茶?

我們不比其他一些類似于王者榮耀的MOBA游戲或者其他一些ARPG游戲,如果使用“搖桿移動”,對于我們這種小像素格的游戲來說,其實非常不好精準定位,并且還會擋住我們相當一部分的游戲界面,游戲體驗感并不會太好。

而“點擊移動”的模式確實更為方便和精準。并且我們最早在考慮“移動操作問題”時,有一個初衷,就是希望大家慢下來體驗,不需要一直按著屏幕上“搖桿”一類的東西去趕路的樣子?!包c擊移動”的話,就能讓你點擊到某處地方時,人物自動走過去而不需要一直操作“搖桿”這一類的東西。

所以最終,我們還是放棄了“搖桿移動”,選擇了“點擊移動”。

當然了,這未必是我們最后的選擇,只是目前各種調(diào)試下來,確實是一個相對可行的方案。因為最終的效果還是要交給玩家朋友們來體驗和評判,若是大家在測試中仍然覺得“點擊移動”的模式極其不方便,我們會根據(jù)大家反饋的情況在后續(xù)做出調(diào)整和修改的。

~~~~~~華麗滴分割線(づ ̄3 ̄)づ~~~~~~

而另外讓我們很頭疼的就是設(shè)置彩蛋的問題了。我們在設(shè)計的時候,最大的考慮就是“寫實”。并且我們也希望能讓玩家在我們的游戲中感受到平淡生活中的一些驚喜,讓玩家在探索的同時也能感受到一些美好。但是,就是這么一些“小小的”彩蛋,背后牽扯到的細節(jié)是極其多且復(fù)雜的,這就需要程序員們極大的耐心。

舉個栗子:

假如你和A的好感達到2心 √

并且你運氣很好的話 √

昨天你給他送了禮物 √

你完成了xx任務(wù) √

還有不下雨 √

今天不是星期天的話 √

你晚上到農(nóng)場xx角落 ,A會送你一塊小蛋糕。

哦,你得七八點去,晚了他就不在了……

也就是說程序員們在編寫設(shè)置A條件的同時,還要兼顧BCDEFGH……等等條件,并且這些條件之間還各有聯(lián)系,又有一定的邏輯順序編寫,其中還涉及了各種復(fù)雜繁瑣的行為判斷條件。

類似于這樣的復(fù)雜功能還有很多很多,除了需要程序大佬在每個環(huán)節(jié)都具有極大的細心和耐心以外,策劃小伙伴們也是在這快地方花費了很多的工夫和心血。

就像我在前面提到的,我們在設(shè)計時最大的考慮就是“寫實”,我們需要先設(shè)計并確認這一連串動作是一個自然寫實的行為,然后再讓程序大佬進行編寫。之后還要就可能出現(xiàn)的問題,反復(fù)糾結(jié)和確認這一連串動作的可行性,有時候爭得個“頭破血流”的情況也不是什么稀奇事,最后才打磨出一個“小小的”彩蛋。

當然,在玩家朋友們體驗的時候,這些都是非常流暢無障礙的。拿最簡單的例子來說,和長佑的相遇。我們的長佑其實不是每天都會出現(xiàn)的,解鎖和長佑的相遇,是需要一些條件的。至于是什么條件,要怎么才能遇到他,這里就暫時賣個關(guān)子,歡迎大家來探索~

而彩蛋的設(shè)置,因為時間的緊迫和人員的不足,我們可能在最開始不會有太多。但是我們會在后續(xù)的版本中不斷地補充,將我們的整個劇情完善得更加豐富。大家如果有什么好的想法,也非常歡迎你們和我們交流,也許后面會出現(xiàn)你所構(gòu)思的彩蛋也說不定~

還有無數(shù)大大小小的問題,比如cocos引擎問題、內(nèi)存問題、幀率問題、性能問題……都是程序大佬在一年多來不斷地踩坑,不斷地修復(fù),不斷地優(yōu)化,犧牲了本就不多的發(fā)量,一步一步慢慢地解決,最終才讓我們的游戲有一個比較好的呈現(xiàn)。

其實我知道,許多玩家朋友們都在關(guān)心我們游戲的進度,希望我們早點開始游戲測試。但是,開發(fā)游戲需要耐心,我們也對自己的游戲有著滿滿的熱愛和使命感。所以,我們實在不愿意因為某些不可控的因素,將我們自己都覺得是半成品的東西拿出來。別說玩家朋友們會覺得失望,我們自己就先過不去自己那一關(guān)了。

在不久之后的首測,我們不敢保證我們的游戲能夠跑得多完美,它勢必會有一些我們自己也不一定能夠檢查到的bug,甚至會有不少大大小小的問題。但是,我們不會放棄它,我們也非常需要大家的幫助,幫助我們把奶牛鎮(zhèn)做得更好。

游戲制作不是一蹴而就的,可能我們不會有一個太完美的開始,但我們愿意持續(xù)不斷地改善。所以,我們真誠地希望,支持和等待著《奶牛鎮(zhèn)的小時光》的大家,可以踴躍地給我們反饋問題,一起來完善我們的奶牛鎮(zhèn)。

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玩家評論

(714條)
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全部評論

  • 幽魂不墨海馬70 來自于 九游APP 2024-10-06 20:23

    很好 讓我感覺這個游戲非常的清爽,真正的感覺回到了家鄉(xiāng)

  • 也許大概可能是吧 來自于 九游APP 2024-10-24 10:47

    希望出一個物品快速快捷歸類的功能,一個個歸類太反鎖了。

  • 豌豆3ocar4 來自于 九游APP 2024-08-01 16:47

    非要點評,還行吧,更新下載之后還要在更新一次,進度很慢,不能加速,

  • 水晶而盜賊7 來自于 九游APP 2024-07-05 13:50

    最近為什么看不了廣告了,什么原因啊

  • 豌豆4iecvn 來自于 九游APP 2024-07-11 18:04

    男神長的帥 建議搞個聊天的

  • 是小咫鴨 來自于 九游APP 2024-07-30 18:43

    太拉了這破爛營銷游戲建議別玩

  • 正電子大魔女 來自于 九游APP 2024-07-02 18:05

    好,任務(wù)多樣,畫面豐富

  • 豌豆l98v2n 來自于 九游APP 2024-06-22 19:40

    就是根本就看不清他們在說什么,而且屏幕太小了,并且沒有什么自由度和劇情太長了。沒有存檔嗎?

  • 豌豆znqdc1 來自于 九游APP 2024-06-11 21:39

    我之前玩的是唐糖的紅頂屋,怎么沒了。號不知道怎么找回

  • 豌豆on0ing 來自于 九游APP 2024-05-02 21:49

    千萬不要玩這個垃圾游戲

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開發(fā)者:霍爾果斯第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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