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《諾文尼亞》---連珠技巧
由于珠盤的隨機(jī)性,所以我們每次連珠的時候要掌握一些技巧
圖中為某一關(guān)隨機(jī)刷出來的珠盤,我們開始的時候需要留意到珠盤上的“轉(zhuǎn)珠”
個人而言喜歡從左往右這樣連珠
1. 首先考慮的是第一個轉(zhuǎn)珠之前最多可以連多少個屬性珠子,得出紅色線的2黃1心,然后連轉(zhuǎn)珠
2. 然后往下紅色連珠較長并且可以接上第二個轉(zhuǎn)珠,在黃色連線中,值得注意的是杖珠沒有連上,在后續(xù)藍(lán)色中能看出原因
3. 在黃色線火珠連完后,接上的是藍(lán)色線的風(fēng)珠,在這里把劍珠也連上了(當(dāng)風(fēng)珠連完后,劍珠會下滑一格,而劍珠是橫向消除一排,能夠觸發(fā)到之前的杖珠,達(dá)到2combo)然后接上轉(zhuǎn)珠
4. 綠色線路沒啥好說,華山一條路,只能1紅1心再接轉(zhuǎn)珠
5. 剩余紫色只剩下黃色或者綠色,自己取舍,不過通常風(fēng)屬性的伙伴攻擊稍微高點(diǎn),個人建議缺輸出的黃就先打綠色
這是2nd round的示意圖,有2個地方是要注意的,杖珠起手是為了后續(xù)第三個杖珠能接得上,并且可以通過杖珠消除旁邊的錘珠輕松達(dá)到2combo;另外一點(diǎn)就是最后3個心珠雖然亮起來了,但由于我的血量是滿的,缺輸出不缺治療,直接放棄3個心珠。
后續(xù)主要連火珠克制把剩下的怪物清除就好了
剩下的看屬性放技能,連珠方式如之前描述的放就好了。如果那節(jié)故事是紅色BOSS關(guān),記得看下指揮官的對話
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諾文尼亞
《諾文尼亞》是一款集即時戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、好友組隊及多種策略玩法為一體的3D戰(zhàn)斗視角休閑類手游。游戲打破傳統(tǒng)消除平面展現(xiàn),采用連珠和3D實(shí)體化戰(zhàn)斗完美融合 ,使玩家通過連珠即可享受3D角色戰(zhàn)斗的快感。 同時,游戲中百余位精心繪制靚到“舔屏”的冒險伙伴均有日本著名CV配音,大大賦予每一位伙伴鮮明的活力。而極具挑戰(zhàn)色彩的古神遺跡,別具一格的精靈系統(tǒng),富有人性化的組隊探索玩法,更是深受廣大玩家的喜愛。
小智 來自于 九游APP 2019-02-22 11:27
這個評分完全是按自己主觀來評的,因?yàn)楸救苏娴耐ο矚g轉(zhuǎn)珠游戲的,從智龍迷城,騰訊的神魔之塔玩到前陣子停服的斗轉(zhuǎn)武林,可能因?yàn)槲冶容^佛系吧,這種在轉(zhuǎn)珠間殺人于無形的模式,還是挺喜歡的 轉(zhuǎn)珠游戲又分連線轉(zhuǎn)珠和消除轉(zhuǎn)珠,斗轉(zhuǎn)那種3消類的肯定就是消除轉(zhuǎn)珠了,本款游戲則是連線轉(zhuǎn)珠,玩家人物可以從連線消除的屬性珠子中獲取能量,來攻擊敵人,游戲開始送了4小強(qiáng),風(fēng)火水地各一個,雖然不算厲害,但應(yīng)對初期的副本還是綽綽有余的,而且后期升星容易,其中璃火的被動和攻擊流血刷副本挺好用的,以后無論是純色隊還是混色隊都可以考慮帶個(土豪請無視這句話) 之前想打算組個純風(fēng)隊,無奈有些蛋池限時開放,還沒組出來就棄坑了,羅賓可以給風(fēng)隊提供轉(zhuǎn)珠(地珠轉(zhuǎn)風(fēng)珠),而且初始5回合內(nèi)還提供暴擊加成,第一次十連抽到羅賓后我就打算轉(zhuǎn)風(fēng)隊了,加上送的蕾個初始的風(fēng)弓,商店里換的哪個1星風(fēng)盜賊,雖然挺弱的,但能驅(qū)散敵人的增益狀態(tài),然后就等限時抽風(fēng)人物了,這個隊很大的問題在于沒有回復(fù),后面副本難度上來了后,就會打的很艱難(應(yīng)該是沒充錢的問題) 至于為什么是4星不推薦,可能因?yàn)檗D(zhuǎn)珠游戲算小眾游戲吧,市面上的轉(zhuǎn)珠游戲很多都只堅持了一年左右就不行了,不知道是因?yàn)橥婕姨?,還是收費(fèi)點(diǎn)不給力,隔壁斗轉(zhuǎn)武林可能都不到1年就停服了,這個游戲不知道能堅持多久
'春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 22:52
游戲的畫風(fēng)和劇情都不錯,3D形象整體看還不錯,但不要細(xì)看人物的臉,會扣分。游戲的連珠消除戰(zhàn)斗方式算是比較新穎,不過戰(zhàn)斗的效果就反而是扣分項了。 十連抽、碎片、氪金變強(qiáng),一樣的套路,有好有壞。不過三星的方式要吐槽一下,一些關(guān)卡的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定有毒,如要累計消除兩個槍爆珠,我刷了十遍,只遇到一次,還只有一個,打到后面,攻擊增強(qiáng)回來打,直接一回合帶走,完全不會見到,一直二星在那里,逼死強(qiáng)迫癥,你說那些要求上陣幾個同屬性伙伴的,你后面收集了再回來打就行,這種真的無解,有毒。 總體來說,中規(guī)中矩,沒什么突出的地方,零氪玩家可以作為一款畫風(fēng)不錯的連珠消除休閑游戲來玩。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-02-04 15:30
有沒有悠悠們和我一樣認(rèn)為這個游戲特別坑的? 騎士的武器明明是槍,你給我拿了個錘子,這沒什么,只是人物模型不影響游戲體驗(yàn),我們暫且不說這個話題 副本三星全靠臉,運(yùn)氣不好你就不要想著三星了,讓你一次連珠必須達(dá)到一定數(shù)量,比如說槍珠這種特殊的珠子,一個副本下來都不一定能見到一個,副本三星又是候不僅看臉,還要看你有沒有錢,看你氪金量夠不夠,比如讓你上陣兩個地屬性人物,我上哪給你搞到第二個?┐(′-`)┌ 打裝備要打組隊副本不錯,可是斷線重連為啥要退出重登上線了也不能繼續(xù)副本了?我的探索值就這樣浪費(fèi)了(′°Δ°`) 除了上面提到的幾點(diǎn)這個游戲還是不錯的人物做的精致,當(dāng)然不首充你就要一直肝材料因?yàn)槟悴荒軖呤幇?? ? 人物不分評級最開始都是一樣的,只是看后期培養(yǎng)而已,培養(yǎng)的好就強(qiáng),比別的游戲分紅橙紫藍(lán)綠白這種設(shè)定強(qiáng)多了,當(dāng)然不首充進(jìn)階材料只能靠肝了 游戲還是有很多優(yōu)點(diǎn)的,這些需要悠悠們自己體驗(yàn)哦
九游玩家7lyv9ynzeenw 來自于 九游APP 2017-12-05 19:23
這是一款超棒的游戲,從畫面上便可以看出游 戲項目組立志于做一款與眾不同,玩法創(chuàng)新的 游戲,絕不在游戲品質(zhì)上妥協(xié),更秉著對產(chǎn)品, 對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,為滿足玩家的體驗(yàn)需求, 對產(chǎn)品進(jìn)行深度的打磨和調(diào)優(yōu),細(xì)化玩法,豐 富細(xì)節(jié),既突出了鮮明特色,又具備了多元化, 并且堅持將產(chǎn)品精品化,始終堅持以產(chǎn)品的質(zhì) 量說話,相信這款游戲一定會贏的玩家的
獅度度 來自于 九游APP 2018-05-13 21:31
用心創(chuàng)造畫質(zhì),用腳踩出游戲。。。 只能說很沒意思,可以當(dāng)普通的消除游戲玩。。。 說實(shí)話如果不是因?yàn)槿蝿?wù)我都不想玩。。是任務(wù)都想卸載。。。
九游玩家7lyv495jwvw6 來自于 九游APP 2018-02-03 16:12
一直不懂,殺個程序員祭天什么意思,玩了這個游戲,我明白了,就想問一下,程序員家在哪,刀已經(jīng)磨好了,
好運(yùn)星辰 來自于 九游APP 2018-01-18 10:55
組隊模式可以說是個創(chuàng)新 一人上戰(zhàn)一個主力 四個屬性不能重復(fù) 戰(zhàn)斗中每個人都能消除方塊 戰(zhàn)斗中按照所有隊員消除的總方塊數(shù)進(jìn)行攻擊 玩家可以根據(jù)隊伍中哪種屬性攻擊最高來計劃性的消除該屬性珠子 有點(diǎn)策略性
澹臺曦夜 來自于 九游APP 2018-01-18 07:01
畫面不錯,不要說連珠游戲,各種回合和卡牌游戲畫面沒有一個能和這游戲相比的,畫面真實(shí),像看動漫一般,剛剛玩一天,感覺上玩法有些單調(diào),也許是等級不到
600里加急快餐 來自于 九游APP 2017-11-29 16:50
兩個字——“好玩”!根本停不下來。 但比較郁悶的是現(xiàn)在沒什么活動,送的鉆也太少,吳克和微氪初期可能比較郁悶,希望運(yùn)營以后多花點(diǎn)心思,至少那個開荒組隊副本別總讓翻車吧……暫時先給個五星,鼓勵一下。
九游玩家7lyv4v7hmqmb 來自于 九游APP 2021-02-05 09:40
網(wǎng)絡(luò)總是連接失敗 進(jìn)不去 wifi流量都沒用