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GMGC成都專訪|育碧成都工作室李濟(jì)瀟:把握玩家需求與游戲創(chuàng)意之間的平衡
九游手機(jī)游戲網(wǎng)訊,由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力》,演講結(jié)束后李濟(jì)瀟先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。
育碧成都工作室李濟(jì)瀟
?以下為演講實(shí)錄
主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來采訪的是育碧成都工作室的游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟,李總您好。
李濟(jì)瀟:你好。
主持人:以您多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來看,您認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時應(yīng)該注意一些什么?
李濟(jì)瀟:我其實(shí)有一些經(jīng)驗(yàn),但是不敢說我是非常資深的一個設(shè)計(jì)師,從我的角度來說,從我們開發(fā)很多游戲來說,去把握我們目標(biāo)玩家群體的需求和把握我們團(tuán)隊(duì)成員之間的創(chuàng)意的激情的平衡是非常重要的一點(diǎn),我們會說我們的目標(biāo)玩家群體,在了解我們目標(biāo)玩家群體中,我們要盡量了解玩家心里面對游戲的期望是什么,另一方面對于我們的團(tuán)隊(duì)成員來說,我們團(tuán)隊(duì)成員對玩家的理解和團(tuán)隊(duì)成員想要推動給玩家的一個新的創(chuàng)意是什么,這樣中間去找到一個平衡,是我們認(rèn)為在游戲創(chuàng)意過程中一個常常要面臨的挑戰(zhàn)。
主持人:您認(rèn)為主策和游戲制作人之間應(yīng)當(dāng)保持什么樣的關(guān)系才有利于項(xiàng)目的發(fā)展?
李濟(jì)瀟:我不是很了解其他的公司是怎么樣的,但是對于育碧來說,我們認(rèn)為創(chuàng)意總監(jiān)、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)、音樂總監(jiān)這樣的一個創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),和核心團(tuán)隊(duì)成員中制作人的合作方式,通常來說是我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)會以站在推動創(chuàng)意的角度出發(fā),去將這個游戲中我們認(rèn)為最好最好最好的方式,往這個方向推動,制作人會站在制作項(xiàng)目管理的專業(yè)角度,會協(xié)助我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),保證游戲能保質(zhì)保量按時的完成,成功的推到市場上去,同時也能保證我們的質(zhì)量,無論是創(chuàng)意也好,還是游戲本身的質(zhì)量也好,包括發(fā)出的期限也好,能達(dá)到一個完美的平衡。
主持人:目前有一些團(tuán)隊(duì),制作人只把主策當(dāng)執(zhí)行,您認(rèn)為產(chǎn)生這些的原因和解決方案是什么?近兩年來業(yè)內(nèi)總會提到創(chuàng)意,作為一名游戲設(shè)計(jì)師,您認(rèn)為創(chuàng)意是什么?怎樣才能讓自己“有創(chuàng)意”?
李濟(jì)瀟:第一個問題我想剛剛已經(jīng)回答過了,我們希望我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能和制作人之間能達(dá)到一個完美的平衡。第二個問題是創(chuàng)意是什么,對我們來說,我們創(chuàng)意的過程,創(chuàng)意是在我們創(chuàng)造游戲的過程中,從200個idea當(dāng)中篩選到一個大家都認(rèn)可或者多個大家認(rèn)可的創(chuàng)意,把這些創(chuàng)意通過不斷的迭代和證明,最后做到游戲中間的一個重要的環(huán)節(jié)點(diǎn)。
主持人:下面是**采訪時間,
媒體提問:李總您好,我想問一下育碧成都工作室未來的發(fā)展方向是什么?我們也看到像《刺客信條》這樣電影的成功,我想問一下育碧在未來會不會有更多的影游聯(lián)動項(xiàng)目的計(jì)劃?
李濟(jì)瀟:育碧的《刺客信條》電影今年會發(fā)售,育碧的戰(zhàn)略方向,我想我的助理可以給你答案。
助理:關(guān)于育碧整體的發(fā)展方向,我們可以私下溝通。
媒體提問:好,謝謝。
主持人:游戲設(shè)計(jì)師在部分人眼里是很羨慕的職業(yè),是這樣嗎?
李濟(jì)瀟:我覺得在游戲公司里面工作的每一個職位對我來說都是非常羨慕的,我會羨慕我們工作室里面從事每一個職位的人,不管是能拿出非常牛逼的美術(shù)的同學(xué),不管是能夠作出美妙音樂的同學(xué),不管是能寫出美妙故事的同學(xué),我都是非常非常羨慕的,我們相信每一個人充滿了這樣的激情,能把自己擅長的東西和自己愿意做到最好的人相結(jié)合,并且為之投入的人,都是值得羨慕。
媒體提問:您好,去年育碧這邊有兩款比較有意思的作品,一個是《雷曼》,一個是《饑餓鯊》,這兩款產(chǎn)品的特性,它對中國市場有一個比較好的支持,比如把連接facebook變成連接微博,育碧在這兩款游戲中是怎么樣的作用?它的游戲新內(nèi)容是怎么逐步創(chuàng)新和更新,節(jié)奏是怎么考慮?
李濟(jì)瀟:很遺憾,我沒有在這兩款項(xiàng)目中,所以沒有辦法回答你的問題,這樣的問題你還是問我們助理,謝謝!
媒體提問:我這邊是威風(fēng)網(wǎng),我想問一下,剛才聽到您講的一個平衡,作為一個設(shè)計(jì)師你需要平衡,比如說主創(chuàng)或者是策劃,你這些平衡的原則是什么?
李濟(jì)瀟:我不知道你剛剛有沒有聽到我的演講,我剛剛說得很清楚了,我們認(rèn)為激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意是我們在這樣的一個過程中非常重要的一環(huán),我們會在激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意之后,我們會一切以玩家的體驗(yàn)中心為目的來驗(yàn)證它是好的還是壞了,我們有創(chuàng)意以后,下一步的工作是迭代,迭代很多很多的創(chuàng)意,去驗(yàn)證它到底是好還是壞,簡單的說就是做到游戲里面,看它到底是好還是不好。
主持人:由于時間的關(guān)系,今天的采訪到此結(jié)束,謝謝大家。
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平衡
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