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舊話重提,半年后對(duì)游戲元素的審視
本文由九游論壇玩家帝王谷主蕭王孫原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
霹靂江湖——技巧進(jìn)階篇
霹靂江湖國(guó)服開啟已歷時(shí)大半年,相信隨著道友們的體驗(yàn)與探索,對(duì)于游戲內(nèi)的玩法技巧已基本掌握,但是對(duì)于游戲一些細(xì)節(jié)方面的問題,或許有的道友還不甚了解,谷主這里和大家分享一下拙見,回顧一下這段時(shí)間對(duì)游戲一些不起眼的方面。
1、關(guān)于培養(yǎng)。
好家對(duì)于培養(yǎng)這方面的理解或許還處于比較模糊的階段,有的玩家看到禁地有培養(yǎng)丹換元寶甚至?xí)X得很幸福。這里必須糾正一下,實(shí)際上,培養(yǎng)丹是提升戰(zhàn)力和走向高端的珍貴道具,道友不要再輕易換元寶了。游戲的后期,會(huì)越來越需要培養(yǎng)丹的支撐,因?yàn)閷?duì)于高戰(zhàn)玩家,除了上陣英雄,還有助陣亦需培養(yǎng),如此才能跟住第一梯隊(duì)。
當(dāng)然了,優(yōu)先培養(yǎng)上陣英雄是必須的,首先建議的是用培養(yǎng)丹將潛力點(diǎn)用光(豪可以考慮元寶培養(yǎng),一般人不建議),不論屬性是什么,之后再進(jìn)行調(diào)整。潛力點(diǎn)根據(jù)英雄的等級(jí)、進(jìn)階,總數(shù)是一定的,如果有多余的培養(yǎng)丹想定向培養(yǎng)(需要海量培養(yǎng)丹、慎重),如何在攻防血中取舍呢?我的建議是,要根據(jù)緣分開啟的狀態(tài)來決定培養(yǎng)最大化方案。在九人陣十助陣的情況下,單個(gè)英雄的培養(yǎng)是根據(jù)開緣狀態(tài)決定的。
這里我們拿近來劇里的悲情人物——葉小釵舉例,假設(shè)將其緣分開滿,那么我們來核算總共的緣分比重,攻擊為26%+18%+28%=72%,生命為27%+18%=45%,防御為28%,而因?yàn)榕囵B(yǎng)的屬性是有緣分加成的,那么每一點(diǎn)潛力分布其實(shí)都在對(duì)應(yīng)相應(yīng)的緣分加成比例,無疑,葉小釵的培養(yǎng),優(yōu)先生命和攻擊是沒錯(cuò)的,而且優(yōu)勢(shì)最大化的是攻擊。
這里只是提供一個(gè)思路,道友們想要強(qiáng)過別人,就有必要在培養(yǎng)丹充足時(shí),朝這個(gè)方向下功夫,根據(jù)自己理想陣容中相應(yīng)英雄的緣分開啟狀態(tài),進(jìn)行優(yōu)勢(shì)最大化的培養(yǎng)(這里繼續(xù)說一下,對(duì)于群攻類英雄,攻擊更為重要,上述的開緣百分比只是一方面,技能則是另一方面了,再有一方面,甚至要考慮寶物所帶來的百分比加成)。
2、關(guān)于防御的價(jià)值。
很多道友也許觀察到了,游戲中防御這一屬性不僅難堆,而且效果似乎并不如生命那么明顯。隨著新版本寶物十五階的開啟,這里有必要舊話重提。我認(rèn)為,防御并不是那么無用的屬性,首先是寶物十五階下,英雄的抗性大大提高,導(dǎo)致技能輸出不再能一擊致命,而是要逐漸走向多回合戰(zhàn)局,在這種情況下,防御的效果就會(huì)體現(xiàn)出來,根據(jù)谷主的測(cè)試,防御不僅對(duì)于普攻,對(duì)于技能,同樣具有減傷的作用,這意味著,每多一分鐘的對(duì)戰(zhàn),防御的效果就會(huì)多一分鐘;其次,在抗性上升,技能難以秒人的情況下,雙刀天賦將顯示出一定的價(jià)值,例如小釵、劍圣的雙刀,打人也是很疼,因此,建議前排的人物,保留適當(dāng)?shù)姆烙?,不要盲目追求反擊去擊殺,畢竟,格擋的主要功能在于減傷。
3、關(guān)于小釵前排格擋反擊。
這個(gè)思路值得贊揚(yáng),但是本人不提倡。小釵的緣分系數(shù)決定了他適合做后排打手,況且格擋的觸發(fā)需要洗練內(nèi)丹支持,而洗練格擋就很有可能要舍棄暴擊等屬性。前排的小釵雖然可以反擊吸血,但是遇到雙刀等天賦,真的不堪一擊,只有雙方有一定差距時(shí),這種玩法才行得通,而在跨服中,很難走得遠(yuǎn)。
4、關(guān)于內(nèi)丹。
只說一點(diǎn),寶物十五階開啟后,想走的遠(yuǎn),你得有顆橙抗(因?yàn)橄淳毮居邪。?/p>
5、關(guān)于洗練。
借用四無君的一句話——三分輕狂,七分深藏,才能立于不敗之地。游戲中幾乎所有的內(nèi)容都可以通過建小號(hào)去觀摩,唯有一點(diǎn)不可以,就是裝備洗練。而現(xiàn)階段全民群攻的情況下,暴擊、抗暴的洗練無疑是必須的。此外,前排人物除了非常需要閃避、格擋這類屬性,也可以附帶一點(diǎn)暴擊屬性,因?yàn)榉磽舫丝梢杂|發(fā)吸血,還可以觸發(fā)暴擊,還可以觸發(fā)暴擊加回血。有余力的,建議給所有雙刀英雄配備一定的命中,洗練是堆命中的好地方(內(nèi)丹畢竟只能放一個(gè))。
6、關(guān)于排兵布陣。
很家了解了出手順序的規(guī)則之后,比較喜歡把劍圣、風(fēng)叔這類速度飛快的英雄放置于后排一二號(hào)位置,來保證優(yōu)先出手。實(shí)際上,除了10階水萬神可以克制之外,一個(gè)出色的排兵布陣一樣可以克制這種站位,比如,很家就會(huì)將軍神置于前排一號(hào)位來針對(duì),這樣如果劍圣、風(fēng)叔出普攻,被暈的概率就比較高了。這里谷主的認(rèn)識(shí)是,論劍或是跨服中,通常情況,7人陣下,后排三號(hào)位才是最安全的位置,比較適合放置控場(chǎng)英雄或輸出。
這里再提一個(gè)觀點(diǎn),叫做陣首護(hù)后排。意思很簡(jiǎn)單,就是每倒下一個(gè)前排位置的英雄,就意味著后排輸出直接暴露給對(duì)方,而布陣的一個(gè)特點(diǎn)就是,該前排英雄通常只能保護(hù)身后兩個(gè)最近位置的英雄,因此,將輸出置于自己防守最好的前排英雄身后,是一種布陣思路,九人陣下,大家可以繼續(xù)觀察前排倒下后對(duì)方攻擊的具體位置,從而精密布陣。
7、關(guān)于軍神。
軍神太重要了,以至于要單獨(dú)拿出來說一下,當(dāng)然這里我不是為了贊美這位只要站得住,就存在無限可能的英雄,而是對(duì)于軍神與雙刀英雄的恩怨做一點(diǎn)自己的分析。很家反映,劍圣在普攻軍神一下之后,被軍神格擋反擊打醒。第一次聽到這個(gè)說法,我也覺得很神奇,于是反復(fù)觀察測(cè)試,得出的結(jié)論是,劍圣這類帶有雙刀天賦的英雄,一旦觸發(fā)雙刀,即使在砍第一刀被暈住之后,依然會(huì)根據(jù)游戲判定砍第二刀,如果此時(shí)再被暈住,才會(huì)真的判定為本回合被暈,否則,砍第二刀后會(huì)若無其事地站著。因此,游戲的后期是否可以發(fā)揮雙刀流的優(yōu)勢(shì)來克制軍神等前排,或許也是一種游戲思路。
8、關(guān)于紅樓。
如果你不是大公主的忠實(shí)粉絲,建議在刷夠一定紅樓積分來兌換洗練石后別再執(zhí)著于排名,將發(fā)現(xiàn)帶有羅盤的寶箱拿滿,你至少可以獲得3個(gè)以上二十資魂(轉(zhuǎn)出),日積月累,就是差距。遇到打不過的玩家,郵件一下?lián)Q換人,然后迅速打完,客氣點(diǎn)兒就好,游戲里好說話。
9、關(guān)于棋陣。
游戲到這個(gè)階段,航海變成看臉拿牌的活動(dòng),棋陣反而更耗元寶和精力了。關(guān)于按圖索驥的事兒這里不再提,需要說的是,在遇到分?jǐn)?shù)相近的情況時(shí),最后一天的中午十二點(diǎn)開始,建議不再攻占高級(jí)棋陣圖的紅礦,而是將寶箱開啟(一個(gè)300分,相當(dāng)于紅礦的10小時(shí),況且最后六小時(shí)紅礦不再計(jì)算產(chǎn)出),或是直接打掉小藍(lán)人(150分),當(dāng)晚最后二十分鐘內(nèi),如果差距不大,可以考慮花一波元寶打掉小藍(lán)人反超,這個(gè)元寶消耗不建議超過1000。
10、關(guān)于航海。
航海中的海怪問題,補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié)。在遇到小海怪時(shí),如果你前排中間的閃避不足,建議還是上冰隊(duì)凍住第一只觸角,來減少海怪出手幾率;其次,前排一號(hào)位和三號(hào)位,可以用無敵、閃避高一些的英雄,并且調(diào)低血量,助陣上綠人就好,以此保證一號(hào)位死后,不會(huì)因血量過多而影響B(tài)AR值的判斷。
11、存羅盤的意義。
個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于中R以下,存羅盤的意義在于獲取新英雄后迅速轉(zhuǎn)四階轉(zhuǎn)五階,保證上陣質(zhì)量,而不是存了半年后轉(zhuǎn)著過癮······
12、關(guān)于寶物。
速度寶物的意義不再贅言,寶物的搭配思路很多,這里的建議是優(yōu)先開啟緣分為主(劍圣的可以除外···orz),其次速寶也是分好壞的,擁有加生命、攻擊雙屬性的優(yōu)先考慮。
13、關(guān)于新版本走勢(shì)分析。
千呼萬喚的九人陣即將推出了,更為重要的是寶物15階的開啟(神兵系統(tǒng)就不提了),抗性!抗性!抗性!重要的事情說三遍,15階所帶來的抗性,結(jié)合內(nèi)丹抗性,給游戲帶來的變化是很難說清的,但有一點(diǎn)是肯定的,就是技能打人的傷害將再次下滑,如此,或許補(bǔ)師們已看到曙光,他們暫露頭角的日子即將來臨。
存高人指點(diǎn)的玩家請(qǐng)放心存,因?yàn)榻缑孀疃囡@示100個(gè),但是吃掉一部分后,之前超過100個(gè)的部分就重新顯示,不會(huì)減少。最后,建議大家都想好自己的理想陣容,避免浪費(fèi)資源換來換去,畢竟高進(jìn)階的優(yōu)勢(shì)還是非常大的,預(yù)祝大家新版本玩的開心。
玩家評(píng)論
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霹靂江湖
《霹靂江湖》是臺(tái)灣大霹靂集團(tuán)正版授權(quán)的Q版卡牌RPG手游,內(nèi)容上100%還原千余部劇集經(jīng)典情節(jié),同時(shí)專門為上百霹靂人氣角色獨(dú)家設(shè)計(jì)二次元Q萌造型和最全資料圖鑒。游戲還打造了幫派探險(xiǎn)特色玩法,全民無縫互動(dòng),極品寶藏免費(fèi)獲取。簡(jiǎn)單而又趣味的玩法遇見國(guó)民S級(jí)IP,將書寫卡牌游戲全新篇章。
秦遙靈 來自于 九游APP 2021-07-07 14:21
2020.12.31大陸服已關(guān)服
袁景文 來自于 九游APP 2020-06-25 08:53
倒閉了
九游玩家323467428 來自于 九游APP 2019-04-29 07:09
突然就進(jìn)不去了
深邃似海 來自于 九游APP 2018-11-25 10:57
拉基游戲,沒錢,升到10級(jí)圖都打不動(dòng)
九游玩家124010651308 來自于 九游APP 2018-11-16 10:37
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