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探索《破碎之地》 一場文化與技術的雙重突破
在廢土題材游戲的浩瀚宇宙中,我們習慣了美式的荒涼與俄式的嚴酷。然而,對于中國玩家而言,總缺少一種文化上的共鳴。一款前名為“代號56”在獲得版號后正式命名成《破碎之地》,這款由網(wǎng)易北落師門工作室傾力打造的中式廢土射擊游戲,不僅僅是一場視覺盛宴,也為我們打開了一扇新的大門,讓我們得以在廢土的背景下體驗中華文化的獨特韻味。
中式廢土:文化的融合與創(chuàng)新
《破碎之地》的故事背景設定在未來,AI技術的發(fā)展導致人類社會的崩潰,玩家在這片廢土中開啟了自己的冒險。這個世界充滿了荒蠻破敗的景象和變異生物,但人類的生存意志和文化傳承卻依然頑強地延續(xù)著。在游戲中,玩家扮演的角色不再是為了生存而戰(zhàn)斗的廢土流浪者,而是有著更高追求的“俠客”,這種角色設定讓我在游戲中的每一個選擇都顯得更加有意義。
游戲的中式元素無處不在,從豪門宅邸門口的石獅、民國風的建筑陳設、極似木鳶的滑翔傘,到中式餐館的招牌、“閑人免進”的標語,每一個細節(jié)都讓其感到親切。與NPC交談時,他們用“中式思維”進行對話,感覺自己真的是在一個中華文化廢土世界中生活。
爽快射擊:戰(zhàn)斗的藝術
在玩法上,《破碎之地》給留下了深刻的印象。游戲不僅僅是一場射擊戰(zhàn)斗,它是一場策略與智慧的較量。試玩過程中體驗了新手關卡、秘境探索、多人PVE副本戰(zhàn)斗以及PVP玩法,每一種模式都有其獨特的魅力。特別是PVE模式,它不僅內(nèi)容豐富,還允許玩家根據(jù)個人的戰(zhàn)斗風格自由配裝,這種RPG元素的加入大大增強了游戲的可玩性。
在PVP模式中,可以體驗一種全新的“撤離”玩法,這不同于傳統(tǒng)的“剛槍”戰(zhàn)斗,而是更加注重策略和資源的管理。在這個模式里緊張刺激的戰(zhàn)斗中,也能體驗到一種不同的快感。
當然,游戲中也不乏挑戰(zhàn)。50級副本Boss的分身能力考驗了玩家們反應速度以及團隊協(xié)作能力。而NPC伙伴系統(tǒng)則為我提供了更多的戰(zhàn)斗選擇,即使是單打獨斗,也不會感到孤單。
探索與挑戰(zhàn):游戲的深度
在這次試玩中,還體驗了游戲的沙盒建造和模擬經(jīng)營等內(nèi)容,這些內(nèi)容雖然不是游戲的主打,但也為游戲增添了更多的樂趣。而游戲中的裝備系統(tǒng),讓我在探索廢土的同時,也能感受到收集材料、打造裝備的成就感。
最讓印象深刻的是,《破碎之地》的劇情。游戲中的每一個選擇都可能影響后續(xù)的任務流程,這種網(wǎng)狀敘事結構讓游戲的世界變得更加真實和殘酷。而游戲中的支線任務,更是讓我感受到了廢土世界對人性的考驗。
主創(chuàng)團隊與媒體們的QA時間
本次受邀參加的媒體眾多,當然對于這款游戲的好奇點也很多,主創(chuàng)們樂此不疲一一都給出了解答,下面就挑選幾個玩家們應該會感興趣的點來記錄。
Q:《破碎之地》在廢土風格游戲中的特色和優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面?
A:《破碎之地》的特色和優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兩個方面。一是繼承并發(fā)揚了其他優(yōu)秀廢土游戲的核心玩法,如掩體射擊、世界探索和流派構筑設計;二是其在社交層面上設置了多人副本、秘境等復雜玩法,對團隊協(xié)作有更高要求,并在長線目標設計上更具創(chuàng)新性,保證了長時間的游戲新鮮感。
Q:今年手游射擊品類的賽道還是比較熱鬧,很多集中在PVP類型?!镀扑橹亍窞槭裁催x擇PVE模式?
A:因為市場上已有很多PVP產(chǎn)品,而PVE市場尚處于空白期,具有穩(wěn)定增長的潛力。同時,刷子游戲可以提供更多獨特的戰(zhàn)斗流派構筑和大世界冒險探索體驗,這是傳統(tǒng)SOC游戲難以體現(xiàn)的優(yōu)勢。
Q:對于一款需要重復刷刷刷的游戲來說,《破碎之地》怎樣保證玩家不會陷入枯燥單調(diào)的射擊體驗?
A:可以從兩個方面來看。首先,我們會建立一個中長遠的維度,建立各種豐富且清晰的追求目標,以保證這些目標之間有足夠的差異化,并且能夠給玩家一定的新鮮感。第二個方面,我會從各個時間維度的顆粒度進行對它體驗層面的細致拆分,從而保證我們這個中長線的新鮮感。
Q:在PVP模式中,PC端相對于移動端的操作優(yōu)勢是否考慮針對性改進以確保公平?
A:經(jīng)過上一次測試,我們允許PC端和手機端的玩家分開匹配。同時,我們也允許玩家跨平臺體驗。比如,手機端的玩家如果比較自信,可以選擇跨平臺跟PC端的玩家一起玩。我們還針對移動端用戶進行了優(yōu)化,增加了輔助瞄準和一些槍感的針對性優(yōu)化。所以大家可以不用擔心這方面的問題。
Q:目前許多游戲中都能看到減肝減氪的趨勢,而PVE射擊玩法難免會讓玩家投入大量時間,你們會怎樣平衡玩法和體驗需求之間的矛盾?
A:首先,我們必須承認,PVE射擊的核心樂趣在于射擊本身,因此我們必然要保證一定量的游戲戰(zhàn)斗時長,但絕對不是過量。
Q:本次啟程測試是付費測試,想了解一下游戲具體的付費內(nèi)容有哪些?
A:本游戲為外觀付費游戲。能用付費鉆購買的都是外觀相關物品,不會有任何屬性投放。凡是有數(shù)值投放的物品都一定可以用綁定鉆購買,綁定鉆和游戲幣一樣,可以在游戲過程中獲得,同時秘境里可以無限量換取。
Q:游戲的收費模式是怎樣的?
A:收費模式已經(jīng)確定了,我們認為數(shù)值付費是舊時代的產(chǎn)物,玩家應該為愛付費。
因此,游戲的所有數(shù)值都可以通過游戲內(nèi)產(chǎn)出,更具體一點,核心玩法的大秘境商店里會無限量供應綁定鉆石,玩家可以通過日常行為穩(wěn)定獲取。而付費的核心主體,我們是集中在外觀上,具體來說是時裝、坐騎、槍械皮膚、稱號這類與數(shù)值無關的個性化展示內(nèi)容上。
總結
總的來說,《破碎之地》還是一款值得期待的游戲。它不僅在視覺上給人留下了深刻的印象,其游戲性和故事背景也同樣吸引人。雖然存在一些小瑕疵,但我相信隨著時間的推移,這款游戲將會越來越完善。對于那些熱愛探索和戰(zhàn)斗的玩家來說,這無疑是一次不容錯過的冒險之旅。期待看到《破碎之地》如何在未來發(fā)展,也希望它能夠成為一款真正的中國代表作,讓世界看到中國游戲開發(fā)的實力。最后《破碎之地》將于5月24日開啟一輪支持iOS、安卓、PC多端互通的計費刪檔測試,感興趣的玩家們可以前往體驗。
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破碎之地
在這一片末世廢土上,感受幸存者為王的大逃殺PVP射擊游戲體驗。你能否存活下來,這將維系于你的載具之上,因為那是你最強大的武器,最結實的護甲,也是你在逐步逼近的致命風暴中幸存的最好機會。幸存者為王
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