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跟著拳皇一起成長 看這些年陪伴我們的記憶

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2015-09-07 10:02:00
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前幾天在手機(jī)上看到一個游戲,97拳皇OL,這讓我想起來了那些在街機(jī)廳的日子,昏暗的白熾燈,散發(fā)著幽暗的光線照射著骯臟的墻壁,濃郁的腳臭味混合著嗆人的煙味,有中年大叔,有年輕的混混,還有我們這些乳臭未干的小孩。小時候買不起幾個幣,總喜歡趴在別人后面看他們打拳皇,如果出現(xiàn)了爆機(jī)的畫面,更是眼睛不眨一下?,F(xiàn)在還有多少人能回想起那充滿魅力的拳皇呢?還有多少人記得放學(xué)以后沖向游戲廳,卻因為囊中羞澀只能看著別人玩一玩。還有多少人記得懷揣著從父母手里搶過來的壓歲錢,滿懷著激動走向游戲廳?還有多少人能記得那清脆的擊打聲?

想想這些年玩過的拳皇,好像也不少了

拳皇94

Kof94算是SNK的里程碑,KOF94應(yīng)該是第一次采用了3V3的游戲方式,一個國家一支隊伍。里面有 餓狼傳說,龍虎之拳,阿西娜等其他游戲的人氣角色,這讓我們這些粉絲激動不已啊。同時KOF94也首次采用聚氣系統(tǒng),就是能量越多,人物的攻擊力也就越大。并且能量槽滿后還可以釋放超必殺技,讓游戲充滿了打擊感有木有。在強化攻擊的同時,游戲中也加入了可以避開飛行道具和一些攻擊的閃避系統(tǒng),這讓我們在PK時的技巧性大增,在兼顧游戲爽快感的同時也提高了游戲的平衡性和游戲性。并且這些新穎的設(shè)定都成為后續(xù)各類格斗游戲的普遍制作的標(biāo)準(zhǔn),KOF94絕對是2D格斗游戲史上跨時代的一作。

拳皇94只玩過幾次,當(dāng)時喜歡用中國隊,而現(xiàn)在我對他唯一的記憶就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。

拳皇95

KOF95與KOF94最大的區(qū)別就是取消了國家隊的組隊模式,玩家可以在所有的角色中自由組建自己的隊伍。出場的人物也有所調(diào)整,KOF94中的美國隊被八神庵、如月影二和比利三人組成的隊伍取而代之了。我覺得八神庵是KOF有史以來塑造的最最最成功的角色。高大的個頭,鮮紅的頭發(fā),俊俏的五官,完美的身材,紅褲子中用一條紅色的皮帶相連,勝利后的狂放笑聲以及他那超強的實力使得其在KOF95登場之后迅速成為眾多游戲廳里的小學(xué)生中學(xué)生爭相模仿的男性游戲角色。系統(tǒng)方面前作中出現(xiàn)的連續(xù)打擊造成對手防御破壞的系統(tǒng)在本作中依然延用。并且在能量槽集滿后可隨時使出。從本作開始,連續(xù)技的使用也得以強化,之后的歷代作品中的一個重要特點也都是在追求更為爽快的連續(xù)技攻。

KOF95當(dāng)時請我表哥打游戲一下午他才教我怎么選擇隱藏人物NEOGEOCD。

拳皇96

96的登場人物變化比較大。餓狼傳說和龍虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS隊;并且龍虎之拳外傳中的藤堂香澄取代了坂崎由麗加入了女子格斗隊;而且八神也和兩位美女VICE和MATURE組成八神隊。在對戰(zhàn)系統(tǒng)上,本作將之前的側(cè)身回避改成了緊急回避,而原地的側(cè)身回避只提供給指定人物使用,但回避的時間縮短。但當(dāng)能量槽續(xù)滿后即使在防守的情況下也能發(fā)出緊急回避和防御反擊。在攻擊技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必殺。而且簡化了必殺技的輸入并弱化了必殺技的傷害值,并再次強化了連續(xù)技的使用。在實戰(zhàn)中,無限連續(xù)技被大量運用(PS:有些連續(xù)技實在是不要臉T_T)

KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡

拳皇97最經(jīng)典的拳皇?。?!

在系統(tǒng)方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA兩種模式供玩家選擇。前者是以KOF96為基礎(chǔ),能量槽最大為三格,但所選角色間的關(guān)系會影響能量槽的繼承。在選擇人物出場順序的界面下可以看到下一位隊員的心情。比如若是黃色的笑臉說明可以多獲得一個能量球;若是無表情的白臉說明能量球不得不失;若是紅色的怒臉表示會失去之間積攢的能量球(比如八神是絕對不會吧能量球留給小草的^0^);同時還加入了大跳和小跳的設(shè)定。這樣大大提高的游戲的攻防速度。而EXTRA模式相當(dāng)于是KOF95系統(tǒng)的繼承。同樣可以使用側(cè)身回避,但無前沖的設(shè)定。在本作中再次加快了必殺技的出招速度,輸入指令也進(jìn)一步簡化。這就產(chǎn)生了更多的連續(xù)技攻擊。這里特別要說的是隱藏任務(wù)暴走莉安娜和暴走八神庵更是將攻擊速度發(fā)揮到了及至T_T~~~``。97的劇情和游戲感非常好,KOF97為格斗之王系列贏得了前所未有的人氣。

拳皇98

系列首次的外傳,沒有主線劇情只是之前出場角色的大集合,也有著前所未有的豐富角色,初出場人物就有十二隊三十六人加兩名編輯用角色,加上一部分角色的隱藏模式則突破50大關(guān),長時間都是系列之最。BOSS依然由再次強化的盧卡爾擔(dān)任。在97的基礎(chǔ)上將各方面加以改動修正,角色平衡性方面得到改善,可以說是相當(dāng)完善的一作,也被大部分玩家認(rèn)為是系列最好的一作。

可惜98我沒有玩過。一直都在玩97。

拳皇99

新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,從各方面都有了較大變化,首先是更換了主角,由新角色K’取代草薙京擔(dān)任主角,而草薙京和八神庵同時消失一度引發(fā)不滿(之后發(fā)現(xiàn)官方還是把他們做成了隱藏角色)。另外隊伍首次變成四人一組,但實際戰(zhàn)斗依然只能三人上場,第四人充當(dāng)援護(hù)角色。

本作是SNK在KOF97顛峰之后追求大變革的第一次嘗試。我覺得很不適應(yīng),也有人認(rèn)為KOF99只是一部過度型的作品

1.KYO與IORI亂入

首先玩家要以隊伍形式參戰(zhàn),當(dāng)戰(zhàn)勝五隊后,玩家的評分(BATTLEABILITY)必須超過200分,甚至280分以上。達(dá)到以上條件后,戰(zhàn)勝BOSS(KRIZALID)戰(zhàn)勝后,評分在200分以上,280分以下的話,八神庵便會出來挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝后,評分在280分以上的話,草薙京便會出來挑戰(zhàn)

拳皇2000

。

N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系統(tǒng),初出場人物增加為八隊三十二人,以及兩名編輯角色草薙京和八神庵,同時增加一名隱藏可選的中BOSS角色Kula,最終BOSS是Zero。

值得一提的是,本作是原SNK公司獨立制作的最后一部格斗之王游戲。因此正統(tǒng)的KOF系列到此也畫上了一個句號。

拳皇01

N.E.S.T.S.篇完結(jié)作,當(dāng)時正在重組的SNK和Eolith合資開發(fā)的作品,而之前一直以來的拳皇專用畫師森氣樓離開,新的插畫師從人設(shè)到點繪完全無法讓玩家接受,最初公布就遭受了強烈批評。登場角色增加為十隊四十人,中BOSS為真Zero,最終BOSS為Igniz。

01評價不高,也是沒玩過。

拳皇02

隊伍回歸三人模式和之前的大部分系統(tǒng),取消援護(hù)角色,出場人物增加為14隊42人(含里隊伍)加一位隱藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次強化的盧卡爾。之后在家用機(jī)上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》則幾乎收集了之前KOF的所有角色,人數(shù)達(dá)到破紀(jì)錄的66人。

感覺這個和98挺像的,也是SNK解體以后最像SNK制作的拳皇。

拳皇03

再度開始新章三部曲Ash篇,主角也更換為全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉強在年底前推出保證了每年一作。出場人物為11隊33人加隱藏角色KUSANAGI,中BOSS為神樂萬龜,最終BOSS為無界

我滿懷著希望在ps2打開這個游戲,然而期望是美好的,現(xiàn)實是殘酷的, 其實技術(shù)一直在進(jìn)步,移植平臺的機(jī)能也比以前的更強大,而且這部KOF的移植時間也不是特別短,真不明白為什么現(xiàn)在2004年末移植作品的效果還不如當(dāng)初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。說到底,我認(rèn)為是制作者的功力和態(tài)度問題......

拳皇11

NKP首次放棄了拳皇系列一直使用的MVS基板,換用新基板Atomiswave(對國內(nèi)玩家來說后果就是導(dǎo)致很長時間內(nèi)模擬器一直出不來),同時也放棄了一年一作的堅持,重新使用序號11來代替年份命名游戲。

只玩過一兩次后來就沒碰過了,這個除了有個隊長剩下的沒什么印象了。

 

拳皇12

初出場人物為11隊33人,有五名隱藏角色(來自SNK其他游戲),中BOSS為紫苑,最終BOSS為禍忌。因為請回了森氣樓的弟子作為新畫師,多少找回了系列的感覺,加上全新的基板效果從各方面來說評價在當(dāng)時都很不錯,一度被認(rèn)為是可能的復(fù)興之作。

然而,玩過以后給我的感覺依舊是坑爹的,雖然創(chuàng)新了一些系統(tǒng)如:相殺的設(shè)計 、連段追打 、防御反擊和 CD代入連段,但是由于大部分角色的四肢過于粗大強壯,有時看不清拳腳的判定。這可能是最大的硬傷了。同樣手感方面也不是很讓人滿意,需要比較多的時間去適應(yīng)。

 

拳皇13

Ash篇的完結(jié)篇,也是官方目前為止的最后一作正統(tǒng)作,保留了拳皇12的畫面,系統(tǒng)上重新調(diào)整回原本模式,整體上還是獲得了好評,同時在提供網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)這方面吸引了不少玩家。初出場人物為10隊30人和單獨角色Ash,BOSS為齋祀,而最終隱藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一個主角首次成為BOSS的記錄……

現(xiàn)在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至連記憶中拳皇的影子也快消逝了,我發(fā)現(xiàn)拳皇對我也沒那么重要,甚至很多東西都已經(jīng)忘記了,我再也想不起來八神庵的連招,也不會背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已經(jīng)記不全了,我現(xiàn)在還算一個拳皇粉么?

我覺得我還是,有些東西不需要沒法用證據(jù)來證明,難道你會忘記在擁擠的游戲廳打拳皇的日子么?你也不會也不用向別人證明。偶然在APP商店里看到拳皇游戲號稱正版授權(quán),下載了幾個要么是盜版要么惡心快讓我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戲的?

現(xiàn)在的我們已經(jīng)有了金錢,卻沒有了玩游戲的時間,不用編理由騙父母去游戲廳,卻發(fā)現(xiàn)游戲廳早已消失不見,我們可以光明正大的走進(jìn)網(wǎng)吧,卻沒有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我對童年時代的所有回憶。如今,我很想重溫拳皇卻找不到一個真正的拳皇。一個屬于我記憶中的拳皇。所以,我總是給別人推薦關(guān)于拳皇--當(dāng)然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫畫,電影,還有手機(jī)游戲。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意讓盡可能多的人去感受拳皇——因為,我愿意看見更多人找到自己記憶中的拳皇。偶然看到一個手游據(jù)說是SNK原版授權(quán)的,這又讓我仿佛回到了那充滿汗味的游戲廳的年代,我要等拳皇97OL測試,看看他是不是我記憶中的97拳皇,有沒有原作中的必殺和超必殺,有沒有那熟悉的畫面,熟悉的聲音,還有繁瑣的搓大招。希望能讓我找回曾經(jīng)的激情。

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玩家評論

(2611條)
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全部評論

  • 豌豆hmbr3o 來自于 九游APP 2025-01-04 21:09

    像…一樣,廣告一直彈。

  • 豌豆h3wvot 來自于 九游APP 2024-12-28 23:16

    不想多說,兩個字垃圾。

  • 豌豆xxespi 來自于 九游APP 2025-01-11 22:59

    這是一款坑錢最厲害的游戲。不充錢根本沒法玩。只有挨打的份。

  • 豌豆0oscpz 來自于 九游APP 2024-12-09 01:10

    狗屎,沒吃過屎的可以玩了,感覺是一樣的。

  • 豌豆s5lowc 來自于 九游APP 昨天 22:18

    游戲手柄卻只能用鼠標(biāo)操控我也是第一次見

  • 暗影王者 來自于 九游APP 2025-01-20 07:23

    畫面感還行,不乍好玩

  • 豌豆jhum0x 來自于 九游APP 2025-01-14 04:25

    差,。。。。。。。。

  • 豌豆uv6dlo 來自于 九游APP 2024-12-21 12:16

    、011111111111

  • 豌豆srik2t 來自于 九游APP 2024-11-10 11:12

    很好玩,游戲畫面很清晰,故事情節(jié)很好!

  • 豌豆lilshr 來自于 九游APP 2024-11-09 12:11

    的游戲,打開都打不起垃圾。

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開發(fā)者:北京夢創(chuàng)繪新科技有限公司

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