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《拳皇97》新手攻略_初階術(shù)語解說

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 18:42:00
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拳皇97初階術(shù)語解說

通用術(shù)語

COUNTER:意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是指成功將對手的攻擊截?fù)簦黠@一點(diǎn)說,即是在對手作出招準(zhǔn)備動(dòng)作或攻擊判定之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟?dòng)作。

CRITICAL:俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創(chuàng)硬直時(shí)間變長,從而使得平時(shí)無法成立的連招成為可能。

FRAME:中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態(tài)畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時(shí)間幀,一個(gè)時(shí)間幀指顯示剛才所說的一幅靜態(tài)幀所持續(xù)的時(shí)間。在KOF98和02里,每局對戰(zhàn)有60秒,而每秒基本上由50個(gè)幀組成。通常,我們指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招動(dòng)作而使出另一招。

BUG:由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現(xiàn)非正常的反應(yīng)。

TASK OVER:任務(wù)中止。由于程序存在的BUG,導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡,停止響應(yīng),表現(xiàn)為屏幕出現(xiàn)“TASK OVER”字樣并死機(jī)。

互動(dòng):形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對手都能在同時(shí)行動(dòng);通常都會(huì)用來形容收招的時(shí)間。

指令:基本動(dòng)作,意思是招式的輸入步驟。

硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。

防御不能:指對某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。

眩暈:又叫氣絕,意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)氣絕的,如良的max天地霸皇拳。

強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動(dòng)作,很少做單一使用的詞語。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會(huì)為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強(qiáng)制轉(zhuǎn)身”,利用系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向設(shè)定在空中強(qiáng)制對手背對自己造成逆向。

追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。

攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,一般情況下也會(huì)包括投技的有效范圍。

相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對方。

無敵:不會(huì)受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

FLOAT:浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(tǒng)(或稱bug),己方通過特殊的指令動(dòng)作可以“浮”在空中,此時(shí)沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會(huì)后退。

吹飛:將對手擊中后打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防御吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進(jìn)攻后立即施以CD反擊對手。

目押:一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如Heavy D與Mary的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦?,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動(dòng)作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。

摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會(huì)影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。

受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,在KOF里為AB,成功的話角色便最快地回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)。

起上:角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。

空振:又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。

投技:基本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。

連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。

連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙,可以理解為我們通常所說的“偽連”。

通常技:是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。

必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會(huì)較通常技、特殊技為多。

飛行道具:俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。

返技:也叫“當(dāng)身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出后沒有主動(dòng)攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會(huì)自動(dòng)中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。

打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。

裸殺:超殺不是用于連續(xù)技中,而是單獨(dú)使出。如97Iori用八稚女對空。

KO:英文Knock Out的縮寫,意為“擊倒對手”。本來是拳擊術(shù)語,引入到格斗游戲中來同樣指將對手擊敗。

格斗技術(shù)術(shù)語

牽制:通過普通技和一系列的組合技巧以打亂對手預(yù)想的進(jìn)攻節(jié)奏和手段。

二擇:讓對手二中選一(進(jìn)行防御)的意思,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

N擇:也稱多擇,上述二擇的擴(kuò)充。一般指擊倒對手后,在多種需要對手作出不同反應(yīng)對策的進(jìn)攻方式中擇其一而為之。比較典型的例子是Clark在指令投后對手起身前的多種攻擊方式。

先讀:也稱“預(yù)讀”,意思是預(yù)測對手下一步的行動(dòng),并做出相應(yīng)的對策。如預(yù)測對手會(huì)跳起進(jìn)攻,從而提前發(fā)出升龍來“先讀”對手。

暗示:指通過自己不斷重復(fù)的做某個(gè)相同動(dòng)作,是對手認(rèn)為做另外一種動(dòng)作是危險(xiǎn)的,從而達(dá)到“暗示”對手不做某個(gè)動(dòng)作的目的,以期掌握實(shí)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。例子:02的Billy在中遠(yuǎn)距離空放幾個(gè)214A,可以暗示對手:你不要跳,跳則必被我截?fù)粝聛恚瑥亩频膶κ直黄戎荒懿捎玫孛鎽?zhàn)。

搶招:指利用已方出招判定產(chǎn)生快的招式來瓦解對手幾乎可以同時(shí)出招的招式。如8Kim在28B被對手防住后,再次以28B同急于反擊的對手來搶先出招。

關(guān)廁所:我國臺(tái)灣省的同胞原創(chuàng)。意為將對手逼入版邊,然后使用包括牽制在內(nèi)的各種手段進(jìn)攻對手,務(wù)使對手無法逃脫直至被KO的一種戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然需要施術(shù)者具有較多的經(jīng)驗(yàn)和較好的心理揣度水平。

防御切換:在己方角色因防守住對手的攻擊作出防御動(dòng)作后,立即有節(jié)奏地將搖桿不斷地在下防與蹲防之間來回切換(即1P位時(shí),不斷地414141……)以保持防御動(dòng)作不消失。防御切換可以使對手投技(包括指令投和普通投技)攻擊無效。

確認(rèn):confirm,一個(gè)相當(dāng)高深的技巧,首先需要玩家有極快的反映速度。指在普通技之后立即輸入可以接駁的普通技、特殊技,或必殺或超殺(以超殺居多和華麗)的方向部分,然后視情況而動(dòng):若對手防前面的普通技,則不采用任何行動(dòng);若對手沒有防住前面的普通技,則立刻使出接駁的必殺或超殺的按鍵部分,從而同前面的方向部分構(gòu)成一個(gè)完整的指令,給對手致以最大的傷害。確認(rèn)可以分為多hit確認(rèn)和單hit確認(rèn)兩種。前者較為簡單,可以給玩家以足夠的時(shí)間來判斷,例如Heavy D,可以在2B/2A后再多點(diǎn)幾下2B/2A來判斷是否擊中對手,從而有較多的時(shí)間來判斷是否接超殺;后者是我們通常意義上的確認(rèn),難度也大很多,如02Whip前沖2B>2426,如果2B命中,則立刻按A追加一個(gè)超殺,否則絕對不出。再給一個(gè)單hit確認(rèn)的例子:Mature遠(yuǎn)A牽制,若命中,則要求立刻接駁24C*3,否則什么都不出。

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全部評論

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-10-13 22:36

    想念我的97真人對戰(zhàn)

  • 豌豆qacrro 來自于 九游APP 2024-09-21 22:47

    這個(gè)游戲什么時(shí)候可以返場啊?什么時(shí)候可以上架?我都老想玩這個(gè)游戲了

  • 狂獵近燃魂4 來自于 九游APP 2024-08-05 23:51

    不然請不起把姐姐的小孩子什麼意思?

  • 散夜眾暮色18 來自于 九游APP 2024-06-01 12:37

    我想說快點(diǎn)更新完畢。

  • 來九游看看實(shí)力 來自于 九游APP 2024-03-25 12:39

    跟大家說一下現(xiàn)在想要在手機(jī)上玩拳皇97就去暢玩空間這個(gè)平臺(tái)目前是手機(jī)最好的可以聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)操作什么的也都還可以到時(shí)候看你手機(jī)設(shè)備跟網(wǎng)絡(luò)如果好的話應(yīng)該體驗(yàn)不錯(cuò),你們?nèi)ピ囈幌?/p>

  • 星團(tuán)非吞噬5 來自于 九游APP 2024-04-06 12:48

    都特么2024年了,還預(yù)約?

  • 侍僧信冰甲6 來自于 九游APP 2024-04-15 07:29

    16年-24年,還在預(yù)約

  • 凌霄和流星雨13 來自于 九游APP 2024-05-05 16:57

    精彩的用sP鍵必殺技很酷

  • 沙王子萬火0 來自于 九游APP 2024-02-28 22:59

    夠廢了,只能人機(jī)連招,自己根本連不了招開大都開不了,怎么樣開不得。真無語了

  • 花崗巖或神隱9 來自于 九游APP 2022-11-13 21:58

    特別特別好玩,以前也玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在也是一樣的玩這個(gè)游戲,很好玩

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