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奇跡時代4魔典屬性改動介紹
奇跡時代4游戲重大魔典重要是十分重要了,不同的魔典作用和效果也不一樣,熟悉各種魔典使用方法后就可以熟練游戲了,本次游戲更新對魔典有許多改動。下面就來詳細(xì)的介紹一下奇跡時代4魔典屬性改動介紹。
奇跡時代4魔典屬性改動介紹
【魔典】:
混合理念魔典現(xiàn)在需要其混合理念總值達(dá)標(biāo)才能解鎖。例如《巨龍魔典》達(dá)標(biāo)條件為 2 自然和 1 混沌,或 2 混沌和 1 自然。
星辰
祈喚。
祈喚師 - 將抗性從 3 降低到 1。
強(qiáng)化:
現(xiàn)在是T3魔典。
法術(shù)和技能的施法成本相應(yīng)調(diào)整。
戰(zhàn)斗法術(shù)“連鎖閃電” - 傷害從20點(diǎn)增加到30點(diǎn)。
英雄技能“法術(shù)增幅” - 如果多個英雄在同一場戰(zhàn)斗中擁有它,則不再疊加。
召喚:
現(xiàn)在是T2魔典。
法術(shù)和技能的施法成本相應(yīng)調(diào)整。
戰(zhàn)斗法術(shù)“奧術(shù)恢復(fù)” - 治療從20點(diǎn)增加到25點(diǎn)。
星界蛇
“近戰(zhàn)打擊” - 現(xiàn)在有 90% 的基礎(chǔ)幾率應(yīng)用電氣化。
“Shattering Refuge” - 現(xiàn)在有 60% 的幾率應(yīng)用減速。
占測
觀察者
抗性由4降低到2
“心靈凝視” - 在近戰(zhàn)中無法再使用。
傳送
相位附魔 - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
相位獸- 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
混沌
族群
戰(zhàn)斗法術(shù)“部落之焰”。
傷害加成從4點(diǎn)增加到5點(diǎn)。
魔法值和施法點(diǎn)數(shù)從15/20點(diǎn)降低到10/15點(diǎn)。
獵犬大師 - 生命值從40點(diǎn)增加到45點(diǎn)。
炎術(shù)
火焰術(shù)士 - 抗性從3降低到1。
混亂
精怪:
在你身后!- 現(xiàn)在移除防御模式和報復(fù)。不適用于具有充電電阻的裝置。
生命值從55點(diǎn)增加到60點(diǎn)。
防御力和抗性從1點(diǎn)增加到2點(diǎn)。
囂亂
混沌吞噬者。
防御力和抗性從3點(diǎn)增加到4點(diǎn)。
“混沌弩箭” - 傷害由7點(diǎn)增加到8點(diǎn)。
物質(zhì)
巖石
次級巖石之靈。
不再有巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
現(xiàn)在有山地行走。
地膚術(shù)
不再提供巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
不再提供巖灘行走,而是提供山地行走。
石像鬼 - 不再有巖灘偽裝,而是有山地偽裝
附魔
銅傀儡
現(xiàn)在被視為非魔法單位,即使被召喚,其維護(hù)也會從魔法值變?yōu)榻饚拧?/p>
現(xiàn)在是一個構(gòu)造體,并失去了對所有狀態(tài)效果的枯萎病抗性和免疫力。
疾風(fēng):
新被動:風(fēng)障光環(huán) - 相鄰友方單位對物理遠(yuǎn)程和魔法攻擊的閃避率為 +30%。
修復(fù)了旋風(fēng)沒有攻擊標(biāo)簽,因此無法從強(qiáng)化等增益中獲得傷害加成的錯誤。
世界地圖咒語“有利的風(fēng)”
現(xiàn)在可以瞄準(zhǔn)陸地單位,但只能恢復(fù)一半的移動點(diǎn)數(shù)。
價格從60點(diǎn)魔法值/CP增加到80點(diǎn)魔法值/CP。
風(fēng)怒者:
戰(zhàn)斗法術(shù)“綁架旋風(fēng)” - 現(xiàn)在以 90% 的幾率眩暈。重新措辭了描述,以更清楚地說明咒語的作用。
戰(zhàn)斗法術(shù)“沙塵暴” - 現(xiàn)在除了盲人之外還造成 10 點(diǎn)物理傷害。
匠造
鐵魔像助手 - 防御力和抗性從0點(diǎn)增加到2點(diǎn)。
鐵魔像 - 現(xiàn)在是一個構(gòu)造體,失去了對所有狀態(tài)效果的枯萎抗性和免疫力。
變化
新增嬗變?nèi)μ厥「倪M(jìn)。這個建筑可以復(fù)制任何魔法材料的效果和收益。。
轉(zhuǎn)換師 - 將抗性從 5 降低到 3。
御土
不再有洛基迷彩,取而代之的是山地迷彩。
現(xiàn)在有登山行走。
Earth Shatter 不再創(chuàng)建 Rocky Terrain。
石靈
黃金國度
黃金魔像
現(xiàn)在是構(gòu)造體,失去了枯萎抗性。
將“鍍金打擊”重命名為“鍍金劈裂”,并擊中1格扇形范圍(3 個相鄰單位)。
自然
野獸
戰(zhàn)斗法術(shù)“野性呼喚”。
強(qiáng)化層數(shù)從1增加到2。
從群體改為1格范圍。
動物親族
動物在與轉(zhuǎn)換單位相鄰時也會獲得傷害和暴擊加成。
騎兵單位不再觸發(fā)此效果。
欣榮:
世界地圖法術(shù)“恢復(fù)土地” - 現(xiàn)在可以在中立省份使用。
樹妖“誘惑”——現(xiàn)在是范圍 3,1ap。
自然之怒
角神
獲得“近戰(zhàn)法師”,允許在單位的控制區(qū)內(nèi)使用魔法和輔助能力。
所有技能的范圍降低到4。
戰(zhàn)斗法術(shù)“喚醒本能”。
治療點(diǎn)數(shù)從 15 點(diǎn)增加到 25 點(diǎn)。
從戰(zhàn)場全體改為2格范圍。
秩序
狂熱
狂熱者。
防御力和抗性從1點(diǎn)增加到2點(diǎn)。
近戰(zhàn)攻擊有 60% 的幾率造成受詛。
審判
裁判官
防御力和抗性從2點(diǎn)增加到3點(diǎn)。
生命值從80點(diǎn)增加到90點(diǎn)。
道標(biāo)
光使
抗性由3降低到1。
“轉(zhuǎn)換” - 現(xiàn)在是范圍 3,1ap。
神尊
懲戒神龕。
獲得“兇殘”屬性。
“Smiting Praying Blast”現(xiàn)在不再受準(zhǔn)確性的影響。戰(zhàn)場上忠實單位的額外傷害現(xiàn)在上限為 10 個單位。
影子
冰凍之書
白女巫 - 抗性從3降低到1。
靈魂
白骨魔像 - 更名為白骨恐懼。
世界地圖法術(shù)“創(chuàng)造白骨魔像——更名為“創(chuàng)造白骨恐懼”。
末日使者
女妖
防御力從2點(diǎn)增加到4點(diǎn)。
抗性由4增加到5。
“相位” - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能。
死靈
死靈法師“復(fù)活亡靈” - 從完整動作改為單動作。
死神
死神 - 獲得“兇殘”屬性。
世界地圖法術(shù)“收獲人口” - 現(xiàn)在還可以阻止額外的食物收入,使其具有積極的城市穩(wěn)定性。
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奇跡時代4
奇跡時代4是一款大地圖策略游戲,玩家需要選擇一個勢力并在四張不同的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)爭。玩家需要收集資源并建立軍隊,擴(kuò)張領(lǐng)土,并通過與其他勢力展開戰(zhàn)斗,最終成為這個世界的統(tǒng)治者。
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