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全民高爾夫手游背景故事解析
索尼旗下手機(jī)游戲開發(fā)公司ForwardWorks今日宣布,其首款手游作品《全民高爾夫》(Everbody’s Golf)的開發(fā)工作已基本完成,預(yù)計(jì)將在近期正式登陸iOS與安卓平臺(tái)。
據(jù)介紹,本作是基于1997年P(guān)S平臺(tái)《全民高爾夫》制作的手游移植版本,旨在讓玩家可以利用碎片化時(shí)間來(lái)感受高爾夫的樂趣。與很多手游一樣,這款游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)下載、商城內(nèi)購(gòu)的盈利模式。在商城中,玩家可以購(gòu)買服裝等為自己的角色進(jìn)行裝扮。
操作方面,《全民高爾夫》手游版針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家可以單手游玩。
Forwardworks官方稱,他們計(jì)劃將在2018年3月之前在日本發(fā)布4到5個(gè)手機(jī)游戲。目前看來(lái),該公司的主要目標(biāo)為日本本土市場(chǎng)。而亞洲之外的地區(qū),暫時(shí)不在他們的計(jì)劃當(dāng)中。
去年11月,F(xiàn)orwardWorks曾公布了多款手機(jī)游戲計(jì)劃,包括《全民高爾夫》《妖精戰(zhàn)士》《荒野兵器》和《勇者別囂張DASH》等。而索尼涉足手機(jī)游戲市場(chǎng)的原因,與其游戲主機(jī)在日本地區(qū)差強(qiáng)人意的銷量有著密切關(guān)系。
根據(jù)Famitsu的數(shù)據(jù),雖然索尼PS4銷量已經(jīng)超過5300萬(wàn)臺(tái),該機(jī)型在日本的銷量卻不到十分之一。在日本,大量玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了手機(jī)游戲市場(chǎng),日本手機(jī)游戲的收入已經(jīng)達(dá)到了主機(jī)市場(chǎng)的兩倍多。
在此之前,索尼除了《Fate/Grand Order》外(發(fā)行商Aniplex隸屬索尼音樂旗下),幾乎沒有在手游市場(chǎng)做過任何嘗試。對(duì)比索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂,自去年以來(lái)已推出過數(shù)款手游作品。任天堂之前曾表示,希望這些游戲可以吸引那些輕度玩家,進(jìn)而讓他們關(guān)注任天堂Switch等傳統(tǒng)游戲平臺(tái)。
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全民高爾夫
本作是基于1997年P(guān)S平臺(tái)《全民高爾夫》制作的手游移植版本,旨在讓玩家可以利用碎片化時(shí)間來(lái)感受高爾夫的樂趣。在商城中,玩家可以購(gòu)買服裝等為自己的角色進(jìn)行裝扮。操作方面,《全民高爾夫》手游版針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家可以單手游玩。
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