近日,中手游《全民槍戰(zhàn)2》全渠道發(fā)布,該游戲是全球第一款FPS電競手游,是中手游下半年一款重點S級產(chǎn)品。安卓平臺內(nèi)測一周,DAU突破百萬,預(yù)估IOS平臺開測后,DAU將破兩百萬,相當(dāng)于同類型端游CF用6年時間打造的數(shù)據(jù)。據(jù)傳,安卓每天進(jìn)入用戶超過6萬,內(nèi)部將該游戲內(nèi)測期間流水定為1億,公測流水定為2億,按照此趨勢,其KPI將直逼端游CF的流水。
目前手游市場上的產(chǎn)品仍以卡牌、RPG、COC游戲為主,第一視角FPS手游很少。優(yōu)秀的射擊類單機(jī)游戲如《使命召喚:英雄》、《狙擊手刺客》、《反恐地帶》等,為了避免移動設(shè)備的局限性,都采取了一些規(guī)避措施?!度駱寫?zhàn)2》是市場上第一款純粹的FPS手游,也是第一款看PCU的移動游戲,渠道幾位大佬如此評價:目前市場極缺此類產(chǎn)品,在這種市場環(huán)境下,中手游推出《全民槍戰(zhàn)2》,這種布局確實很厲害。
中手游此次宣傳也是下了血本,全渠道推廣,與六大手機(jī)廠商組成的“硬核聯(lián)盟”在早期便已達(dá)成合作意向,6家渠道同時重點推廣,利用強(qiáng)力的PUSH資源推廣。
9月11號11點,360率先給置頂位置,覆蓋PC端6億用戶;下午1點,UC置頂,給到S級推薦位;下午3點酷派PUSH3000萬手機(jī)用戶;下午6點,華為PUSH給旗下所有手機(jī)用戶。
9月12號,聯(lián)想PUSH所有手機(jī)用戶,并預(yù)裝300萬臺新款聯(lián)想平板手機(jī);
9月13日,百度首頁置頂,這對于移動游戲的推廣來說是非常罕見的;
9月14日,金立全力預(yù)裝《全民槍戰(zhàn)2》;
9月15日,各大視頻媒體全視頻前貼廣告。
全渠道使出渾身解數(shù)推廣,對流量爭搶非常激烈,誰都不想錯過這一輪《全民槍戰(zhàn)2》的重點推廣,對于這種現(xiàn)象,到底緣何?可以簡單總結(jié)以下幾點:
《全民槍戰(zhàn)2》非常受玩家歡迎,是目前手游市場上最吸量的產(chǎn)品,其在內(nèi)測期間吸量遠(yuǎn)超其他游戲公測;
區(qū)別于目前市場上其他游戲,是一款真正的FPS手游,擁有很強(qiáng)的競技性,覆蓋人群廣;
根據(jù)之前PC端的經(jīng)驗,F(xiàn)PS電競游戲有3-5年生命周期,誰先搶占FPS競技手游,誰就擁有了最大的用戶,這將意味著在接下來3-5年內(nèi)擁有穩(wěn)定的收入,且增長趨勢穩(wěn)健。
例如騰訊代理的CF,在開服后3年,收入都處于遞增狀態(tài),至今6年仍保持著高收入,屬于騰訊游戲營收主力,以9億5千7百萬美元的收入拿下全球最賺錢網(wǎng)游第一名。由此我們可以看出,F(xiàn)PS電競游戲的收入是非常堅挺的,對于手游而言亦是如此。
在CJ期間,中手游COO應(yīng)書嶺宣布了《全民槍戰(zhàn)2》參選WECG移動競技項目。他說:“《全民槍戰(zhàn)2》不但搶量,還要搶占移動電競市場?!睋?jù)傳,中手游與App Store、Google Play兩大平臺已達(dá)成合作計劃,將《全民槍戰(zhàn)2》通過這兩大平臺推向海外市場,共同為移動電競做大影響力。
大手筆推廣,過億的流水預(yù)估,在短時間內(nèi)游戲熱度迅速升溫,對于競爭日益激烈的渠道市場來說,獲得這種游戲的首發(fā)權(quán)將意味著多一分機(jī)會,全渠道的搶量大戰(zhàn)已然開始,這次首發(fā)爭奪也將影響整個渠道的市場份額。