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1.實(shí)戰(zhàn)中的rush和前頂
在實(shí)戰(zhàn)中伺機(jī)選擇rush和前頂而不是盲目沖鋒。探測(cè)對(duì)手意圖的時(shí)候可以選擇在場(chǎng)中掩體進(jìn)行跑位,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手的套路和實(shí)戰(zhàn)水平就可以進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
單排的同學(xué),在對(duì)方rush的時(shí)候可以進(jìn)行中場(chǎng)和中前場(chǎng)的倒卡點(diǎn),同時(shí)注意其他道位的隊(duì)友死亡擊殺情況。防止被打側(cè)身或被夾擊。這個(gè)方法可以用來對(duì)付勢(shì)均力敵的對(duì)手甚至稍強(qiáng)的對(duì)手。當(dāng)對(duì)手進(jìn)行團(tuán)滅的時(shí)候,前頂就困難一些,這時(shí)候要根據(jù)隊(duì)友死亡位置和敵人的槍種,看好復(fù)活時(shí)機(jī)和使用槍械,進(jìn)行流利的補(bǔ)槍和搜點(diǎn),完成反團(tuán)滅,為了防止團(tuán)滅鉆石復(fù)活也是個(gè)不錯(cuò)的方法,尤其是對(duì)方壓家時(shí)利用無敵時(shí)間完成擊殺。
2.實(shí)戰(zhàn)防守
這個(gè)最常見的就是和隊(duì)友雙卡。如果隊(duì)友不靠譜就嘗試自己窄卡。在比較狹窄,槍線較短的區(qū)域內(nèi)卡點(diǎn),同時(shí)注意背身的隊(duì)友是否死亡,防止被偷背身。
3.吃反應(yīng)
高手對(duì)決時(shí)反應(yīng)速度決定生死。這就決定了吃反應(yīng)注定重要。選擇合適路線進(jìn)行背身和側(cè)身的擊殺最好不過,條件不夠的話就盡量用大跳,突然跳出掩體,或者利用高低臺(tái)拉對(duì)手的槍線,拉的越長(zhǎng)勝率越大。而且當(dāng)對(duì)手看到突然冒出的敵人時(shí)會(huì)有0.n秒的停頓,這是你進(jìn)行擊殺的最好時(shí)機(jī),殺不掉就拉槍線,吃對(duì)手個(gè)反應(yīng),勝率很大。
4.非常規(guī)點(diǎn)位的卡點(diǎn)
每個(gè)地圖都有一些沒有幾個(gè)人用過的點(diǎn)位,這些點(diǎn)位可以用來進(jìn)行卡點(diǎn)。其實(shí)也就是利用點(diǎn)位的特異性來吃對(duì)手反應(yīng)的普遍性。
5.讀秒
推算在你到達(dá)某位置時(shí),對(duì)手到達(dá)什么位置。盡快找到預(yù)瞄點(diǎn)。對(duì)于比賽剛開始和殲滅爆破很有用。同時(shí)可以用配合進(jìn)行快速到達(dá)點(diǎn)位(據(jù)基友k、的說法,第三屆比賽時(shí)本戰(zhàn)隊(duì)用的雙跳法非常好),這樣也可以吃敵人的反應(yīng)
6.意識(shí)
根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和隊(duì)友的死亡地點(diǎn),根據(jù)讀秒和隊(duì)友的報(bào)點(diǎn),綜合判斷敵人大體位置,進(jìn)行選擇,打背身或者正面吃反應(yīng)。這是最考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)的一點(diǎn),最難的一點(diǎn),也是最有用的一點(diǎn)。
7.配合
只有在四黑和比賽時(shí)用的多。4人rush,單人摸排,1-3卡點(diǎn),1-1-2卡點(diǎn),靈活轉(zhuǎn)點(diǎn),這些都是爆破和殲滅大圖里的黃金法則。
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