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《全明星激斗》如何格斗家變得更強?潛能選擇攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-06-10 18:41:26
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大家好,我是@全明星激斗攻略組,游戲中格斗家分為4個位置,攻擊,防守,輔助與技巧,格斗家因為位置區(qū)別,在培養(yǎng)方面存在著很大的不同,今天就讓我們來聊聊角色進階的潛能選擇問題。

當格斗家達到一定等級,獲得了所需素材之后便可以進階,每次進階都能選擇一個潛能,總共可以進階5次,有15個潛能可供選擇。

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攻擊型格斗家

攻擊型格斗家第一次進階時,有“奮力”,普攻傷害增加20%;“擊破”技能命中前排時無視防御提升10%;“意志”自身生命百分比高于對手時,受到的傷害減免10%。注重攻擊可以選擇“奮力”,注重站場能力則可以點出“意志”。

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二進階,“破勢”目標生命值高于50%時,提升15%傷害;“吞噬”使用【怒攻】時,生命汲取提升15%;“強壯”自身生命高于50%時,暴擊傷害提升20%。玩家可根據(jù)需要自行選擇,或是使用“吞噬”增強生存能力,或是用“破勢”,“強壯”提高輸出。

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三進階的三個潛能都是以“輔助”性質(zhì)為主,用于增加怒氣,“乘勢“敵方任意角色被擊退時,自身回復100點怒氣,“背水”自身受到普通攻擊時,回復75怒氣;“協(xié)戰(zhàn)”我方其他格斗家攻擊敵人時,自身回復25點怒氣,玩家可以根據(jù)實際需要點出。

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四進階,“當身”自身成為【怒攻】目標時,抗暴幾率提升25%;“狂熱”戰(zhàn)斗開始時,自身受到的【怒攻】傷害減免20%,效果持續(xù)到第二次怒攻;“乘風”攻擊負面狀態(tài)的敵人時,暴擊率提升25%。若是追求爆發(fā)和極致傷害,建議選擇“乘風”。

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五進階,“怒火”,普攻無視防御提升20%;“連破”敵方任意角色被擊退時,自身傷害增加10%;“虎振”,提升怒氣降低抗性20%。對于普攻來說,“怒火”很有用。

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防守型格斗家

防守型格斗家則是一進階“激勵”自身處于正面狀態(tài)時,傷害減免提升10%;“希望”生命值低于50%時,回復10%最大生命值;“正義”怒攻增加10%傷害。因為是防守型格斗家,所以還是建議選擇“激勵”。

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二進階,“懲戒”受到【怒攻】時,回彈15%傷害;“反戈”受后排攻擊時,回彈15%傷害;“庇佑”生命低于50%時,傷害減免提升15%。建議選擇“庇佑”可以有效提升生存能力。

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三進階潛能與攻擊型格斗家類似,只是將“背水”換成了“連擊”,使用普攻時,回復100怒氣,建議選擇“連擊”提升一點輸出能力。

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四進階,“堅貞”提升20%的負面抗性;“圣愈”自身治療效果提升20%,持續(xù)兩回合;“隱秘”遭到普攻時,格擋率提升15%。建議選擇“隱秘”進一步強化防御力。

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五進階,“審判”生命值百分比高于攻擊目標時,降低其30%抗暴率;“信念”生命低于60%時,受到芯片傷害減少40%;“壁壘”擁有護盾時抗暴率提升30%。推薦選擇審判,可以為隊友提供一定的輸出空間。

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輔助型格斗家

輔助型格斗家,一進階,“警戒”自身處于負面狀態(tài)時,傷害減免提升10%;“救援”對生命低于50%的友方,治療效果提升15%;“沖鋒”攻擊前排時,傷害增加10%。如果本身輔助沒有治療能力,還是建議選擇“警戒”。

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二進階,“屹立”生命高于50%,抗暴率提升20%;“裁決”生命低于50%,傷害增加10%;“勇斗”普攻時生命汲取增加20%。二進階看上去都與進攻相關(guān),所以我們可以選擇“屹立”。

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三進階是在防守型格斗家三進階的基礎(chǔ)上,將“協(xié)戰(zhàn)”改為“背水”,玩家可根據(jù)需要做出選擇。

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四進階,“盛宴”自身負面狀態(tài)擁有兩個或以上時,提升25%的暴擊率;“激揚”【怒攻】之后,傷害減免提升20%,每場戰(zhàn)斗生效一次;“幻身”受到【支援技能】的攻擊傷害降低30%,持續(xù)兩回合??瓷先ザ纪﹄u肋,可以選用“激揚”,帶來一個傷害見面效果。

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五進階,“剛性”生命值低于70%,提升20%的負面狀態(tài)抗性;“熱忱”無視防御提升15%,“追破”【怒攻】時暴擊傷害提升30%。建議使用“剛性”,增加抗負面能力。

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技巧型格斗家

技巧型格斗家,一進階,“堅決”被【怒攻】時,傷害減免提升10%;“聯(lián)手”己方有超過四人存活,自身傷害增加15%;“英勇”攻擊防御型敵人時,自身傷害增加15%。建議選擇“英勇”增加對防御型格斗家的傷害能力。

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二進階,“斗氣”【怒攻】時暴擊率提高15%;“機會”對手生命值高于50%時,自身提高20%暴擊率,“剛毅”受“支援技能”攻擊時,傷害減免提升20%。可以選擇“斗氣”以穩(wěn)定提高暴擊率,進而提升輸出。

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三進階,“連擊”,“背水”,“乘勢”,可以選擇連擊,以獲得快速怒氣回復。

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四進階,“見切”生命值高于50%時,命中率提升15%;“生息”第三回合回復20%生命值,每場戰(zhàn)斗只可觸發(fā)一次;“預見”受到的【怒攻】傷害降低25%,持續(xù)一回合。如果追求輸出的話就選擇“見切”,追求站場則選擇“生息”或“預見”。

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五進階,“安護”在被攻擊時,若攻擊者帶有負面狀態(tài),自身抗暴率增加30%;“殘?zhí)ぁ惫魯撤胶笈艜r,傷害增加20%;“破甲”第二次釋放【怒攻】時,無視防御提升20%。推薦使用“殘?zhí)ぁ睂τ诿霘⒑笈庞袠O大的幫助。

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以上就是各個位置進階潛能的選擇攻略,玩家可以根據(jù)需要,自行搭配。

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全部評論

  • 淺唱luna 來自于 九游APP 2023-03-21 18:27

    《全明星激斗》是一款偏大眾風但是又有較有自己獨特的玩法的SNK所授權(quán)游戲 ●整體游戲模式:整體來講 是款超經(jīng)典相信大家都玩過的6v6回合制游戲 但是角色技能很少 一般情況都只有大招和普攻 這一點還不如可以自主釋放技能的《口袋妖怪》雖然又在其中融入了芯片技 但效果不是很大 其實再多些角色在特定情況有其他技能會更好一些 ●其他模式/活動:其他模式其實沒有特別驚艷我的地方 好友對決也很單調(diào) 唯一只有可以聯(lián)機的聯(lián)合對抗 游戲或許要人多才好玩嘛 或許可能在活動上 簡單易做獎勵多 ●養(yǎng)成/抽獎:角色在1-5醒其實還是比較難升級了 像SR的角色不能指定抽起來會很麻煩 在獵頭招募招募SR會很虧 但是SSR的指定有時候效果不是很高 但是40保底這一點還是很良心了 角色在突破后就比較好進階 秘卷突破也很難搞 較肝 但不多 ●角色/裝備:角色有些會很比較超標 在前期SSR火舞和哈迪蘭打輸出是很嚇人的 然后某些羈絆也是十分厲害 暴走八神和暴走麗安娜在一起也是很絕的 SR的兩姐妹叫啥忘了一個單體血量最少減防一個一列降防而且互加怒氣這倆個我也很愛用 裝備的其實沒有特別好說的 在前期傷害都幾百幾百加 中后期就十幾萬十幾萬 ●氪金:比較劃算!其實除了新手首充比較劃算就沒有看出較劃算的了某些氪金角色像大神是貴了而不是沒有價值 雖然都是40的保底 也會有點偏貴 因為充值是充的每日任務就能獲得的鉆石 其實平心而論 氪金意義不是很大 除非特別熱愛特別想要 ●更多:游戲總體體驗還行 畫質(zhì)在也很清晰 但是可玩度和持久性不高 很單調(diào) 沒有別出心裁的玩法 還有就是麻宮雅典娜不知道為啥總會空大

  • 獨愛鉛筆 來自于 九游APP 2023-01-16 05:43

    話不多說,直接滿星,拳皇我永遠的NO.1游戲,就算是卡牌類型也值得玩下去!我希望,這個游戲可以出一個可以和別人對戰(zhàn)的模式,像火影忍者那種

  • 豌豆90o2qd 來自于 九游APP 2023-03-23 14:25

    游戲游戲整體做的也挺好的畢竟也是款回憶的老游戲了,還有就是游戲里面的那些陣容啥的官方再搞搞吧畢竟角色比較難搞搞啊,還有游戲里面福利做的也挺好的,基本上做做任務啥的都能領(lǐng)好多的鉆石,然后我們就可以用這些鉆石來搞角色什么的也是比較吸引玩家來游玩的,游戲做的也挺好的大家可以來嘗試玩玩

  • 潔寶寶(1775770746) 來自于 九游APP 2023-03-23 07:13

    《拳皇》作為一款童年經(jīng)典格斗游戲,那么這個IP也是十分出名的,而有著snk正版授權(quán)的卡牌類手游《全明星激斗》,卻遠遠沒有格斗類游戲做得好,整體體驗下來,我只能說是非常一般 首先,游戲也有值得肯定的地方,畢竟,作為正版授權(quán)的卡牌游戲,人物的細節(jié)刻畫方面和海報的制作方面還是值得肯定的,高度還原確實是給人一種很懷念的感覺,其次就是比如我這種拳皇的忠實愛好者來說,刺激的格斗,炫彩的各種技能特效還是比較扎眼的,十分經(jīng)典的必殺技也是給我滿滿的回憶,但是游戲畢竟只是一款卡牌游戲,局限性很大,和大部分卡牌游戲如出一轍,在玩法方面,也并沒有太大的創(chuàng)新,首先就是招募我們喜歡的人物來創(chuàng)建自己的格斗小隊,隨你征戰(zhàn),如果想使你的陣容更強,是可以對你的人物進行全方面的培養(yǎng),與大部分游戲如出一轍的就是玩游戲的時間并不長,大部分都是用來給人物提升和強化之中,給角色升級等級,升級階段等等,個人感覺還是比較枯燥的,但是卻又是我們每天必須要做的事情,畢竟戰(zhàn)力是決定爭取游戲的走向了,作為一款十分經(jīng)典的卡牌游戲,那當然是離不開主線和副本的,游戲的主體玩法也大概是這樣,通過消耗體力來刷副本和過主線,體力是可以自主購買,然后也會自主恢復,值得一提的是,它并不像大部分卡牌游戲枯燥無味,在你做任務的同時,會有一些特殊的休閑玩法,還是給你一種全新的體驗吧! 但是游戲畢竟是一款卡牌游戲,整體可玩性并沒有那么足,玩多了也是容易枯燥的,并且整體游戲的設計風格有點偏向氪金玩家,而且微氪的話都感受不出來什么,對于卡牌的獲取,也間接影響著游戲的整體走向,人物的羈絆等等也是影響的一個要素,游戲整體也是比較偏向的多元化,陣容的隨心搭配也全看你自己的選擇,但是畢竟游戲擺在那里,局限性還是有的,而且整體體驗下來有著這款經(jīng)典IP的全明星激斗給我的反響并不好,體驗感不是那么充足 總結(jié):一款比較有名氣的游戲,但是做的確實不盡人意,整體體驗感沒有那么優(yōu)質(zhì),只能說是中規(guī)中矩了

  • 麼衍尹 來自于 九游APP 2023-01-15 12:39

    人物還原度上我還是比較滿意的,可惜部分角色加了點布料,但是畢竟現(xiàn)在管理嚴格嘛,也能理解。而且配音聽起來很像原聲配音,我也沒仔細去查,不過我覺得這種請日配的游戲大部分還是會請原配的,不過沒有做到全配還是有點可惜,不知道后面公測配音臺詞會不會多一點。然后就是對戰(zhàn)采用的等身3D建模,打斗畫面看起來還是比較靈活,整體質(zhì)感還是不錯。 至于玩法么,主玩法說實話真沒有特別的亮點,戰(zhàn)力卡牌跟大部分卡牌游戲一樣,羈絆連攜技這個也算不上特別,而且從前段時間的測試來看這個數(shù)值平衡還得重新調(diào)試一番,養(yǎng)成倒是不怎么挑,根據(jù)連攜技來搭配自己想養(yǎng)的陣容就是了,策略性還是有點高,但是一番街還是有點東西,既休閑又有情懷,不知道以后會不會拓展一點休閑玩法,還是挺期待以后的

  • 釘耙貓殺手 來自于 九游APP 2023-01-14 20:36

    第一個讓我玩上頭的回合游戲,祝游戲紅紅火火 勇登榜首!相信游戲會不負眾望,越來越好!同時期待游戲帶給我們更多驚喜,精彩不斷!

  • 沉默中鷹眼 來自于 九游APP 2022-10-10 12:04

    給大家說一下測試時候我體驗到的游戲玩法吧,每個角色也是可以進行多個角度的培養(yǎng)。比較值得一提的就是角色的立繪和3D建模是真的非常妙。戰(zhàn)斗玩法以角色上陣的陣容調(diào)整以及羈絆搭配為主。作為卡牌游戲來說玩法上可圈可點,如果是懷有情懷來玩的話,還是推薦大家可以嘗試一下的。

  • 四月君子蘭 來自于 九游APP 2022-03-10 12:07

    這個游戲除了立繪,總結(jié)以下幾點, 第一,游戲鉆石獲取極少 第二,游戲抽卡幾率極低 第三,游戲體力少 第四,卡牌養(yǎng)成極其難,當然總結(jié)第三點所以養(yǎng)成極其難 第五,副本難度太大,對于體力少卡牌養(yǎng)成不了,根本無法正常推圖,不充錢完全沒有玩的必要,所以這個游戲幾年都沒公測是有原因的,懂得都懂,吃相太難看了

  • 凈化眾活力2 來自于 九游APP 2022-11-02 12:37

    玩了兩天~IP吸引人,總體不建議大家入坑。明珠在前,不知道學習反而來惡心玩家~可見這家公司多明顯。靠IP卷一波跑路~ 第一天氪了2000多。說說感受。 1、游戲模式基本照搬三國志幻想大陸,但是福利只有三幻的4分之一: 2、關(guān)卡送的普通抽,至少少了一倍;光能嫖的抽卡就少了一半。新人抽卡體驗極差~ 拍賣福利只有三幻的1/3~ 2、三幻拍賣一天2次,每次可以拿到800-1200不等的元寶,這個游戲只有一次,暫時還不知道一次能拿多少,預計300左右~ 3、三幻收集圖鑒活動,最高可以獲得888,這個最高150,收入獲取降低5倍~ 還有其他的就不說了~ 4、三國傳說卡是30抽必出,這個游戲是40抽保底~抽卡消耗多了1/3~ 總體來說福利只有人家的1/5,需求比別人高1/3~ 是射雕英雄傳之鐵血丹心還是軒轅劍這兩個已經(jīng)黃的不能再黃的游戲給了他們自信??? 明珠在前,不知道學習,還想著挖坑給玩家跳~開服福利不如人家新區(qū)福利,有點想笑~

  • 播報員-安娜貝爾 來自于 九游APP 2022-11-01 14:33

    尊敬的格斗經(jīng)紀人: 11月01日發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)斗異常、黑屏問題已修復完成,補償獎勵請在郵件中查收,沒有收到的經(jīng)紀人可以耐心等待郵箱提醒??! 對各位格斗經(jīng)紀人造成的不便還請諒解! 若在游戲中遇到任何問題,可聯(lián)系客服進行反饋,我們會盡快跟進處理~感謝各位格斗經(jīng)紀人的耐心等待與支持! 【維護補償】 紅玉通行證*10 《全明星激斗》項目組

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