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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)攻略 玩法圖文教程
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩家可以選擇不同的勢(shì)力游玩,可能有的玩家對(duì)于斯巴達(dá)要怎么玩還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》斯巴達(dá)玩法攻略,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
斯巴達(dá)玩法攻略
斯巴達(dá)個(gè)人感覺(jué)總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。
首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒(méi)有資源這沒(méi)去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺(jué)這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來(lái)也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說(shuō)是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周?chē)Y源緊缺,而且周?chē)嗍顷P(guān)系不錯(cuò)的盟友,過(guò)早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬(wàn)不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開(kāi)始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周?chē)u少,沒(méi)有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過(guò)早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒(méi)有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫(xiě)條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過(guò)克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。
斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開(kāi)始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說(shuō)是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長(zhǎng)矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過(guò)去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡(jiǎn)單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒(méi)有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒(méi)有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒(méi)有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見(jiàn)的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車(chē)來(lái)替代。
總體上來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是由CREATIVE ASSEMBLY制作SEGA發(fā)行的一款回合策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列。特洛伊為全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇系列的最新作品。本作取材于荷馬的《伊利亞特》,聚焦于特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史瞬間,為該系列增添了受全新時(shí)代背景啟發(fā)的新特色。全面戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)具特色地將回合制帝國(guó)管理與壯觀的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合于一體,而特洛伊將從希臘與特洛伊兩個(gè)方面展現(xiàn)這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗——揭開(kāi)神話和傳說(shuō)的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。體驗(yàn)圍繞特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代展開(kāi)的事件,帶來(lái)前所未有的感受。扮演八位經(jīng)典英雄之一,書(shū)寫(xiě)你的傳奇。投身以英雄人物為主導(dǎo)的劇本中,戰(zhàn)勝你的對(duì)手。通過(guò)戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó),征服青銅時(shí)代遼闊而令人神往的地中海。
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