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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2-魔幻全戰(zhàn) 系列中內(nèi)容最豐富的全面戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲名:Total War: WARHAMMER II PC STEAM
前言
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的一直是我非常喜歡的游戲,出必買的那種。
而《戰(zhàn)錘》系列不論是《中古戰(zhàn)錘》還是《戰(zhàn)錘40K》也一直是桌游和電子游戲的常青IP。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法加上世界觀龐大的《中古戰(zhàn)錘》IP,完全可以說(shuō)是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。不僅僅是把本系列從歷史題材帶向了魔幻題材,這種每個(gè)種族一個(gè)機(jī)制的玩法,讓《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘》的體驗(yàn)是我在所有戰(zhàn)錘游戲中都沒能體驗(yàn)到的。
這種巨型單位,魔法,英雄,冷兵器,熱兵器,空軍并存的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)于我這個(gè)粉絲來(lái)說(shuō),真的是游戲體驗(yàn)極佳。
唯一想吐槽的就是想要真正玩得過癮,那DLC就成了一個(gè)繞不過去的問題(其實(shí)可以繞過去,但是對(duì)全收集黨來(lái)說(shuō),要多花很多錢)
當(dāng)然,就算不拋開DLC,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘》這個(gè)系列也是目前全戰(zhàn)系列最值得一玩的作品,其豐富程度和地圖大小就是最新的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》也無(wú)法相比。
畫面
游戲的畫面即使現(xiàn)在看也完全不顯落后,戰(zhàn)略地圖細(xì)節(jié)非常優(yōu)秀,各個(gè)勢(shì)力占領(lǐng)城市之后對(duì)地形之后,都會(huì)有所變化,最顯眼的就是混沌和吸血鬼,他們占領(lǐng)城市之后,地貌會(huì)被腐蝕,還會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生損耗。
而戰(zhàn)斗畫面各個(gè)兵種的建模和動(dòng)作也各有不同,魔法效果和各種光影也令人驚艷,UI也更利于查看。
唯一差一點(diǎn)的就是優(yōu)化了,越到后面的回合就越慢,而且不用固態(tài)硬盤的話,讀條時(shí)間也很長(zhǎng)--全戰(zhàn)系列一直都有這個(gè)小毛病可以理解,但是還是希望能更加優(yōu)化一些。
總之,畫面好評(píng)!
游戲性
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的玩法一直都是獨(dú)樹一幟的。
戰(zhàn)略地圖是回合制策略玩法,而一旦兩軍交戰(zhàn),就立刻變成了即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
專注策略玩法的玩家只要發(fā)育得好,軍隊(duì)夠強(qiáng),除了必打的戰(zhàn)斗之外,其他戰(zhàn)斗幾乎可以完全依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)解決。
而專注于即時(shí)戰(zhàn)略玩法的玩家則可以親自操作自己的軍隊(duì),將自動(dòng)戰(zhàn)斗判斷的勢(shì)均力敵或者小勝變成大勝,將慘敗變成小勝。給戰(zhàn)略地圖的策略帶來(lái)極大的優(yōu)勢(shì)。
而就算現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》從歷史題材變成了魔幻題材,玩法依然是原汁原味。
游戲提供了十?dāng)?shù)個(gè)種族和數(shù)十個(gè)勢(shì)力供玩家游玩。
種族是木精靈,高等精靈,黑暗精靈,人類,鼠人,蜥蜴人,綠皮,吸血鬼,矮人,混沌,野獸人等。而勢(shì)力呢,就更簡(jiǎn)單了,就比如人類有帝國(guó)和騎士之國(guó)巴托尼亞,而帝國(guó)又有多個(gè)侯選帝領(lǐng)主,每個(gè)領(lǐng)主都會(huì)有不同的有缺點(diǎn)和略微不同的兵種。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法夸張到什么地步呢?同是帝國(guó)勢(shì)力,兩個(gè)侯選帝領(lǐng)主之間的玩法差異是沒那么大。但同為人類,帝國(guó)和騎士之國(guó)巴托尼亞兩個(gè)勢(shì)力的玩法機(jī)制都完全不一樣,就更不要說(shuō)不同種族了。
和都是人類的歷史題材全戰(zhàn)不同,魔幻題材保證了游戲各個(gè)勢(shì)力的區(qū)別更加巨大,每個(gè)勢(shì)力對(duì)資源的要求也不一樣,同樣,建筑也各有特色,科技也大相徑庭,跟不要說(shuō)完全不同的兵種了。
拋開基本單位和精英單位不說(shuō),就說(shuō)說(shuō)每個(gè)勢(shì)力中的頂級(jí)兵種巨型單位,在游戲中都是一個(gè)打一群的超級(jí)兵,比如帝國(guó)有蒸汽坦克,精靈有龍和鳳凰,綠皮有巨人,這些巨型單位讓游戲在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)更為刺激。
而就算拋開這些后期才能建造的巨型單位不談,游戲前期玩家就能體驗(yàn)到的領(lǐng)主玩法和魔法也讓全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗精彩異常。
每個(gè)英雄單位都有自己的技能樹,而每次升級(jí)都可以給英雄加點(diǎn),還可以通過收集寶物和裝備讓英雄變得更強(qiáng),讓英雄在戰(zhàn)斗中變得更加強(qiáng)力。
舉個(gè)例子,精靈最強(qiáng)力的武器凱恩之劍自帶的屬性和魔法能讓玩家在戰(zhàn)斗中無(wú)往不利,但是在戰(zhàn)略層面,同樣強(qiáng)力的減少公共秩序DEBUFF也會(huì)讓玩家猶豫是否拿取。
不同勢(shì)力的英雄也各自掌握著不同類型的魔法,這些魔法無(wú)論是用來(lái)增幅友方削弱敵方,還是直接造成殺傷,都能幫助玩家更快得到戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
這讓游戲的養(yǎng)成玩法大大加強(qiáng)。
這里強(qiáng)烈推薦購(gòu)買正版并去創(chuàng)意工坊下載MOD,會(huì)讓游戲的養(yǎng)成英雄體驗(yàn)非常圓滿。
有中文,漢化優(yōu)秀!
感想
一個(gè)勢(shì)力一個(gè)玩法,如果每個(gè)都要細(xì)說(shuō),那寫個(gè)幾千字都是不夠的,所以這里就不細(xì)說(shuō)了。感興趣的還是推薦自己去體驗(yàn)一下。
個(gè)人來(lái)說(shuō)目前最喜歡的就是鼠人勢(shì)力,雖然低級(jí)士兵菜到不行,但是等鼠特林出來(lái)之后,對(duì)于一般士兵簡(jiǎn)直就是屠殺。
所以《戰(zhàn)錘:鼠疫》也是情有可原,蟻多咬死象,更別說(shuō)“蟻”還掌握著黑科技。(笑)
順便說(shuō)一句,如果你已經(jīng)擁有戰(zhàn)錘1,那么就可以在本作中玩到包含舊世界和新世界大部分在內(nèi)的聯(lián)合大地圖“凡世帝國(guó)”并可以玩到錘1的全部DLC種族。
如果你實(shí)在囊中羞澀,可以去入正1和2的本體,然后某大媽那里去下個(gè)gameapi,就可以以解鎖并體驗(yàn)全部DLC。我覺得CA一定知道這個(gè)問題,但是一直都沒有修改,所以這一點(diǎn)還是非常不錯(cuò)的,如果玩了之后覺得很棒,那么完全可以在打折的時(shí)候把DLC也買一下,算是支持一下CA。
全戰(zhàn)三國(guó)都出了,而且CA也確實(shí)從國(guó)區(qū)掙到錢了,所以以后全戰(zhàn)大唐,全戰(zhàn)大明什么的也是可以稍稍期待一下的?
評(píng)分
9/10
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3已經(jīng)開啟預(yù)購(gòu),估計(jì)也會(huì)像戰(zhàn)錘2一樣,有了戰(zhàn)錘3就可以在錘3中直接玩到錘1和錘2的全部?jī)?nèi)容。
粉絲估計(jì)已經(jīng)買了,一般玩家的話,只要你對(duì)回合制策略和即時(shí)戰(zhàn)略玩法感興趣的話,也強(qiáng)烈推薦買一個(gè)嘗試!
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