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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》好玩嗎
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3好玩嗎?全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3有些主播已經(jīng)提前玩到了,很多小伙伴都想知道全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3好玩嗎,今天為大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭戰(zhàn)錘3游戲內(nèi)容特色分享,一起來看看吧。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3游戲內(nèi)容特色分享
硬核且復(fù)雜的即時戰(zhàn)術(shù)
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的另一個重頭戲就是它的即時戰(zhàn)術(shù)玩法,也正是我接下來要展開描述的。
與操控一個單位的魔獸爭霸、紅色警戒等傳統(tǒng) RTS 不同,全面戰(zhàn)爭系列素來強調(diào)數(shù)百乃至上千人參與的大規(guī)模真實戰(zhàn)場。大部分部隊都擁有 100 個甚至更多的成員,還擁有士氣、護甲、閃避、命中、威力、沖鋒加成等讓人頭大的數(shù)據(jù)設(shè)定,也讓一些非常細節(jié)的操作變得不重要了起來。
在全面戰(zhàn)爭系列中,玩家的重點不是傳統(tǒng) RTS 式對一個分礦、一處野怪甚至一個單位的拉鋸爭奪,而是排兵布陣、搶占有利地形和搭配己方兵種陣容,對不擅長操作的老年策略玩家來說非常友好。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3還在戰(zhàn)斗本身上下了一些功夫,例如經(jīng)過全面重置的攻城戰(zhàn),和在每個副本最后都必須經(jīng)歷的生存戰(zhàn)。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的戰(zhàn)斗 AI 相較二代也產(chǎn)生了大幅進步。
一個顯著的例子就是 AI 竟然學(xué)會了一些拉扯:被玩家炮兵瞄準的敵人會試圖撤出炮兵的攻擊范圍,或者采取無規(guī)律的走位來躲避遠程火力的殺傷。
可惜 AI 還是沒有聰明到能發(fā)揮種族的優(yōu)勢,比如 AI 奸奇就不會利用魔盾機制來反復(fù)白嫖玩家單位的血量,也不會在玩家全軍沖鋒時立刻拉開距離,總覺得是不是 CA 故意做的。
此外 AI 在守城時還是很笨,比如會將領(lǐng)主和法師等重要單位放在遠離第一前線的市中心,也希望 CA 能夠繼續(xù)打磨 AI 的智商,給我們帶來更暢快的戰(zhàn)斗體驗。
優(yōu)化
首先本作的加載和過回合速度都比二代好了不少,過回合的話甚至都看不清派系的名字。
此外本作的畫質(zhì)也有了大幅進步,移動版 RTX 2070 在中高級畫質(zhì)下也能展示出非常優(yōu)秀的畫面水平,城市地圖的設(shè)計直逼創(chuàng)意工坊的精品 Mod【GCCM】,這也是好事。
最重要的是,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的外交系統(tǒng)也得到了全面重做,現(xiàn)在玩家可以利用類似《歐羅巴風(fēng)云4》人情系統(tǒng)的“臣道”點數(shù)來讓 AI 盟友幫玩家做事,也可以利用前哨站系統(tǒng)來直接招募盟友的軍隊,這也是大好事。
游戲中后期無聊的缺陷也得到了一定程度的解決,畢竟只要打通 4 個副本再打過比拉克就算通關(guān)了,并不需要真的把地圖上那么多城市都占領(lǐng)一遍。就算真的不想打副本,傳送門系統(tǒng)也為玩家攻城略地提供了不少便利,也還是挺人性化的。
那么不好的地方在哪里呢……當然是 CA 祖?zhèn)鞯募毠?jié)設(shè)計偷懶了。理論上說這些問題并不會很影響游戲體驗,但玩家真的遇到的時候,還是難免會心煩意亂的吧。
不單單容量大,還指更大規(guī)模的戰(zhàn)斗、更大面積的地圖、更大范圍的沖突;多代表的是更多的派系,更多的玩法,更多的兵種法術(shù)技能武器劇情,更多的一切;新則意味著《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列的事物都得到了更現(xiàn)代化的升級,更符合我們現(xiàn)代玩家的操作習(xí)慣,也更人性化一些。
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3
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希望快點出