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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》后續(xù)改動規(guī)劃前瞻 1.1更新概覽
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新預(yù)計將于4月初上線,開發(fā)商Creative Assembly日前公布了新的開發(fā)者日志,讓玩家們搶先預(yù)覽此次大型更新內(nèi)容,個包含游戲問題修復(fù)、游戲平衡性與機制調(diào)整的更新。此外官方還淺析介紹了1.1版本之后的更新路線,一起來了解下吧。
1.1版本部分改動如下:
混沌魔域
混沌魔域一直是社區(qū)中討論最熱烈的話題之一,我們利用這次更新修復(fù)了幾個bug,進行了一些游戲性調(diào)整,讓混沌魔域能夠更好地融入整個游戲機制。 這包括幾個關(guān)鍵改動:
[*] 負面魔域特質(zhì)的強度減少約50%。
[*] 傳奇惡魔領(lǐng)主將不再受各自主神的負面特質(zhì)拖累。
[*] 當(dāng)傳奇領(lǐng)主在混沌魔域完成生存戰(zhàn)斗時,在混沌魔域獲得的特質(zhì)將被移除。
[*] 當(dāng)玩家在靈魂鍛爐成功攔截AI領(lǐng)主時,AI收集的靈魂現(xiàn)在會丟失——迫使他們重新開始收集。 這應(yīng)該會使擾亂靈魂競賽變得更加容易。
[*] 現(xiàn)在,"防御 "建筑線可以用來防止裂縫在其所建的省份中產(chǎn)生。
[*] 獲得靈魂的獎勵得到了提升,現(xiàn)在其將在一定時間內(nèi)提供額外獎勵。
這些調(diào)整是為了降低靈魂競賽的緊迫程度,讓玩家有更多機會以不同的方式進行游戲。 當(dāng)然,我們將在未來繼續(xù)調(diào)整機制,但我們很期待看到這些變化對你們在1.1之后的體驗有何影響。
補給線
一個玩家普遍反映的問題:1.1更新將修復(fù)解散部隊后補給線機制的維護費用無法更新的問題。
步兵響應(yīng)
另一個值得注意的問題是步兵單位在戰(zhàn)場上的轉(zhuǎn)身和響應(yīng)。 雖然我們做出了一些改進,提高了步兵的響應(yīng)速度,(大致)達到了全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2的水平,但我們?nèi)詴^續(xù)改進AI在戰(zhàn)斗中的行為。 我們將在未來的更新中與你們分享更多消息!
陣營平衡性
如前所述,游戲團隊將根據(jù)玩家的反饋和各陣營的勝率對不同陣營進行調(diào)整。 一個陣營被認為有多強和他們在戰(zhàn)場上的實際表現(xiàn)之間有著非常微妙的平衡,但我們希望在增強或削弱一個陣營或特定單位時能統(tǒng)籌考慮這兩個方面。
下面是排位賽和多人征服模式的勝率:
平衡性團隊在1.1版本中對不同陣營進行了初步平衡性調(diào)整,下面是一些簡要說明:
[*] 食人魔王國總體來說在排位和征服比賽中都很強。 我們正在根據(jù)社區(qū)反饋和我們的指標對這些單位進行一些重大調(diào)整。
[*] 震旦天朝目前在排位和征服比賽中表現(xiàn)最差。 我們認為震旦在部隊規(guī)模大的時候能有最優(yōu)秀的發(fā)揮——比如在陸戰(zhàn)中——所以我們要在征服模式里提高所有初始部隊的規(guī)模。 我們將關(guān)注這些改動,看看在未來幾個月里這些改動會有何影響。
[*] 雖然基斯里夫在排位賽里表現(xiàn)略差(根據(jù)我們的指標),但他們在征服賽中的表現(xiàn)似乎還不錯。 有幾個單位特別突出,因此我們希望在觀察其他改動和bug修復(fù)的效果的同時進行一些小調(diào)整。
[*] 納垢在排位賽里的表現(xiàn)良好,不過我們知道他們在征服賽中的表現(xiàn)并不理想。 我們還知道,大多數(shù)納垢部隊動作遲緩,這使他們?nèi)菀资艿竭h程部隊的攻擊,在開始近戰(zhàn)之前受到嚴重損失。
[*] 在1.1版本中,我們會修復(fù)幾個沖鋒、抵擋和沖擊傷害方面的問題。 我們覺得在沒有很好地了解這些東西會產(chǎn)生什么影響的情況下就去碰色孽單位太冒險了,所以我們會繼續(xù)關(guān)注情況,并在未來根據(jù)反饋做出調(diào)整。
[*] 目前我們對恐虐的狀態(tài)很滿意,將繼續(xù)關(guān)注他們在本月做出的其他平衡性調(diào)整之后的表現(xiàn)。 我們在系統(tǒng)上的改動應(yīng)該不會讓這個陣營有太大的方向性轉(zhuǎn)變,但我們會密切關(guān)注!
在確定1.1更新之后,我們會分享具體細節(jié),并期待聆聽玩家在下個月你們更新之后的想法。
Bug修復(fù)
在每個版本中,我們都希望修復(fù)、測試盡可能多的bug,并將這些修復(fù)實裝——同時,我們還要進行全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的基礎(chǔ)工作。 1.1版本讓我們有機會解決玩家?guī)椭覀儼l(fā)現(xiàn)的一些關(guān)鍵問題;如果一切按計劃進行(即一切通過測試并確認沒有任何副作用),我們會做出如下關(guān)鍵修復(fù):
[*] ALT+Tab崩潰修復(fù):我們的目標是在下周將Steam測試版交到你們手中,我們會在測試版可用后盡快通知玩家。 根據(jù)測試版的結(jié)果,我們將在1.1版本中實裝該項改動并與社區(qū)的其他成員分享最新消息。
[*] 色孽的禮物:“永恒的禮物”技術(shù)和“色孽的禮物”升級之間的沖突將在更新中得到解決。
[*] 德文格堡之戰(zhàn)結(jié)束后序章仍在顯示:1.1之后將不再顯示。
[*] 在失去尤里后結(jié)束回合軟鎖定:將在1.1得到修復(fù)。
[*] 崩潰修復(fù):根據(jù)玩家和我們的支持團隊的報告,我們對崩潰實施了一些修復(fù)措施。 這將是一項持續(xù)性的工作,我們會努力讓每個人都參與進來!
[*] 暗影裹尸布:比拉克的技能“暗影裹尸布”現(xiàn)在會與他的獨特特質(zhì)相關(guān)。
[*] “被腐蝕”:現(xiàn)在,各陣營能夠在被對他們有利的腐蝕所支配的地區(qū)消除“被腐蝕”的負面特性。
[*] 成就問題:無論是以錯誤的方式解鎖成就,還是根本沒有解鎖成就,抑或是重復(fù)解鎖成就,我們?yōu)橛螒蛑械脑S多成就進行了修復(fù)。
請注意這并非完整的清單:有很多幕后修復(fù)和其他修復(fù)需要測試確認,然后我們才會放心將其納入更新。 我們將在1.1版本更新中分享完整清單,并鼓勵你們繼續(xù)將發(fā)現(xiàn)的bug和其他問題整合到論壇上的主題中,如果遇到技術(shù)問題,也可以聯(lián)系我們的支持團隊。
等等……還有更多!
雖然戰(zhàn)錘3 Assembly Kit仍然在調(diào)試中,以便我們優(yōu)先對游戲的核心內(nèi)容進行修復(fù),但我們現(xiàn)在可以興奮地宣布我們將在1.1版本同步發(fā)布Mod管理器并啟用創(chuàng)意工坊支持。我們計劃在未來的幾個月或幾年里繼續(xù)擴展工具集和玩家可用的選項,但我們希望在我們繼續(xù)致力于游戲官方更新的同時,也能激發(fā)社區(qū)創(chuàng)作mod的努力。
1.1之后
1.1版本更新后,接下來是什么? 嗯,這僅僅是開始……
正如我們在文章中所提到的,我們現(xiàn)在的目標是消除技術(shù)上的障礙,改善游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn),并根據(jù)社區(qū)的評論調(diào)整游戲的平衡性和玩法。 這一切都是為了給全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3打下堅實的地基,支持游戲持續(xù)增長的新內(nèi)容、新陣營和新模式以供大家探索。
和戰(zhàn)錘2一樣,我們的計劃是最終讓大型內(nèi)容投放與定期游戲更新相匹配:bug修復(fù)、平衡性調(diào)整等等。 然而,我們也希望通過在關(guān)鍵DLC發(fā)布的間隙進行重大補丁更新,將戰(zhàn)錘3提升到比戰(zhàn)錘2更高的水平,這能讓我們比以前的游戲更快地解決bug、平衡問題和其他調(diào)整。 所有這些都是為了在我們?yōu)橛螒虼蛳聢詫嵒A(chǔ)后,建立一個更可靠的發(fā)布節(jié)奏。
展望戰(zhàn)錘3路線圖
我們知道,許多人都想要一個長期的路線圖,其中也包括Creative Assembly的許多開發(fā)人員,他們也很想分享我們的計劃。 我們清楚地聽到了你們的聲音。
我們正在整理對未來一年的展望,并希望在1.1版本發(fā)布后與大家分享。 目前很多事情都處于變化之中,因為我們正在重新平衡戰(zhàn)錘3與未來項目的工作;因此,在事情穩(wěn)定下來后,我們將分享更多關(guān)于未來一年的信息,讓大家大致了解“什么東西”會在“什么時候”出現(xiàn)在游戲中。 我們準備好了就會通知大家的!
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