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裝備制造系統(tǒng) 游戲內(nèi)的裝備制造系統(tǒng)以配方為核心,分為配方收集玩法與配方改造玩法兩類(lèi)。 配方收集 玩家通過(guò)提升角色等級(jí)、家園等級(jí)、或通過(guò)以扭蛋形式抽取配...[詳情]
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任務(wù)系統(tǒng) 游戲內(nèi)的任務(wù)系統(tǒng)按類(lèi)型進(jìn)行區(qū)分,共有主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)、場(chǎng)景懸賞(日常)任務(wù)、PVE副本任務(wù)與每日活躍度系統(tǒng)五類(lèi)。 主線(xiàn)任務(wù) 游戲內(nèi)的主線(xiàn)任務(wù)是...[詳情]
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恐龍養(yǎng)成系統(tǒng) 游戲內(nèi)的恐龍養(yǎng)成玩法按照流程線(xiàn)進(jìn)行區(qū)分,共有恐龍捕捉、恐龍等級(jí)養(yǎng)成、恐龍技能養(yǎng)成、恐龍進(jìn)階與資質(zhì)養(yǎng)成五類(lèi)。 恐龍捕捉 游戲內(nèi)的恐龍收集養(yǎng)...[詳情]
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家園建設(shè)系統(tǒng) 游戲內(nèi)的家園養(yǎng)成系統(tǒng)以家園等級(jí)養(yǎng)成為核心關(guān)鍵點(diǎn),輔以防御性建筑建造;裝備、防具制造;消耗品制造為主要核心玩法。 家園等級(jí)養(yǎng)成 游戲內(nèi)的家園等...[詳情]
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角色養(yǎng)成系統(tǒng) 游戲內(nèi)的角色養(yǎng)成系統(tǒng)分為角色等級(jí)成長(zhǎng)與角色天賦成長(zhǎng)兩類(lèi)。 角色等級(jí)成長(zhǎng) 玩家通過(guò)完成任務(wù)、擊殺怪物、采集資源等日常游戲內(nèi)容獲取經(jīng)驗(yàn)值以提...[詳情]
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全球火力中,玩家在受到攻擊,隨著時(shí)間的流逝,饑餓度和水分都會(huì)有所流逝,這就需要食物來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,本期小編為大家?guī)?lái)七種食物的獲取途徑介紹,一起來(lái)看看吧。 目...[詳情]
全球火力
《全球火力》是一款生存養(yǎng)成類(lèi)MMORPG手游,自由、開(kāi)放的末世環(huán)境,以恐龍、喪尸等元素作為游戲的核心題材,采用寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),構(gòu)建出了一個(gè)真實(shí)存在的末日世界。游戲中以收集資源,建設(shè)家園為主要目的,并自由捕捉恐龍作為寵物輔助戰(zhàn)斗。作為一個(gè)模擬真實(shí)的世界,可以選擇不同的偏向進(jìn)行發(fā)展,例如打造能力強(qiáng)大的恐龍與裝備,作為一個(gè)獨(dú)行俠在末世中快意恩仇,或是建立自己的組織——避難所,享受團(tuán)隊(duì)配合的親密無(wú)間。
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