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《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉技能怎么樣 犬夜叉技能屬性圖鑒
《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》是一款畫風(fēng)超贊的大型角色扮演手游,下面是九游手游網(wǎng)小編給大家?guī)淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/quanyechanailuozhizhan/'>犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉技能屬性圖鑒分享,感興趣的小伙伴一起看看吧。
>>>>小編推薦:《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》角色技能屬性圖鑒大全
《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》犬夜叉技能屬性圖鑒
基本屬性
犬夜叉在游戲中作為初始主角,是一個(gè)R卡,是一個(gè)以攻擊為主的角色。也是玩家在接觸游戲時(shí)入手的第一個(gè)劇情特定的游戲角色,在這款橫版動(dòng)作手游中犬夜叉作為一個(gè)近戰(zhàn)角色出現(xiàn)有著不弱的輸出同樣有著不錯(cuò)的血量加成
技能說明
牙:普通攻擊,四段攻擊,總計(jì)造成177%的傷害。
散魂鐵爪:增傷,犬夜叉用爪進(jìn)行多段獨(dú)立攻擊并短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)后續(xù)技能或普通攻擊的傷害。對(duì)前方三米內(nèi)敵人造成100%傷害,三秒內(nèi)造成的傷害提高50%。
風(fēng)之傷:直線距離傷害,為高傷害怒氣性技能并有擊斷boss大招的能力。讓前方直線九米內(nèi)敵人造成281%的傷害。
爆流破:召喚旋風(fēng)對(duì)周圍三米內(nèi)敵人造成341%的傷害。
冥道殘?jiān)缕疲喝后w高傷,劈開冥界入口對(duì)前方六米內(nèi)敵人造成948%傷害。犬夜叉的大招了需要通過時(shí)間的等待和釋放其他技能積攢大招能量,釋放后犬夜叉會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)快速揮動(dòng)短刀對(duì)前側(cè)敵人造成大量傷害。
以上就是犬夜叉奈落之戰(zhàn)犬夜叉技能屬性圖鑒的介紹了,更多相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為您更新!
玩家評(píng)論
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犬夜叉奈落之戰(zhàn)
完結(jié)九載,匠心續(xù)作?!度共?奈落之戰(zhàn)》由小學(xué)館正版授權(quán),原著作者高橋留美子老師親自監(jiān)修。 動(dòng)畫告別九年,特向犬迷獻(xiàn)上回憶禮: 動(dòng)畫原作曲靈魂人物和田熏老師(代表作:穿越時(shí)空的思念)再次出山,親自執(zhí)筆,協(xié)御用交響樂團(tuán)打造游戲?qū)僦黝}樂, Sony唱片鼎力加盟,填詞家坂本真二郎老師傾力創(chuàng)作,人氣歌手、CV花澤香菜天籟降臨,全情演繹。只為呈現(xiàn)最完美的犬夜叉新歌,游戲?qū)僦黝}曲——《奈落之戰(zhàn)-想風(fēng)譚》。
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九游玩家7lyuyaolgj5f 來自于 九游APP 2020-01-08 22:26
來說說這游戲吧,這游戲畫風(fēng)玩法什么都不錯(cuò),就是技術(shù)人員和巨人太垃圾了。第一,貼吧各種買掛無人管。第二,游戲天天有人舉報(bào)掛,卻無法和諧,一味封號(hào),亂封號(hào),順便問下有多少被惡意舉報(bào)過?第三,無官方客服,無官方電話,有問題無處申訴,什么都叫你一味的自助提單。第四,官方QQ群全天禁言,不給玩家討論處理問題,黑暗就不用說了。這是第一次見到這種游戲,第五,游戲每次更新出現(xiàn)各種問題,卻從來不補(bǔ)償,,還有什么其他的你們來補(bǔ)充。#(小乖)
我愛犬夜叉 來自于 九游APP 2020-12-13 21:41
人物進(jìn)化太坑了,一年多了,炸的我都快心碎了,人物建模不錯(cuò),環(huán)境也做得很好,沉浸式游戲也非常好,就是不更新,反應(yīng)一下情況,結(jié)果明年2月15號(hào)倒閉,這么多年了,好不容易等到一個(gè)沉浸式的犬夜叉手游,玩了一年多,說倒閉就倒閉了,1400多個(gè)小時(shí),最終也只是一個(gè)不壞的美夢(mèng),沒什么說的,2月15號(hào)到最后一秒,對(duì)這一年多的游戲經(jīng)歷,畫個(gè)完美句號(hào)
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-07-18 11:48
這次測(cè)試玩了幾天,總得來說體驗(yàn)還算是不錯(cuò)的,雖然小瑕疵還蠻多,不過這還是內(nèi)測(cè),期待公測(cè)吧! 游戲畫風(fēng)自然是和風(fēng)的,游戲和原著結(jié)合起來各種角色出場(chǎng)cg看起來還是很有意思的。游戲中房子和山構(gòu)筑出一幅唯美的場(chǎng)景!就是會(huì)有穿模的現(xiàn)象。。。另外角色沒有配音,這點(diǎn)就真的不友好了。 游戲主線由犬夜叉和桔梗那里開始。隨后的玩下去就知道了!其中摻雜著原著劇情,這里就不得不說發(fā)彈幕這個(gè)。游戲中彈幕速度感覺快了!字只能看見模糊的。每天經(jīng)驗(yàn)是有上限的。超出了只能每天靠懸賞任務(wù)了的那一丁點(diǎn)了!經(jīng)驗(yàn)上限這點(diǎn)就有點(diǎn)不理解。 角色養(yǎng)成這點(diǎn)不好說,因?yàn)槌榭ɑ境椴坏浇巧?,而角色可以升?jí),由最低的r到ssr,就是所耗費(fèi)的資源較多。不過完全無所謂,時(shí)間勝過一切,沒有錢就靠時(shí)間慢慢磨了!角色好感度升一級(jí)會(huì)送角色碎片,裝備隨著戰(zhàn)力提升會(huì)慢慢變好。想提前獲得厲害裝備,只有氪金。不然慢慢提升戰(zhàn)力還有等級(jí)打副本吧!符石這玩意太少。玩了七天就支線任務(wù)送了幾個(gè)。這游戲的各種支線任務(wù)和懸賞真的太多。不過每天就是重復(fù)的刷副本。也就前幾天感覺還不錯(cuò),后面上線就只有一鍵刷了!然后幾下沒體力了,就下線。 終究還是內(nèi)測(cè),只能希望公測(cè)好點(diǎn)了!
朝?文 來自于 九游APP 2019-10-19 15:17
游戲的IP有多大的分量不必多說,多少人的童年回憶。本人作為多年狗粉,從千禧年左右接觸的漫畫,在哪個(gè)年代(小學(xué)生時(shí)代)能每周省下20大洋的去收集整套的漫畫,可見我對(duì)于這本漫畫的熱愛,犬夜叉毫無意義是我心中的動(dòng)漫神作之一。 相比較原作,這部改編的游戲作品可以說是讓我比較失望,具體表現(xiàn)在多個(gè)方面。 首先說畫面吧,作為一個(gè)游戲的門面,頂破了天也只能算是中等的水平,此外2D動(dòng)畫片段加上3D風(fēng)格建模與CG結(jié)合起來真是相當(dāng)詭異,我想可能是經(jīng)費(fèi)不夠,所以用原動(dòng)畫的片段來補(bǔ)充?而且人物的模型的質(zhì)量也是8行。 既然是漫改作品,哪么劇情和人設(shè)等還原都是比較重要的,先說劇情吧,基于我的回憶,我個(gè)人覺得是有比較大的刪改,比如最初的逆發(fā)結(jié)羅那段,算是犬薇的第一顆糖,結(jié)果被刪又被改!!而且整體節(jié)奏會(huì)很快,所以會(huì)覺得推進(jìn)地非??欤m然大體的劇情方向倒是沒有什么變化。 說實(shí)話,玩這種漫改游戲最怕制作方嫌麻煩自己腦洞劇情或者大刀闊斧地更改,雖然百分百還原是不大可能,但是十之七八還是必要的。 至于游戲的戰(zhàn)斗方面則采用的即時(shí)制的,招募抽卡,組成小隊(duì)推進(jìn)劇情,角色的技能有所還原也有所原創(chuàng),這點(diǎn)倒是可以理解,畢竟如果不原創(chuàng),戈薇的技能就做不出一套了(笑) 至于玩法上應(yīng)該是遵循了比較傳統(tǒng)的套路,基本大部分都是市面上流行的ARPG手游的換皮玩法。套上了犬夜叉的皮,而且?guī)缀鹾w所有玩法的自動(dòng)戰(zhàn)斗也足夠能解放你的雙手,說實(shí)話沒什么新奇的點(diǎn)能夠值得一提的。 福利賊摳門,氪點(diǎn)繁多,最基本的角色成長(zhǎng)不說,你能想到的原作中的東西基本都被做成氪點(diǎn)或者道具,用葛大爺?shù)脑捳f就是牛批格拉斯,基本不給肝帝太多路。光是抽卡這一點(diǎn),先不說其爆率感人,我本人非常討厭這種花錢抽卡出碎片然后還包括一些雜物的等內(nèi)容抽卡玩法,一把石頭丟下去還能聽個(gè)響,金光一閃我以為SSR降臨,沒想到是個(gè)R,我傻了。 最后用我個(gè)人的話來總結(jié),一部處于及格線附近的手游,作為一個(gè)原著粉和多年手游黨來說,對(duì)于改編整體的游戲質(zhì)量我是不推薦的,而且鬼服和滾服的速度大概就可見其質(zhì)量一斑了,玩家粘性太低了。
攜君誠(chéng)心謝天下 來自于 九游APP 2019-09-20 15:09
就這么說吧。游戲到目前來講流暢度也好還是玩法也好我覺得都比世面上某些游戲好一些,至于你們所說的氪金氣氛重的話國(guó)內(nèi)目前的游戲氛圍就是這樣,你想肝根本不可能,什么王牌御史,楚留香,蜀門,劍網(wǎng)等等這些哪個(gè)是你不氪金能玩的了的,加之不是看不起肝帝,好好進(jìn)游戲體驗(yàn)體驗(yàn),但凡有個(gè)四五千鉆都可以靠碎片在活動(dòng)里獲得殺生丸。能有多坑。你充幾百已經(jīng)不得了了,哪來的千萬人民幣。全當(dāng)零充的話你玩別的游戲一點(diǎn)一點(diǎn)充或者刷淘寶都不止花這點(diǎn)。內(nèi)測(cè)玩家福利確實(shí)要好很多這個(gè)已經(jīng)足夠了,做的不好了你們又嫌質(zhì)量,質(zhì)量過關(guān)了又嫌氪金。不氪金又怕技術(shù)剛不過人家,這樣子玩單機(jī)最好。
風(fēng)清云舞 來自于 九游APP 2019-08-31 15:16
吃相太難看 錢錢錢 除了充錢活動(dòng)我其他看不出來還有什么可玩的 沒新意 除了點(diǎn)新角色其他一直一樣 而且沒看過有誰有的 體力太少 沒動(dòng)力 死氣沉沉的 畫面一直這么辣眼睛 可以說為了情懷充點(diǎn)小錢也能接受 但是!!沒有水花 呵呵噠 可以說一上游戲那就是想要心儀的角色充充充 想要玩游戲 充充充 想要武器充 想要升級(jí)充 想要刷本還得充 反正等你充完是咋樣的我也母雞啦 體驗(yàn)很差 消磨了我的激情了 88
九游玩家7lyv5f03o917 來自于 九游APP 2020-01-06 18:28
還可以吧就是畢竟現(xiàn)在游戲氪金很正常如果想要有好的游戲體驗(yàn)的話,但是另外偏頭痛的是有的時(shí)候我在按下按鍵的時(shí)候人模不移動(dòng),我就很著急的點(diǎn)著技能但是人模不動(dòng),我就只能等著被打到最后浪費(fèi)了很多體力才可能過得了一關(guān),但游戲本身還是很好玩的
豌豆44ctlm 來自于 九游APP 2019-10-24 21:33
一顆星為了情懷,一顆星為了封面,一顆星為了遇到的那幾個(gè)小伙伴,各種bug減一星,畫面減一星,游戲體驗(yàn)減8星。可惜沒有負(fù)數(shù)。25區(qū)新區(qū)入坑,26區(qū)剛開直接關(guān)了注冊(cè)告訴我人滿了,這就很有意思了,全區(qū)可能不到20人,有15個(gè)是我們家族的。微氪1500左右,300抽1個(gè)ssr。兩個(gè)萬氪大佬都是直接清魂愿才拿到白童子和神無。但有兩個(gè)人30直接把魂愿ssr拿了。然后又隨便抽了兩個(gè)ssr。不玩。說不是托沒人信?;旧霞Y(jié)榜上靠前的都不玩。估計(jì)人家就是為了給這個(gè)游戲創(chuàng)收充錢的。游戲手感一般,各個(gè)地方充斥著廉價(jià)的頁游風(fēng)味,甚至某些場(chǎng)景還有掉落機(jī)制??哪個(gè)游戲摸來的代碼沒修直接用?講道理都是為了情懷,但這個(gè)情懷令我如同吃了一粒經(jīng)過發(fā)酵的老鼠屎。充錢,可以,不出ssr,可以。為了強(qiáng)行拉長(zhǎng)游戲時(shí)間。體力值,經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定是真的垃圾。48到51花了3天。下一個(gè)主線是53。又要兩天。然后呢?體力值每天必買?不買經(jīng)驗(yàn)都不夠。主角升級(jí)機(jī)制惡心的一批。70的幾率連續(xù)失敗3次?。烤褪窍胱屓穗疵???偨Y(jié)一下。這游戲除了名字。除了情懷。啥也不是。我寧可去玩渣渣輝的貪玩藍(lán)月。垃圾網(wǎng)易是豬場(chǎng),這游戲大概就是垃圾站。
丘羽 來自于 九游APP 2019-10-01 01:01
這次算了知道巨人了。反正以后見了巨人直接繞到。國(guó)慶了,活動(dòng)就一個(gè)桔梗副本,進(jìn)一次還得花錢買門票,30塊2個(gè),掉落的東西還垃圾的不行。
海裳合翔龍 來自于 九游APP 2019-09-20 04:55
玩了幾個(gè)小時(shí),良心評(píng)論下吧。首先畫面打斗這些還是挺好,劇情比較符合動(dòng)漫,游戲好的地方很容易看到。說說需要改進(jìn)的地方吧,29級(jí)那里我就不吐槽了,除了犬夜叉戈薇似乎好多人是沒有配音的,這大大降低游戲樂趣??!游戲隨意性太差,幾乎每個(gè)玩家戰(zhàn)力是固定的,到多少級(jí)就是多少戰(zhàn)力,(當(dāng)然土豪除外。金幣的作用也非常單一,抽卡概率也不用吐槽了,現(xiàn)在的手游不該是一周內(nèi)幾乎0氪金集齊所有基礎(chǔ)或者說垃圾角色嗎?你們?yōu)楹芜€這么扣門,抽卡好像也是3天一次免費(fèi)抽,天吶,如果你們要走火影手游那個(gè)套路,你們就完蛋了,你想想騰訊多少玩家,而你們剛起步就想宰人的話,以后誰還玩?。?/p>