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《全戰(zhàn)天下》前期一定要知道的英靈搭配以及培養(yǎng)
今天來給大家講講英靈的培養(yǎng)以及英靈的前期搭配問題以及搭配中會遇到的問題,
首先從游戲內(nèi)的英靈屬性介紹開始。打開英靈面板我們可以看到武力、統(tǒng)率、謀略、速度、破壞五個屬性,它們的作用是必須要了解的,
武力:決定普通攻擊和物理攻擊的技能傷害
統(tǒng)率:決定普攻和物理技能傷害同時影響普攻和物理傷害減免
謀略:決定受謀略加成的戰(zhàn)法效果和法術(shù)技能傷害的減免
速度:決定了出手的順序以及在地圖上行軍的速度
破壞:進(jìn)攻成功可以降低目標(biāo)耐久度的值
對面板有了一定的了解后我們在選擇搭配英靈的時候就可以考慮面板數(shù)值以及英靈專屬技能的影響,來進(jìn)行搭配。
每個英靈的專屬技能決定了英靈的戰(zhàn)斗特點(diǎn),以及魂器的搭配都會導(dǎo)致不同的戰(zhàn)斗。
例如平民前期最常見的搭配本陣太史慈·火+中軍凌統(tǒng)·火+前鋒大喬·水
太史慈·火技能自身前2回合獲得攻擊距離+1,可以進(jìn)行2次普攻,造成普攻傷害提升30%。這個時候搭配連攜型魂器弓兵之符,在觸發(fā)時可對當(dāng)前目標(biāo)造成額外的最高100%物理傷害。這一隊(duì)伍的首要輸出是太史慈·火,通過搭配帶增加物理傷害的魂器,來提升總傷害。太史慈·作為開荒英靈是很不錯的,最少能用到第一個賽季結(jié)束,前期可以不著急換下。趙統(tǒng)·火作為前鋒只是過渡,這個時候抽到好的防御輔助武將可以直接換掉,前期主要發(fā)展一隊(duì),快速開荒。
再比如被動型魂器,精致頭盔。前鋒大喬·水自身技能可以使我方全體首回合進(jìn)入無敵狀態(tài)(可抵御1次傷害),而魂器等級升級到5級并進(jìn)階滿級的精致頭盔,即可72.2%概率使自己進(jìn)入無敵狀態(tài)(受到任意1次傷害后效果消失)??梢苑浅S行У脑谑谆睾虾罄^續(xù)為前鋒大喬·水提供規(guī)避傷害的手段,再配合本陣中太史慈的輸出,前期開荒無憂!大喬·水首充即可獲得,比較建議收入囊中。
英靈屬性樹的加點(diǎn)問題,也是前期的一個培養(yǎng)要注意的地方,很多人不明白這個屬性樹加點(diǎn)應(yīng)該怎么加?首先你需要明白你的英靈在陣容中的定是輸出,還是控制,或是減傷解控?? 英靈樹也就四點(diǎn),武力、謀略、統(tǒng)率、速度。輸出將全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或武力)優(yōu)先武力 ? 控制將應(yīng)該優(yōu)先加速度,用來搶先手控制。輔助將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。 ?應(yīng)該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。
總之陣容搭配的原則:典型配將思路,首隊(duì)本陣輸出+中軍控制+前鋒吸收傷害與輔助(這個輔助可以視情況補(bǔ)充輸出或者控制或者減傷)一個優(yōu)秀的隊(duì)伍,無非充足的輸出+不俗的減傷(控制可以視為間接減傷)記住一個隊(duì)伍中至少有一個輸出核心,前期要打出傷害才能快速開荒。
針對后期戰(zhàn)場上的主流隊(duì)伍,思考克制他的戰(zhàn)法以及搭配英靈。 所以這也就是說為什么英靈的搭配沒有絕對,要根據(jù)戰(zhàn)場敵對的陣型調(diào)整,但開荒時就按照輸出控加輔助足夠了。
玩家評論
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全戰(zhàn)天下
魏延誤闖法陣,雖滅了那七星燈,但意外讓孔明續(xù)命成功,不過這誤打誤撞的續(xù)命之法,卻觸了天道,一時間東方的西方的、已逝的未來的,各個時代文明甚至是那傳說中的英雄,都聚集到了這個世界中,時空亂了。 文明沖突之下,豪杰四起,群雄割據(jù),一場爭奪天下的全面戰(zhàn)爭即將拉開序幕。在《全戰(zhàn)天下》的世界里,你將會和不同時代的英雄相遇,一起在200萬格的疆域上爭霸這亂世。
豌豆zcu2ne 來自于 九游APP 2024-08-26 03:06
有的任務(wù)都不知道怎么做,比如攻敵人土地一塊
懶貓wU7ut 來自于 九游APP 2021-03-10 22:03
怎么說呢,這個游戲本人是個六元黨,氪不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學(xué),針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實(shí)對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務(wù)做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項(xiàng)羽打關(guān)羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實(shí)際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的
?魔 來自于 九游APP 2021-04-04 11:12
崇洋媚外!今天是清明節(jié),是國家法定節(jié)假日,居然沒有活動,前天4月1日是個什么鬼節(jié)日啊,愚人節(jié),哪個國家的節(jié)日,這游戲開發(fā)商,策劃都是國外的嗎?再此注明下,不好評,好像還看不到寫的評論,所以給個5星好評
豌豆dhjvhi 來自于 九游APP 2021-08-01 00:18
再從全戰(zhàn)的機(jī)制來說策劃的套路吧 1.全戰(zhàn)英雄多,ur爆率高,使用很多熱門的英雄還吸引玩家。 2.全戰(zhàn)全戰(zhàn)的所有魂器只能有一個英雄帶:(要弄多個陣容,你必須不停抽卡) 3.全戰(zhàn)ur爆率雖然高,ur眾多,但是ur跟ur之間戰(zhàn)力差十萬八千里,強(qiáng)的也就幾個。這點(diǎn)可以從兩方面看:(1.這游戲增加了平民對抗小資玩家贏的可能性,初期小資玩家還可以靠魂器壓制贏,應(yīng)為爆率高的緣故:隨著時間增長,平民玩家魂器也會越來越完善。而小資玩家會遇到瓶頸:應(yīng)為魂器已經(jīng)基本飽和了或者滿足基本需求了。這個時間段開始就看陣容了。2.應(yīng)為這游戲ur很多,但是戰(zhàn)力強(qiáng)的只有那幾個所以更加提升了這游戲的偶然性,平民只要抽到強(qiáng)的將以后就慢慢弄魂器就行了。而小資即便充了幾千塊,也未必能從這么多的ur里面抽到那些強(qiáng)的將:畢竟那些將在ur里面爆率也是很低的。但高氪玩家,可以用足夠多的量引起質(zhì)變。)總結(jié):這游戲小資玩家基本沒什么優(yōu)勢。 4.這游戲很多將基本都是固定搭配,技能加成也基本是跟固定武將搭配才生效,萬金油的武將基本沒有。(限制了玩家自主開發(fā)黑科技陣容。所以要變強(qiáng)也只能不斷抽加強(qiáng)陣容。而高氪玩家,陣容只會越來多,越來越強(qiáng),小資玩家只會很多陣容都缺胳膊少腿) 從這四點(diǎn)分析和游戲恰飯方向基本都是維護(hù)高氪金的玩家不被平民小資逆襲,刺激小資充錢。還有就是限制玩家的組合,以及高戰(zhàn)力武將的獲得率,達(dá)到讓玩家多氪更多的錢的效果。(說白了這游戲就是個無底洞,就算陣容齊全了,別人也未必沒有,你還要升階升起來。只是游戲環(huán)境這游戲體現(xiàn)不出來。畢竟小眾游戲玩家與玩家之間競爭少,但爆款游戲就不一樣,玩家與玩家之間競爭大,想獲得體驗(yàn)感必須充錢來獲得,如果這游戲火了,大家就發(fā)現(xiàn)這游戲比率土還氪了。)
點(diǎn)點(diǎn)滴滴 來自于 九游APP 2021-05-02 21:51
(玩了快一賽季了 一賽季馬上結(jié)束 吐槽下吧) 這個游戲總體來說還是不錯的 看到這有人會說又是托? 還在猶豫值不值得入坑的玩家 ,可以看下我分享的有關(guān)游戲氪金程度 那我先說一下這個游戲的槽點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)吧 ,不能說完美 但是總的來說 絕對比同類游戲更省錢 。 就從前期氪金說 最大的槽點(diǎn)就是開局開荒 沖值送將送金磚 這讓大家以為是純純的坑錢游戲 也確實(shí)勸退了一些(其實(shí)是可以白嫖的 只是前期開荒難點(diǎn))。如果開荒將能送 玩的人應(yīng)該會多些 多些流量不比那點(diǎn)錢賺的多嗎。 說到這說說題外話。這就是手游的弊端 為啥都在模仿 什么開局氪金送這送呢 讓玩家感覺這游戲就是在圈 。如果用心做游戲真的別這樣 讓玩家止步門前 為啥競技游戲火 流量多 首先得玩家先免費(fèi)體驗(yàn)過了 覺得值才買單 門都不愿意進(jìn) 更別提以后和消費(fèi)了。 先說說抽卡機(jī)制真的良心 每天2次免費(fèi)4次半價 平均15次保底一個ur(游戲內(nèi)頂級卡) 臉黑點(diǎn)的20次 我說的平均奧 30次也有 但是后面大概率抽幾次就保底 所以說平均 。 一個賽季白嫖40個卡很輕松(只要你堅(jiān)持每天免費(fèi)半價都點(diǎn)) 都能湊倆隊(duì)。 這個游戲每次節(jié)日668金磚 還有賽季獎勵都是500-1000金磚 史冊也有近七千金磚 講真同類的幾乎都玩過 最福利的游戲了 在玩法上接近某土 只是武將的題材不一樣 。 在平衡上還好吧兵種克制 這里提個建議步兵太拉稀克制法也不明顯望改。除了這個也沒啥將好技能好倆打一也沒問題。 在畫面上一般 不是很突出 四星吧 不給五星 因?yàn)樾麄鞑粔?人不多 希望這游戲人再多點(diǎn) 總結(jié),玩法跟同類游戲差不多, 但是卡牌會有些楚漢和神話武將 。 福利多保底快 ,就是門檻高了點(diǎn) ,前期過去就好了 。 還是希望多做宣傳吧 暫時感覺不是圈錢游戲一直在更新進(jìn)步。 希望每天可以歐氣滿滿??!
零陵李太白 來自于 九游APP 2021-03-10 23:06
4測玩家。從第一測就開始玩了,游戲類型就是slg方面的。。。1.游戲平衡方面做的很好,這點(diǎn)比同類游戲都要好,我玩過率土,三戰(zhàn),鴻圖。。這個是做得做好的。。。2.游戲畫面比較干凈,看著不像鴻圖那么眼花,那些花里胡哨的看久了眼睛都不舒服。。。3.抽卡方面出卡率不低,目前沒發(fā)現(xiàn)沒有鎖卡這種惡心事情。隊(duì)伍搭配花樣比較多,沒有出現(xiàn)強(qiáng)無敵的隊(duì)伍,只要會搭配,很多隊(duì)伍都能用,不會出現(xiàn)碾壓情況。。。4.技能方面是最值得表揚(yáng)的地方,拆了就能用,雖然沒有升滿那么強(qiáng),不會讓平民前期沒材料合技能,有技能用不了。。。5.客服小姐姐,是我見過所有游戲,最親民,最和氣的,天天群里陪大家聊天。這點(diǎn)是我以前沒見過的。不是因?yàn)榭头〗憬阄叶疾粫碓u論。
久?嘉?? 奧利給 來自于 九游APP 2021-06-14 08:00
首先,從白嫖角度來說,一般。其次,后臺各種暗改,各種游戲拖橫行。陣容搭配上來說沒有什么可玩性,都是法師隊(duì)。建議大家不要入坑,主要是技能的發(fā)動幾率上后臺暗改,充值多的玩家發(fā)動幾率就高,你白嫖也是無用的。
豌豆ayw0ge 來自于 九游APP 2021-03-11 13:01
一開始沒有報(bào)很高的期待, 但是認(rèn)真玩下來 覺得有很多細(xì)節(jié)還是很貼心的 1. 抽卡掉率挺高 甚至感覺比內(nèi)測還高了 這是讓我很意外的 一般都是公測調(diào)低概率 2. 游戲氛圍挺好,大家都比較文明。 3. 技能拆了就能用 不需要攢好多卡才能用上,不像別的,三戰(zhàn),說的就是你…… 4. 土地難度也比較低 當(dāng)然這個低不是隨便打打就能過那種 只要好好配配 不氪也可以玩 5. 到目前為止感覺我們盟內(nèi)部差距好像沒有拉的特別大 除了不玩的 前幾名繁榮度都差不多 氪金使我變強(qiáng)是不變的真理 但是對于這種游戲來說 氪的再多不會配也是菜雞 之前測試我們盟里有一個大佬靠6塊錢打到全服前10(可能是個肝帝) 另外 對于新手來說 有個靠譜的聯(lián)盟加會配將大佬坐鎮(zhèn)還是挺重要的。帶你飛
隔壁的丨老王 來自于 九游APP 2021-04-11 21:45
這個游戲翻卡出ur發(fā)概率挺高的,白嫖的ur比氪金的來的還容易,半價單抽了一大堆,水呂布,火陸遜,水荊軻,水劉邦,木劉備,木蘭陵王,木蔡文姬,這些只是花時間半價單抽抽到的,并且是實(shí)際上拿來戰(zhàn)斗的,其余的一些技能不實(shí)用的拿來噬魂或拆成魂器了。個人感覺整體來說白嫖能湊出一兩個主力隊(duì),整幾個拆遷隊(duì)是完全沒問題的。氪金大佬的能有的優(yōu)勢就是升星多出的屬性,和更完美的隊(duì)伍組合,以及強(qiáng)力的魂器搭配。至于魂器升級、升階都是能夠通過刷銀幣來獲取。我屬于玩的時間不多,第一天還因?yàn)闆]按照任務(wù)走,把資源全給主城升級了,導(dǎo)致無法建造而導(dǎo)致后面任務(wù)無法繼續(xù),直接等到晚上才有足夠資源,之后又因遲遲不升主城到12級開兵營,導(dǎo)致一直無法開5級以上的資源地,隊(duì)伍等級也就無法正常升級了,落后大部分玩家,通過不斷的努力才跟上了步伐。如果我沒有一開始就秒了一圈雙倍充值,我可能一早就等新區(qū)了,都怪自己每次玩第一印象良好的游戲就秒充的行為。還是比較希望官方能稍微調(diào)整一下前期任務(wù)上的問題,比如加一些強(qiáng)制性的限制,避免被資源卡的無法正常游戲。
孤城丶哥是傳說 來自于 九游APP 2021-03-10 22:12
怎么說呢,這個游戲本人氪的不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學(xué),針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實(shí)對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務(wù)做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項(xiàng)羽打關(guān)羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實(shí)際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的