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七宗罪游戲存檔 七宗罪存檔通關(guān)
七宗罪游戲存檔(七宗罪存檔通關(guān))
《暗黑血統(tǒng)3》剛剛上市,這一代的高難度給玩家們帶來了不少的麻煩,其硬核的戰(zhàn)斗風(fēng)格,優(yōu)質(zhì)的畫面設(shè)計,精巧的劇情展開,都給玩家們帶來了不少的沖擊。下面,就隨小編一起來看看由“一介力夫20”整理的《暗黑血統(tǒng)3》新手通關(guān)心得體會。
說一下對本作的看法:
最后BOSS“嫉妒”出來的時候看那個面具我還以為是我大Death(二代主角),激動半天最后也沒說有什么關(guān)系。。。
本作和前作相比沒有斬殺,沒有馬,沒有小地圖顯示,走哪全靠印象,提醒如果路癡玩家多做路標。
先說沒有馬吧,后面有一個很有意思的對話,來自官方watchcr的吐槽,說這段路如果有馬就好了,前往天使的前哨的時候觸發(fā)。
本作上來馬還沒騎就把主角的馬殺了,最后也沒說誰殺的,只知道上面插著天使的刀,后來打七宗罪飽食又被飽食給吃了,剩個馬頭,很血淋淋,取而代之的是加入了狂奔,相當于GTA5里的瘋狂跑。
為什么沒有馬?為什么沒有馬?因為地圖其實就那么大,五步一個存檔,馬還沒跑起來,還沒跑熱乎,而且地圖都是狹小的地方,真正能跑起來的就一個十字路口幾個地方,所以站在官方的角度,做馬?讓它被砍了算了。
關(guān)于結(jié)局:
和二代相比,本作人類陣營有大優(yōu)勢,終于見到活的人類了!主角也是一開始的對人類鄙視輕蔑到結(jié)局的主動去保護他們。
而人類陣營中,為數(shù)不多的幾個人類哈,到最后數(shù)了數(shù)也就一二十個傳送走了,其中有一個嘴炮人類,最開始就和怒姐硬剛,我就知道這個人類不簡單,最后搖身一變拿起雙槍變成了紛爭,難怪一代二代出現(xiàn)紛爭的槍,原來紛爭早就和造物者同吃同住了= =
對于這個結(jié)局很不接受,因為說實話本作和前兩部相比劇情方面發(fā)展特別少,最后連水墨畫都懶得弄了,小老弟你這劇情有點水啊,可能是主打動作吧,但是你這主打動作搞得和黑魂差不多了
我!天啟四騎士!狂怒!傲嬌高冷毒蛇御姐!斗惡魔殺天使平七宗罪!出門缺被幾個僵尸搞死???我???
說一下屬性吧:
可能以后會被打臉但是很實用,三種屬性生命,物理,奧術(shù)。生命就不說了,都懂,單獨說一下物理和奧術(shù),物理只是指你平A,不算怒氣和反擊,反擊算到奧術(shù)里面了,如果你不點奧術(shù)只點物理的話,打BOSS很傷的,和前作相比體型特別大的BOSS不多,就只有貪食算一個,所以BOSS都是體型小傷害高的,你和他們對A打不過啊,只能回避反擊,我一開始全點的物理去打的貪婪,我滴天,太難受了,我不要想起來。
BOSS七個:
其實七個都很簡單,和骷髏兵相比BOSS是真的簡單,需要注意的就只有貪婪和暴食了,貪婪有二階段,二階段會召來一個大天使,兩個打一個,注意點。。。暴食也有二階段,二階段會掉進水里,在水里解密多了會知道水雷,暴食過一段會來一招龍吸水,把水雷引進去,兩三個雷就能炸死通關(guān)OVER
七宗罪
人類被自身弱點殺死的游戲。每一關(guān)有一個大眾常有的弱點,玩家讓這個弱點殺死小人。加深人對自身弱點的認識,以在人生中盡量規(guī)避弱點,以減少對自己和他人的危害。 '暴食'、'貪婪'、'懶惰'、'嫉妒'、'驕傲'、'欲'、'憤怒',這是教義所指的人性七宗罪。城市中發(fā)生的連壞案,死者恰好都是犯有這些教義的人。兇手故弄玄虛的作案手法。 先知往往是最痛苦的,一無所知的人往往是最幸福的。 人類對外界控制能力再強,對自己卻無能為力,這個世界就是如此無奈。 七宗罪,與其說是罪,不如說是人性。與生俱來的,上帝賜予的人性。 在積極方面可以促使生物進化,消極方面,那就是罪責(zé)的體現(xiàn)。 萬事萬物都是雙刃劍,如何控制這柄劍,就是人類想要進化為更高級文明所要面對的。
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