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《從零開始的異世界生活》拉姆新生之春技能怎么樣 技能效果點評
從零開始的異世界生活拉姆新生之春技能介紹。從零開始的異世界生活手游本次拉姆新生之春是一張五星品質(zhì)的角色卡牌,卡面五彩斑斕非常有活力,下面小編就為大家來介紹一下這張卡牌的屬性技能,希望能對你有所幫助。
Re0手游拉姆新生之春介紹
一、技能
1.彩蛋的祝福
突破1當(dāng)拉姆使用SP技能或必殺技時,為己方當(dāng)前生命比例最低的角色送上[彩蛋的祝福],[彩蛋的祝福]會為其加上拉姆防御值150%的護盾,持續(xù)2回合。
突破2當(dāng)拉姆使用SP技能或必殺技時,為己方當(dāng)前生命比例最低的角色送上[彩蛋的祝福],[彩蛋的祝福]會為其加上拉姆防御值200%的護盾,持續(xù)2回合。
[彩蛋的祝福]將額外增加375的防御值,并增加25%的無視防御傷害抗性。
2.普通技能新春之刃
連攜+20%。
等級1新春的風(fēng)刃對敵方單體造成4段總計80%的傷害,每有1個彩蛋在場,則拉姆恢復(fù)自身25%防御的生命值。
等級2傷害提高到84%,恢復(fù)提高到27%,連攜獎勵提高到22%。
等級3傷害提高到88%,恢復(fù)提高到29%,連攜獎勵提高到24%。
等級4傷害提高到92%,恢復(fù)提高到32%,連攜獎勵提高到26%。
等級5傷害提高到100%,恢復(fù)提高到35%,連攜獎勵提高到30%。
3.AP技能春蕾之風(fēng)
連攜+10%。
等級1拉姆以春蕾之風(fēng)隊敵方全體分別造成5段總計120%的傷害,每有1個彩蛋在場,則對主目標(biāo)再額外造成2次自身20%防御的真實傷害。
等級2傷害提高到126%,額外傷害提高到21%。
等級3傷害提高到132%,額外傷害提高到22%。
等級4傷害提高到138%,額外傷害提高到23%。
等級5傷害提高到150%,額外傷害提高到25%。
4.Special技能彩蛋召喚
連攜+0%。
等級1拉姆召喚出一個彩蛋圍繞在身邊,使自己獲得[彩蛋圍繞],[彩蛋圍繞]令自身的防御和無視防御傷害抗性都增加25%。
[彩蛋圍繞]可以為己方抵擋一次致命傷害,同時為受到致命傷害的角色恢復(fù)拉姆300%防御的生命,此效果生效后彩蛋消失。若未受到致命傷害,[彩蛋圍繞]將持續(xù)存在3回合,3回合彩蛋消失后,拉姆將恢復(fù)300%防御的生命。
等級2恢復(fù)生命提高到350%。
等級3冷卻回合減少1。
等級4恢復(fù)生命提高到400%。
等級5冷卻回合減少1。
5.必殺技爆炸彩蛋
連攜+30%。
等級1嘗嘗彩蛋爆炸的滋味吧!
若敵方場地有空位,拉姆則將直接在敵方空位召喚出一個爆炸彩蛋,爆炸彩蛋擁有拉姆1000%(1500%)防御的生命與100%防御的防御值,爆炸彩蛋受到的直接傷害的35%將濺射給其他敵方全體且獲得1層[裂紋],每層[裂紋]降低爆炸彩蛋5%的傷害減免,最多可疊加40層。
若敵方場地?zé)o空位,則召喚爆炸彩蛋失敗,當(dāng)召喚失敗/爆炸彩蛋死亡爆炸時,將對全體敵方造成爆炸彩蛋50%/150%生命值的真實傷害,且對敵方全體附加[爆炸余波],[爆炸余波]將降低敵方爆炸彩蛋防御值50%(100%)的攻擊力,持續(xù)2回合。
等級2爆炸彩蛋生命提高到1100%(1650%),角色初始怒氣額外提高200點。
等級3爆炸彩蛋生命提高到1200%(1800%),角色初始怒氣額外提高400點。
等級4爆炸彩蛋生命提高到1300%(1950%),角色初始怒氣額外提高600點。
等級5爆炸彩蛋生命提高到1500%(2250%),角色初始怒氣額外提高800點。
二、簡評
拉姆擁有較強的生存能力,也能強化隊友的生存能力,召喚的彩蛋不僅可以輔助我方的角色,還能有效抑制敵方的輸出。
以上就是小編為大家?guī)淼膹牧汩_始的異世界生活拉姆新生之春技能介紹。
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從零開始的異世界生活-無限
平凡高中生的一個平凡夜晚,卻在走出便利店之后,不平凡地穿越到了異世界。 ——由此,屬于少年的異世界冒險真正開始。 美麗善良的銀發(fā)少女、性格迥異的女仆雙胞胎姐妹……重要的伙伴們一一登場,出現(xiàn)在少年原本波瀾不驚的生命里。 今后,會發(fā)生怎樣的故事呢? 在「死亡回歸」的能力下,是渾渾噩噩、得過且過,還是握緊拳頭,向命運開戰(zhàn),決心從死亡的命運中拯救少女? ——這一切,都由你來決定!
白墨cupil 來自于 九游APP 2020-01-14 22:36
我四星全部給的IP 說實話這個游戲我挺失望 雖然說畫面加劇情都挺用心。但游戲模式不討喜,然后玩家之間的互動也太少了。既沒法PVP又沒法PVE(那個大瀑布不算pvp,你好歹給個排名?。? 是不是有人想說“不是有個災(zāi)厄極夜嗎”,那個其他人有什么存在感?(雖然這樣也不錯) 還有就是好友之間除了送送體力,沒有存在價值 讓我有種在玩單機游戲的感覺,缺少玩家互動就是會這樣,如果真要是玩單機,那我玩這個干嘛?帶劇情的“從零”單機游戲可不少。有些建議我要提一下,我不知道開發(fā)商能不能看見,就把我的直觀感受說下:1.希望能加個掃蕩功能,刷材料要反復(fù)去打,自動戰(zhàn)斗因為沒法手動設(shè)置出招順序如同雞肋。2.加入pvp戰(zhàn)斗模式(天梯),俗話說有競爭才有變強的動力,我玩游戲可不是就為了看劇情的,而且還是我看過的劇情,雖說有原創(chuàng)劇情加入,我直接去看小說不香嗎。3.加入PVE 合作模式,這個游戲剛出我拉了三個朋友入坑,我們雖然加了好友,但是游戲卻沒有任何能讓我們感受到一起玩這個游戲的感覺,難不成比比誰開的卡好?4.建議出一個公會模式,冒險者公會什么的,或者勢力等。游戲還是太單調(diào)了不夠豐富。 我是真的喜歡這個IP才會接著玩,要換個別的游戲這樣,評論我都懶得評,直接退坑了。 要想長久發(fā)展,最好聽聽我的建議
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2020-03-01 15:49
?????? 本游戲是由日本動漫改編,講述的是主角萊月昂擁有嫉妒魔女所給權(quán)能“死亡回歸”,擺脫各種死亡命運拯救異世界少女的故事。 ??????? 進入游戲主頁面你就會聆聽到清澈歡快的bgm緩緩地飄入了你的耳畔,你設(shè)置的live2D老婆(笑)有時會說一些玩笑話。 ???????? 游戲的立繪屬于二次元卡通建模,人物游戲立繪比較一般,但是主頁面的live2D老婆屬于藍光水平非常走心,做的取舍到位,戰(zhàn)斗特效流暢度很高,目前游戲里擊飛,冰凍,眩暈這幾個debuff做的非常生動,游戲CG也是十分精美,幾乎每個故事章節(jié)里都會有幾張CG,動畫渲染也做得十分不錯,給人一種恬靜的美的享受。 ?????? 玩法也是豐富多彩的,游戲里的神秘集市是這個游戲特色之一,神秘集市每天都開放與之對應(yīng)的魔法器副本,其中周六周日這兩天五個副本會全天開放,個人建議刷周一的龍紋手杖和銀制假,周二的附靈之戒和不蝕的箭矢,周三的陰之水晶球和周四的六面回音骰。 ??????? 龍紋手杖是二號輔助位置人物需要帶的魔法器,可以每回合回一點瑪那,銀制假面是二號sp位置人物需要帶的,附靈之戒是一號輔助位必帶的,一組回合開始回三點瑪那,這是游戲節(jié)奏重中之重的,不蝕的箭矢是游戲里打滿連擊率人物必帶的,游戲里連擊率越高后續(xù)人物對敵人造成的傷害也會越高哦,陰之水晶球是游戲里最需要的魔法器,幾乎每個輸出人物都要帶陰之水晶球,因為它的套裝屬性是暴擊就會無視防御40%!所以輸出人物幾乎都是這個套裝,暴擊疊滿,再堆一些爆傷和攻擊傷害加成超爆炸!六面回音骰鮮血女王必備,二號位輸出最大化,造成的aoe流血效果也會最大化,豈不美哉。 ??????? 游戲目前沒有任何聯(lián)動,也是因為游戲剛公測不久,還是比較期待聯(lián)動的。 ??????? 游戲耐玩度也是相當(dāng)之高的,游戲著重與養(yǎng)成,心之器也分為二—五星,每個心之器都有能進化五次,需要抽到相同心之器或者是新活動機制下文會講才能進階滿傷害才會最大化,魔法器刷到五星之后就要刷屬性,輔助基本都是要生命百分比加成的,暴擊類輸出需要暴擊加成,爆傷加成,攻擊加成,傷害加成這四個屬性,連擊類輸出需要連擊加成,連擊傷害加成,攻擊加成,傷害加成這四類,想要洗出好屬性全靠運氣,目前沒有任何技巧可言,也是目前游戲沒有完善好的機制之一。 ?????? 上文說到,心之器還有一種進階方式,那就是這次更新新加入的回歸日記機制,每天刷滿活躍度會得到十滴墨水,墨水也分為一三五七等,點的墨水階位越高下面得到的獎勵也就越高(掌嘴),每完成三十次會輪換獎勵類型,三百滴墨水會兌換三十個縫紉工具,縫紉工具可以在商店心之器裁縫鋪里兌換,建議兌換回憶之終章,可以直接讓五星心之器進階一次,當(dāng)然每個月有心之器強化禮包168,里面有一個回憶終章一些金幣和一些心之器強化卡。 ??????? 人物技能需要魔法書才能升級也是游戲特色之一,大招目前需要抽到完全相同人物才能升級,這也應(yīng)該是游戲不完善之處的所在,一號輔助位主要先升滿普通攻擊,這樣增加隊伍總體連擊率大大提高全隊作戰(zhàn)能力,之后要升滿sp,這樣會大大節(jié)約隊伍的瑪那消耗,更大的提高全隊輸出最大化,最后才是升滿ap,在輔助的同時還可以對敵軍造成可觀的傷害和debuff能力,極大減輕全隊的生存負擔(dān),二號一種是輔助位,另一種是輸出位,二號人物輔助位基本上主要先點滿的是sp,因為上文說到二號輔助位帶的大多都是銀制假面,降低三回合sp,也就是每隔一回合二號位輔助就能放一次sp,極大減輕了全隊的生存壓力,之后二號位輔助點滿普攻,以防缺少瑪娜輸出ap瑪娜需求量不足的尷尬局面,三號位輸出不用多說,ap升滿一直放,大招看時機,放一層大還是放滿怒大取決于視實際情況而定。 ??????? 游戲的活動肝度以我之言還是不高的,游戲氪金度一張月卡就可以玩了,如果想要活動十連禮包需要158,每個月也有個十連禮包需要168,1600魔法書禮包需要198,總的來說目前游戲氪金需求不是太大。 主要人物我還是要推薦一下的: ??????? 其中最主要的是目前的輔助羅茲瓦爾,二破擁有只要在場全隊暴擊率加15%的高額面板,也就是疊加85%暴擊的人物在騾子(羅茲瓦爾)面前就是滿爆的存在!這在游戲副本里的作用及其強大,騾子的sp暴擊的話可以增加全隊對敵人的暴擊傷害加成而且是三層疊加,ap技能可以讓單個敵人浮空并且減少一點怒氣點不僅浮空狀態(tài)下的敵人輸出會對其造成額外傷害和必殺條也會加的飛快,而且滿ap騾子還會給全隊額外增加四分之一怒氣條,騾子的大招會對敵全體造成aoe并附加燃燒傷害,絕對的輔助T0級! ?????
御宅菌 來自于 九游APP 2019-11-21 08:14
第一次參加測試,現(xiàn)在26級白嫖黨,抽了三次十連了,第一次五星由里烏斯,第二次五星心之器,第三次保底四星,乍一看好像還行,其實這個開局我刷了五個號。。。我真的想抽個女仆姐妹五星開局的,但是太累了。。 說說福利吧,最近很少參加游戲測試沒咋感覺福利少,但是郵件里啥也沒有還是覺得未免太寒酸了。。莫不是擔(dān)心福利給多了玩家不充錢?然后就是,這游戲的樂趣讓我有點把握不住,養(yǎng)成?還是上線看老婆?養(yǎng)一個卡要強化等級材料消耗金幣消耗貴的要死,一個五星強化材料要用八千金幣。。搞了半天發(fā)覺累死累活養(yǎng)個角色還不如養(yǎng)幾個心之器來的好,畢竟通用,但是心之器強化材料也不知道哪里搞,不知道是不是我看漏了,好像只能抽?魔法器獲取也是比較難,可以說養(yǎng)一個角色真的就消耗了大部分資源了,你游還是那種克制大過天的游戲,無腦養(yǎng)一個角色是行不通的,四星開局基本上是玩不下去。。。 清完體力就無所事事了,那個pk場也是一言難盡,獎勵機制看得我頭皮發(fā)麻,連勝9次后還不夠換一個羽毛,真該去學(xué)學(xué)其他游戲,比如魂器學(xué)院啊,什么的,搞輕松一點,pk也是打人機沒意思(那個五星旗袍蕾姆的技能也是人才想出來的,平攤傷害。。pk場遇到了一次我由里沖過去一個ap技能對面團滅,笑死我),還有就是那個副本掉落機制,不是三星通關(guān)掉落減少的機制不曉得是你們哪個鬼才想出來的,首次通關(guān)這樣就算了,打什么都需要三星完美通過,不然獎勵就少,我真的無力吐槽了這個,真的是服,真的該改一下,太惡心人了。。bb那么多,總的來說就是養(yǎng)成消耗大于產(chǎn)出,雖然有活動換金幣換材料,但是對新手真的不友好,壞地方說了那么多,說說好的地方。。。 美工方面10分的話可以打個9分吧~暫時沒找到什么嚴重的穿模,小瑕疵是有但是還是可以改進嘛,其實我挺喜歡這種回合制打牌游戲,之前玩乖離蠻久的,如果后面出聯(lián)機一起打怪那就更有意思了!總之比我想象的要好很多,雖然玩法機制上比較爛,至少畫面效果制作上不算偷懶,多多改進下次公測肯定會更好吧!
九游玩家7lyv1trvl18v 來自于 九游APP 2020-06-23 01:00
嗯~之所以只給4星是因為這游戲太依賴于劇情,游戲性不夠豐富,如果能讓競技場變成匹配競技且一角色一回合的機制會更好些,這樣打法就會變得更多樣化,例如:第一個角色是輔助套盾呢還是集體輸出,或者單體輸出優(yōu)先解決對方輔助等等,這樣才能讓游戲更有娛樂性,不然就是個單機,還有角色的互動機制可能因為我國的過審問題而并不是很生動!這樣培養(yǎng)角色好感的興趣便會大幅度降低,但是可以變成一些惡搞互動,例如召喚帕克對艾米莉亞做小動作等增加趣味性,角色與角色之間可以相互串門等等,再說說角色的一些平衡確實有些問題,經(jīng)過這么多版本確實應(yīng)該有所修正,年輕劍鬼大招傷害并不是很夸張的情況下釋放后對方還會剩下一絲血的機制講道理有點蠢,如果想游戲走遠一些的話還是得多加油。而每次的特別活動嘛,我覺得在特別活動關(guān)卡可以設(shè)定一些好友才能通過的關(guān)卡,以此來邀請好友或者好友自動幫忙助你通過,同時獎勵都是特殊的(內(nèi)容可以是50~100水晶或者概率出羽毛),這樣游戲的社區(qū)功能便有更好的意義,加好友只有收愛心可太蠢了。游戲的概率機制嘛,可能是我和這個游戲有緣我概率一直挺高的(有些游戲就低的離譜),而且游戲本身的福利不錯,期待接下來的更新吧,目前推薦指數(shù)就是四星。
水云軒逸 來自于 九游APP 2020-01-15 10:33
玩了一天就不下去了,沒有掃蕩功能不知道怎么玩,只能一次一次去刷,每天要想刷完體力沒有4個小時根本不行,我們是玩游戲,不是讓游戲玩,要說競技游戲玩幾個小時還能接受,像這種卡牌養(yǎng)成游戲一遍一遍重復(fù)同樣的操作誰受得了,不可能為了玩這種游戲每天浪費幾個小時
順著時針走 來自于 九游APP 2020-10-06 18:26
【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):4星,日系卡牌回合制手游,玩法較為簡單,社交屬性較弱,甚至可視為單機,適合月卡及以上玩家,0氪微氪前期可正常游戲,后期體驗較差,另外,本游肝度不高,適合真正的修仙玩家(評論內(nèi)容以當(dāng)前的時間節(jié)點為準(zhǔn),不代表以后); 【畫風(fēng)】 日系動漫美術(shù)風(fēng)格,不管是人物還是場景,制作的都還算精細,還原度非常高,至少作為一個老二次元還是對其滿意的; 【音樂/音效】 音樂整體不錯,搭配活動主題有很不錯的氛圍,尤其是目前這個“鬼屋洋樓”活動,音樂音效是相當(dāng)?shù)挠兴疁?zhǔn),在配音方面,聲優(yōu)確實是與動畫保持一致,不過臺詞數(shù)量以及在日常中使用的點有點少,比較遺憾; 【氪金】 氪金方面,本游相對市場上其他游戲還算比較克制,沒有大量的禮包騙氪(雖然也不少),主要的氪金點還是抽卡,各種換裝老婆的出現(xiàn)就問你氪不氪; 【社交】 本游的社交屬性非常弱,幾乎等同于單機; 【特色玩法/心得】 1. 主線任務(wù),本游的主線任務(wù)與其他游戲不一樣,主線就是動漫,主線的過程就是動漫的進程,因此通關(guān)主線相當(dāng)于看了動漫,好奇后續(xù)主線會怎么安排; 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng),本游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是挺另類的,和目前市場上主流不大一樣,能上場的只有3個角色,縱向排布,個人的游戲體驗來講,基本就是1輔助,1主C,1副C,技能需要消耗水晶(類似陰陽師的戰(zhàn)斗體系),存在相互克制,副本競技還是很考驗陣容組合,目前的流血體系,連攜體系,高暴體系等各有優(yōu)點,幾乎不存在一招鮮吃遍天的情況; 3.七日輪回玩法,這個必做,類似于其他游戲的冒險闖關(guān),區(qū)別在于不能一套陣容吃遍天,每次陣容的使用會消耗一個類似耐久度的屬性,一旦使用完了就不能在本次闖關(guān)中使用了,個人建議開始闖關(guān)前合理分配角色,不能一下子把所有高練角色都使用完; 4. 無盡挑戰(zhàn)玩法,這個必做,該玩法提供大量的游戲資源,但其難度很高,需要考驗玩家整體的練度,另外該玩法下,并存在絕對必須的卡,可能會利用到所有卡牌,個人體驗來看該玩法還是挺成功的,因為低星卡因為技能特效等問題也有上場的機會; 5.日常副本,幾乎都是必做,其中神秘集市更是魔法器的主要來源,因此在時間有限的情況下,神秘集市也是最優(yōu)先需要完成的副本,直至魔法器畢業(yè); 總結(jié):經(jīng)典的二次元手游,玩法,場景改編的還算成功,其活動,玩法也基本都還原了動漫中的各個場景,從人物造型到音樂配音都算的上在手游領(lǐng)域的平均水準(zhǔn)之上,喜歡二次元的玩家值得一玩; 【算是缺點吧】 1. 太過于單機,玩本游就是一個人的修仙
豌豆3p3ooy 來自于 九游APP 2020-07-03 22:56
整體游戲還可以,至于四星的原因是日常刷圖刷的難受,沒有掃蕩太耗時間了,至于游戲抽卡的爆率對玩家還算友好,我的卡都是肝出來的,主力隊能湊齊三個,總共氪了不到200元,每周的日常打完就能有1400左右的石頭,這種在這類游戲里算好的了,但是玩法太過單一,每周除了輪回就是刷圖,沒啥太大的游戲體驗,也就每次出的限時活動能好玩點,總的來說,每天抽點時間玩一玩可以,不能一次玩太長時間,要不然很快就會膩,以上僅為個人觀點
吟風(fēng)織索? 來自于 九游APP 2020-04-18 11:05
劇情畫質(zhì)都不錯,游戲比較適合咸魚黨玩,肝度較低,但游戲互動比較少,最新出的討伐白鯨,不是很喜歡,層數(shù)偏多而且活動需要卡數(shù)較多。雖然習(xí)慣性給了五星,但是缺點還是有的,講講游戲建議:1.還是之前我講的游戲保底機制問題,這游戲保底機制不是幾十抽后必出,而是逐步提高概率,這讓歐洲玩家和非洲玩家之間的差距非常大,也導(dǎo)致了很多玩家棄游。2.個別限定角色強度比其他角色高太多了,簡直不是同級別的卡,不是說不能有強弱區(qū)別,只是要有個度,像打個BOSS排名,前排清一色燃燒隊(有燃燒隊的玩家不喜勿噴,這只是闡述問題,不純粹針對燃燒隊,以后新限定也一樣),打什么關(guān)卡活動也是燃燒大庫一路橫推,沒有這些角色的打都打不動,其他角色完全沒有存在的意義。3.玩家要求活動競技的問題,之前有人提出不同于大瀑布,想有一個競技排名賽功能,但又有人說沒意義,這游戲誰先動手誰贏,這里個人覺得以在競技賽里將玩家的血量提升幾倍到十倍之間,這樣就不會存在先手必贏的情況,具體先手優(yōu)先可以從戰(zhàn)力著手,綜合隊伍的攻擊血量暴擊等等因數(shù)作為戰(zhàn)力參考,而血量增加倍數(shù)為了避免競技賽存在治療拖延戰(zhàn)術(shù),可以考慮如果拖到比賽二十回合未分勝負,可以采取以輸出高一方判定為勝利方。以上均為個人建議而已。
五彩斑斕的呆 來自于 九游APP 2020-02-10 21:58
( ▔□▔)沖著CG和CV給個4星吧,游戲本身的機制還是不太健全啊,大瀑布是最坑的…… ●技能書 技能升級就靠著這兒了,但是吧,不是每次打完都會給技能書(這無關(guān)勝負,應(yīng)該也不會有輸?shù)模疫B著打了98次,結(jié)果就剛夠給4星角色升級一次技能(200多本技能書,說不定還不到(。??︿??。)),5星的一次都不夠(4星升一次200技能書,5星一次400技能書,然而技能書一次就只掉10本啊,你還不是必定掉落)。然后4星角色排除被動和必殺的3個技能全升級到5級要2400本技能書……就是說我要升滿一個4星角色的技能要打差不多1000多次?【如果是我運氣差,爆率低就算了】 ●大瀑布的每周勝利獎勵 我玩了兩周,一共獲得了兩次獎勵,才發(fā)現(xiàn)沒有明確的數(shù)值啊,也就是沒有說獲勝多少次獲得的獎勵是多少……第一周我打了30多次獎勵了200多榮譽?(差不多吧,記不清了)第二周打了98次獎勵了500榮譽,但是到底是怎么計算的呢?有沒有上限呢?我希望可以有一個明確獎勵機制,比如勝利一次獎勵多少,或者給出一個排行,每周勝利次數(shù)第幾到第幾名獎勵多少榮譽。 ●大瀑布的榮譽作用 看看商店里面,榮譽最好的用處就是買技能書(因為沒有來源?。┖唾I體力了,但是啊,這個商店刷新的有點不給力啊,希望每周一刷新一次能改成每天刷新一次,因為實在不夠買的,按照現(xiàn)在的來,技能書一星期只能買200本,羽毛就只能買一根。多的榮譽一毛不值……,我想買,你沒得賣啊?╭╮? ●期望大瀑布給個排行榜 大瀑布算是僅有的pvp吧,但都不是實時對戰(zhàn),也沒有排行,完全沒有一點成就感和社交氛圍,和單機沒啥區(qū)別。 ●好友 除了體力還能干個啥…… ●三星通關(guān) 不三星就減少獎勵這個好說,但是能不能給個掃蕩啊 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,打的好累啊。主線就不說了,金幣和經(jīng)驗卡能給個掃蕩么……30體力一次我就不說了,起碼來個掃蕩吧,打兩次金幣本,還不夠后期角色升一級用的多。真的費時間 ●【最后】:以上的哪點我講錯了或者有好的解決辦法的請分享下,特別是技能書咋刷……我真真是打不動大瀑布了,心累。
九游玩家7lyv76sn77f2 來自于 九游APP 2020-02-19 10:35
別玩了,太花時間了,一個卡牌回合游戲,把光環(huán)加速封了,慢慢打會玩死去,有這時間還不如玩點其他,別浪費時間了