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手機(jī)游戲> 榮耀戰(zhàn)國> 游戲新聞> 《榮耀戰(zhàn)國》卡牌+SLG的優(yōu)勢(shì)能否繼續(xù)延續(xù)?
《榮耀戰(zhàn)國》卡牌+SLG的優(yōu)勢(shì)能否繼續(xù)延續(xù)?
《榮耀戰(zhàn)國》進(jìn)行首次測(cè)試前,有不少玩家稱其為《亂轟三國志》的翻版,十分擔(dān)心這款游戲只是“換湯不換藥”,因?yàn)閮煽钭髌返暮诵耐娣?,皆是將?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-859553_keyword_po-3_other-22104'>卡牌“和”SLG”兩種玩法進(jìn)行組合,設(shè)計(jì)極其相似。但首測(cè)過后,玩家們卻收回了此前的評(píng)價(jià),并對(duì)《榮耀戰(zhàn)國》抱有了新的期待。
《亂轟三國志》是初見科技在2016年發(fā)行的一款三國攻防戰(zhàn)略手游,其玩法設(shè)計(jì)獨(dú)特,采用“卡牌+SLG”的組合方式所以在眾多傳統(tǒng)卡牌玩法游戲占據(jù)主流的當(dāng)時(shí)脫穎而出,獲得了玩家們的一致好評(píng),并取得了累計(jì)流水超過5億元的好成績。而《榮耀戰(zhàn)國》,正是《亂轟三國志》研發(fā)團(tuán)隊(duì)云渺科技的第二款作品。8月8日,這款游戲進(jìn)行了iOS和安卓全渠道首發(fā)。同樣是卡牌策略手游,“戰(zhàn)國”和“三國”,又有哪些不同?這如今的市場(chǎng)條件下,這個(gè)“戰(zhàn)國”,又能否延續(xù)“三國”的成功神話?
卡牌+SLG 一脈相承的創(chuàng)新玩法
卡牌+SLG,即將卡牌玩法和SLG玩法結(jié)合一起,各取精華,組成新的的游戲玩法。傳統(tǒng)卡牌玩法肝度過重,導(dǎo)致玩家中后期大量流失,游戲開放商為了合理的增加用戶在線時(shí)長,創(chuàng)新了游戲玩法。《亂轟三國志》當(dāng)時(shí)正是采用了這個(gè)設(shè)計(jì)理念,在上線后獲得了高口碑和高流水的雙豐收,并在今天依然處于更新運(yùn)營狀態(tài)。在收獲了這樣的好成績后,云渺科技便開發(fā)出了第二款以“卡牌+SLG”玩法為核心的手游《榮耀戰(zhàn)國》。
雖然同樣是“卡牌+SLG”玩法,但對(duì)比《亂轟三國志》玩法設(shè)計(jì)中的稚嫩和不足,《榮耀戰(zhàn)國》在開發(fā)過程中,吸取了《亂轟三國志》一路上遇到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),整體策劃設(shè)計(jì)都更加成熟。根據(jù)玩家體驗(yàn)時(shí)長的不同,游戲設(shè)置了不同的玩法,在前中后三個(gè)階段,皆有重點(diǎn)核心,既合理的增加了玩家的在線時(shí)長和訪問頻率,又避免因?yàn)榉爆嵢蝿?wù)而導(dǎo)致的枯燥。在這樣的游戲節(jié)奏中,玩家在每個(gè)階段,都能找到自己感興趣的玩法,這不僅滿足了玩家的游戲心理,更提升了游戲每個(gè)階段的付費(fèi)率。
青出于藍(lán) 戰(zhàn)國題材獨(dú)樹一幟
不過,若只是核心玩法繼承創(chuàng)新,《榮耀戰(zhàn)國》難免落入窠臼,何況在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下,只是單一的玩法創(chuàng)新,已經(jīng)不能像2年前一樣獲得用戶的熱切關(guān)注了。因此在其他方面,《榮耀戰(zhàn)國》也做出了自己的獨(dú)特創(chuàng)新。在題材上,游戲沒有采用西游、封神等熱門歷史題材,而是以春秋戰(zhàn)國時(shí)期為游戲背景,打造國內(nèi)首個(gè)“戰(zhàn)國”題材的縱橫國戰(zhàn)策略手游。玩家將回到七國并立的戰(zhàn)國亂世,招賢納士,一統(tǒng)天下。
在玩法上,首創(chuàng)了“滅國”玩法。不同于一般國戰(zhàn)玩法中的戰(zhàn)敗設(shè)置,在《榮耀戰(zhàn)國》中,國戰(zhàn)中失敗的一方,城池將被全部吞并,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“滅國”。對(duì)于玩家來說,這樣的設(shè)計(jì),不僅增強(qiáng)了真實(shí)感和榮譽(yù)感,也讓玩家在游戲中切身體會(huì)到了戰(zhàn)國時(shí)期的烽火狼煙。
深耕細(xì)作 《榮耀戰(zhàn)國》未來可期
《榮耀戰(zhàn)國》曾在前幾個(gè)月進(jìn)行了小范圍的游戲測(cè)試,不少參與了上次測(cè)試的玩家表示,非常喜歡這款戰(zhàn)國題材的作品,很高興能看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)這兩年的進(jìn)步,作為《亂轟三國志》的老玩家,希望《榮耀戰(zhàn)國》能早日公測(cè),也希望游戲正式版能夠在測(cè)試版本的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。
在主流渠道的新游榜上,我們也可以看到《榮耀戰(zhàn)國》的身影,對(duì)于渠道來說,產(chǎn)品品質(zhì)和測(cè)試數(shù)據(jù)都要優(yōu)秀,才能獲得重要的推薦位置。可見,在《榮耀戰(zhàn)國》的前幾次測(cè)試中,留存和付費(fèi)數(shù)據(jù)均獲得了渠道方面的認(rèn)可并達(dá)到了要求。而近兩個(gè)月,初見科技的另一款MMO手游《太古神王》,一直因其產(chǎn)品的優(yōu)秀表現(xiàn)而得到了渠道的熱推,相信該作所帶來的成績和給予渠道方面的信心,也能讓《榮耀戰(zhàn)國》得到更多的資源支持。我們可以預(yù)測(cè),在接下來的一段時(shí)間內(nèi),將會(huì)更頻繁的看到《榮耀戰(zhàn)國》的身影在重點(diǎn)推薦處出現(xiàn)。那么,“戰(zhàn)國”能否青出于藍(lán),而勝于“三國”呢?就讓我們期待《榮耀戰(zhàn)國》本次首發(fā)后的成績吧。
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榮耀戰(zhàn)國
這將是一場(chǎng)被計(jì)謀吞并的戰(zhàn)爭(zhēng),以謀略書寫春秋之實(shí),用戰(zhàn)爭(zhēng)成霸主之名!真人實(shí)時(shí)對(duì)抗,置身其中發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造勢(shì)力范圍。多種戰(zhàn)略模式,深度征戰(zhàn)體驗(yàn),城池掠奪、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、軍團(tuán)滅國!自由選擇國家,是浴血抗秦還是跟隨大秦鐵騎,歷史由你改寫??靵碜屛覀円黄鸾?jīng)歷這亂世風(fēng)云!
九游玩家7lyv3z1hqk8i 來自于 九游APP 2019-02-09 03:04
制作精良,用心的游戲。麻雀雖小五臟俱全,人物眾多真正沒用的不多,缺的是發(fā)掘陣容潛力的玩家。大多數(shù)人都是學(xué)別人探索好的陣容直接照搬過來用。沒有無敵的陣容,都能互相克制,低v一樣能揍高v是亮點(diǎn)。祝越辦越好!
super鑒寶家 來自于 九游APP 2018-08-15 15:06
玩了七天了,對(duì)于游戲也有了一定的了解。首先,從畫風(fēng)上說,這個(gè)游戲畫面的制造是真的不錯(cuò),技能效果也挺好。其次從玩法上講,這個(gè)游戲的玩法也不算多,其中團(tuán)戰(zhàn),國戰(zhàn)等玩法互動(dòng)性強(qiáng),也不會(huì)有那種一個(gè)土豪吊打全服的情況,這點(diǎn)值得稱贊。此外還有迷宮,塔,一騎當(dāng)千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是關(guān)于很多玩家吐槽的武將養(yǎng)成難問題,我個(gè)人玩過一款放置類的養(yǎng)成游戲,一周更新一次活動(dòng),每周上去做一下活動(dòng)就下了,玩了一年才勉強(qiáng)湊夠一隊(duì)滿星隊(duì)伍,所以說這個(gè)游戲的養(yǎng)成速度對(duì)我來說沒有任何問題,有耐心地去享受游戲的樂趣,真的修身養(yǎng)性了呢
沐沐灬丶丶 來自于 九游APP 2018-06-29 15:51
目前從內(nèi)測(cè)來說 武將平衡性較好 基本都可以使用 不過有過多武將技能感覺做的比較小氣 不過玩法還是可以 目前禮包的話還不錯(cuò) 但是不建議太過騙氪的活動(dòng)了 目前禮包比較合理 另外有個(gè)建議就是將戰(zhàn)斗地圖弄大點(diǎn) 現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面由于武將過大看著有點(diǎn)亂哈哈
九游玩家7lyv41bwew6m 來自于 九游APP 2018-11-10 15:59
喜歡這款游戲的玩家把我頂起來讓運(yùn)營團(tuán)隊(duì)看到! 1.趕緊開啟合區(qū)吧!不合區(qū)就完蛋了。老區(qū)人越來越少了。 2.趕緊把國戰(zhàn)地圖做大一些和優(yōu)化一下吧,加入地形地貌也行?。≌麄€(gè)地圖連條河都看不到,在加入一些系統(tǒng)元素,比如偶遇敵國運(yùn)輸隊(duì),或者偶遇武將攔截打完給些獎(jiǎng)勵(lì)什么的。 3.國戰(zhàn)加入天氣元素,比如叢林弓兵加成,沼澤步兵加成,平原騎兵加成,山區(qū)槍兵加成。使得國戰(zhàn)的經(jīng)過更具可玩性。 4.游歷為什么突然就給改了。每天80-90多點(diǎn)游歷經(jīng)驗(yàn),兩次也不過200。強(qiáng)烈的抗議。低V更難生存了。雖然我不是低V但是感覺這樣一來人會(huì)更少了。 5.能不能加入武將鍛煉系統(tǒng),比如鍛煉培養(yǎng)自己核心隊(duì)伍的三維或者技能傷害。愿意花時(shí)間培養(yǎng)武將的玩家必須要比那些隨便弄弄小號(hào)就去國戰(zhàn)里撞別人防御次數(shù)的小號(hào)要強(qiáng)一些啊。這絕對(duì)有道理啊。要不然那會(huì)出現(xiàn)傷害差啊? 6.再有就是國戰(zhàn)人數(shù)多的國家太占便宜了?;揪褪且贿叺埂,F(xiàn)在弄個(gè)什么相差15級(jí)的設(shè)定沒什么意義的。畢竟這游戲往后升級(jí)太難而前面隨隨便便就到70多級(jí)新區(qū)哪有那么快就升級(jí)到90級(jí)的,不解決實(shí)際問題啊?建議給弱國一些系統(tǒng)上的幫助比如系統(tǒng)沒隔一段時(shí)間就會(huì)出兵攻打敵國城池。 7.4星是給這個(gè)游戲還算是良心游戲,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)還算不錯(cuò),知道及時(shí)修正錯(cuò)誤和彌補(bǔ)錯(cuò)誤,所以我給四星。
站街男‵ 來自于 九游APP 2018-10-11 06:11
玩了半個(gè)多月元寶全抽卡了,結(jié)果沒一個(gè)上五星的你敢信? 還有培養(yǎng)武將品級(jí)的方式實(shí)在傻D,升一個(gè)品級(jí)要幾個(gè)階段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起碼十幾個(gè)階段,橙上面估計(jì)要幾十個(gè) 然后升一階要4個(gè)大材料,大材料下面要幾個(gè)小材料合成,每個(gè)小材料下面又分幾個(gè)小材料,最后這幾個(gè)小材料需要N個(gè)相同的來合成,鬼才啊,鬼才
云霧合劍圣95 來自于 九游APP 2018-08-17 16:52
再吐槽一下,這游戲題材還不錯(cuò),畫面也還好。但就一個(gè)字,摳!摳!摳,摳!給各V0及小V玩家的福利極度摳門!首先是體力值,越往后對(duì)體力要求越高,結(jié)果體力自動(dòng)回復(fù)堪稱龜速,一天還只送3次體力,每次只有50,每天一早不能回滿嗎?不能多送次體力嗎?一天當(dāng)中一次送100體力你們要虧死嗎?還有水晶的獲取,各種升階武器材料多點(diǎn)會(huì)虧死嗎?
雪山欲復(fù)仇 來自于 九游APP 2018-08-15 06:40
這游戲之所以我只給兩星是因?yàn)樗麑儆趹?zhàn)國題材,不再是三國題材,只所以最高兩星,是因?yàn)樗略靵y轟三國志,國戰(zhàn),武將升星,副本。就連武將技能都仿造亂轟三國志。沒一點(diǎn)創(chuàng)意感。而且武將造型跟武俠游戲一樣,沒一點(diǎn)真實(shí)感,白起像王者榮耀里面的白起一樣,白起技能也像亂轟三國志里面的張合技能,吳起就是第二個(gè)趙云版本。沒一點(diǎn)意思,我認(rèn)為既然是戰(zhàn)國題材,為什么
起個(gè)什么名字咯 來自于 九游APP 2019-05-21 16:39
游戲挺不錯(cuò)的,適合上班族玩,每天就那么點(diǎn)事情做,當(dāng)成一個(gè)養(yǎng)成游戲就行了,鉆石送得也不少,幾天就能來一次十連,有的追求戰(zhàn)力,我追求養(yǎng)成,所以鉆石都拿來抽卡了,卡牌升星也很簡(jiǎn)單,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,還是比較看臉。玩了這么長時(shí)間了,也許等我上陣的五張卡都七星的時(shí)候就脫坑吧。
啦咯是克隆 來自于 九游APP 2019-02-09 18:24
游戲做得很好 不光畫風(fēng)很養(yǎng)眼 玩法上也是非常的豐富,游戲內(nèi)產(chǎn)出的鉆石也不少0氪慢慢玩也能N次十連
兩斤蒲公英 來自于 九游APP 2019-02-08 20:51
這游戲就是充錢你就是大佬,不充連個(gè)炮灰都不是?。∏捌陂_服后,充錢了平均1天升8000戰(zhàn)力,不充就1000戰(zhàn)力,那VlP充的,上千的砸啊,這游戲吃相難看,說不定還有托兒,惡心?。。?!半夜3點(diǎn)多,紅包都搶不到的,機(jī)器人是真TM多!