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仁王2雷太刀流推薦
仁王2游戲中武器有很多其中太刀傷害獨(dú)一檔,并且游戲中雷屬性不僅能夠造成額外傷害,還能夠?qū)橙说?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-952987_keyword_po-3_other-22114'>動(dòng)作造成延緩效果,那么有沒有兩者結(jié)合的套路呢。
雷太刀流怎么玩
BOSS特點(diǎn)
1.鐮鼬是本作唯一幾乎雷免boss,因此在同加點(diǎn)下,出水火混沌更加效率。煙煙羅思路也不太一樣。
2.煙煙羅雷抗非常高,因此換思路使用雷符一發(fā)入魂減速,然后用相對(duì)抗性更低的水屬性附魔近戰(zhàn)。
3.雙面宿儺免疫水火屬性重傷,因此使用雷符+凈附魔打混沌一波帶走。
裝備搭配
我一代是太刀死忠,本作太刀總體還是挺令人失望的,在全武器中強(qiáng)度基本墊底。不過好在,如果將太刀正確武裝起來,推圖打boss的速度仍然是可以接近甚至達(dá)到T0和T1武器的水準(zhǔn)的。
我的思路是構(gòu)建99心,99咒,并以雷異常為核心的太刀。具體的配裝是西國無雙4件+海道大名五件,拉滿35%雷異常近傷。
太刀的困境
為什么要這樣配置,首先從太刀的困境說起。本作太刀的困境源自于三點(diǎn):
1.怪物ai的針對(duì)。這作怪物的ai讀取玩家操作的行為非常頻繁,只要你開始收刀,不處在硬直中的怪物99%是會(huì)出小前搖攻擊甚至是閃現(xiàn)霸體投機(jī)打斷你的。殘心和流轉(zhuǎn)同理。因此太刀失去了先手居合和連續(xù)殘心居合的輸出環(huán)境,這也就斬?cái)嗔颂逗诵牡妮敵錾€。所以你發(fā)現(xiàn)大多數(shù)時(shí)候你都是在和怪立回居合,找到個(gè)后搖蓄到藍(lán)光,遠(yuǎn)方的炮哥又給你一個(gè)愛的擊飛。
2.招式性能跟不上時(shí)代變化。太刀總共只有5個(gè)霸體技能:劍氣,無想劍,旭光,流影斬,絕妙劍。而這四者在本作都不能作為太刀的主要輸出技能。而作為主要輸出技能的殘?jiān)拢雍?,小夜時(shí)雨(偽霸體)都是沒有霸體的。
a.殘?jiān)拢簞?dòng)作值高,屬性動(dòng)作值非常高,上異常全招式最快,打點(diǎn)高,追蹤性好。200韌以后可以平a霸體墊刀,等機(jī)會(huì)釋放。
b.居合:動(dòng)作值高,屬性動(dòng)作值很高,上異常快。打點(diǎn)一般,有一定位移。
c.小夜時(shí)雨:動(dòng)作值很高,屬性動(dòng)作值一般。打點(diǎn)飄,追蹤性差,經(jīng)常miss兩刀。
這作怪物非常喜歡后跳和側(cè)跳,卡你居合的最大位移距離,或者側(cè)閃用無敵幀躲你滿蓄居合。導(dǎo)致居合輸出環(huán)境進(jìn)一步降低,而小夜時(shí)雨更是輸在手短。相對(duì)而言殘?jiān)滤坪踉谳敵霏h(huán)境等方面很優(yōu)秀,然而他的缺點(diǎn)其實(shí)也很明顯,那便是耗精大,收招慢,導(dǎo)致dps并不是很高,只能打爆發(fā)。
3.被動(dòng)垃圾。
看看鐮刀鎖鏈斧頭的30%絕境三駕馬車,還有幾乎全武器都有的滿血增傷6%。太刀這個(gè)位置對(duì)應(yīng)的是什么呢?6%突刺傷害(夜叉一文字一刀1000多,香嗎)。。加上99四方斬的爆發(fā)被橫刀腰斬,絕境流基本是瞎了。
雷太刀詳解
為什么要引入99咒的雷太刀呢?首先高咒帶來的高術(shù)力有著天然的附魔優(yōu)勢。附魔時(shí)間長,屬性傷害高,上屬性快。還可以配合各種式神符輕松打出混沌(式神符比殘?jiān)律?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/rw2/keyword-334640-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-952987_keyword_po-14_other-334640'>buff還強(qiáng))。咒的強(qiáng)力輔助性不言而喻。那么為什么又是以雷太刀為核心呢?
首先,雷是本作最通用屬性,幾乎沒有怪能在式神雷符/高咒雷殘?jiān)孪绿用摾讓傩灾貍拿\(yùn)。而雷的效果則是與太刀相性最好的:
1.給太刀創(chuàng)造了優(yōu)秀的的輸出環(huán)境。雷屬性重傷是一個(gè)高階遲鈍符,當(dāng)敵人中了雷屬性以后,敵人的打斷技或者投技速度,甚至是后跳和側(cè)閃的速度變慢,大大減少了你居合被打斷或者miss的頻率,這就直接維護(hù)了太刀輸出最核心的生命線。推圖的時(shí)候,面對(duì)一個(gè)沒寫著【抗雷】二字的精英怪,一個(gè)流影斬3段全命中以后即能上雷buff(雖然流影斬屬性動(dòng)作值和上buff效率很低,無奈非boss的雷抗普遍太低了)。流影斬繞背以后就是一發(fā)殘心居合(雖然背傷判定變小,但是至少這個(gè)居合是90%情況下能命中的,如果沒有大炮哥招呼的話)。
2.太刀主要輸出招式與屬性相性非常好。無論是居合還是殘?jiān)拢茍D,屬性傷害通常能占到總傷害的15%。15%傷害是什么概念,一個(gè)本多武家28%的增傷,在居合詞條和孔雀基礎(chǔ)下,其增傷幅度也就15%左右。也就是說,屬性傷害是日常推圖不可丟掉的大傷害。常世同行或者稀人條件下,面板被壓縮,居合物理輸出進(jìn)一步下降,這時(shí)孔雀buff下滿蓄力居合只能打出7000不到的傷害,而雷傷幾乎是穩(wěn)定的1200-1800。對(duì)于居合的提升相當(dāng)于一個(gè)本多家28%加成的水準(zhǔn)。
3.雷屬性套裝效果好:4西國5海道大名能直接配出15%雷傷,4%近傷,和35%雷異常近傷,一旦怪物進(jìn)入雷異常,這套屬于超越絕境的增傷幅度。
4.當(dāng)雷屬性作為基礎(chǔ)屬性重傷,再疊加一個(gè)屬性重傷便能進(jìn)入混沌狀態(tài)。而在99咒下,從火符能使非火免怪光速進(jìn)入燃燒狀態(tài),水式神符也能讓怪光速進(jìn)入混沌狀態(tài)。而這作的混沌為最強(qiáng)增傷(屬于易傷,本質(zhì)是降低防御率),尤其是雷水混沌。當(dāng)雷水混沌發(fā)生時(shí),配合牛鬼魂核,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的居合傷害變得比混沌前的2倍還多。
再說說太刀的高效輸出手段:
由于怪物ai的改變,太刀在這作難以打出連續(xù)殘心居合,或者殘?jiān)戮雍?,流影斬居合這樣高動(dòng)作值的連招。怎么解決這個(gè)問題呢?個(gè)人認(rèn)為最優(yōu)的方案是在連招中插入妖技,注意到殘?jiān)碌氖照泻途雍系臍埿狞c(diǎn)都是非??亢蟮模伎梢怨馑偃∠惺胶髶u,即在殘?jiān)潞途雍厦械囊凰查g,立刻釋放妖技,而釋放妖技后,人物是處于收刀的自由狀態(tài),能進(jìn)行最速居合(換刀居殘心居合抖弓居都有為收刀而準(zhǔn)備的小前搖)。
那么我們現(xiàn)在的連招就變成了
【殘?jiān)隆俊狙肌俊揪雍?小夜時(shí)雨】
【居合】【妖技】【居合/小夜時(shí)雨】
你甚至發(fā)現(xiàn)【殘?jiān)隆?【殘心居合】的時(shí)間夠放【殘?jiān)隆俊狙肌俊揪雍稀?,而中間的妖技是帶霸體,并且有很高破角和打出硬直概率的。
太刀的妖技選擇
1.對(duì)于連招流太刀來說,最好的【妖技】是【獨(dú)腳多多良大錘】,這個(gè)妖技的最大優(yōu)勢是秒放秒收,可以完美代入連段。而傷害方面,這個(gè)妖技的接近于滿蓄力居合。打點(diǎn)更是完爆居合,這個(gè)妖技的打點(diǎn)好到什么程度呢?前面我們說到流影斬上雷繞背居合秒精英,然而大錘加居合直接見面秒。因?yàn)閷?duì)于猴子這些上重殘?jiān)露茧y破角的精英離來說,錘子依然可以一錘破角(得益于其巨大的判定范圍),甚至遇見弱點(diǎn)在背部的精英怪,也能直接破靈石大錘+居合2秒帶走。
2.對(duì)于削精流太刀來說,最好的【妖技】是【姑獲鳥的吶喊】,這個(gè)技能削精非常恐怖,而且強(qiáng)制硬直,甚至可以用來壓轉(zhuǎn)階段,配合劍氣,踢擊,雙刀風(fēng)神等技能能對(duì)怪物的精力實(shí)現(xiàn)很好的壓制,屬于你的人物屬性不夠高,需要慢慢打立回的優(yōu)秀妖技。
3.大岳丸。除了絕境流,太刀的大岳丸傷害總是最高的,因?yàn)闅⑷藙W義增傷簡單粗暴。大岳丸取消招式居合硬直然后連續(xù)居合也是非常好的選擇,還可以輔助打混沌。缺點(diǎn)是傷害太高了,風(fēng)頭都被妖技搶了,可能居合還沒居出去boss就死了。
另說一句題外話,妖技的傷害是受到人物面板,妖傷詞條,和所有加攻擊力還有減防御率buff影響的,這也就是說,孔雀是極限妖傷流必不可少的(孔雀的加算裸增傷在50%左右)。修羅符/烈火,以及殺人劍,還有混沌等巨量增傷手段也可以用上。這版本大岳丸是有希望破1w每hit的。
以上內(nèi)容總結(jié)了本作太刀的強(qiáng)力配置核心思路。
最后測試一下屬性傷害。修煉場打樁,無buff情況下,西國+海道大名套
正面滿蓄力:
7414物理,1286雷,總傷8710。雷傷相對(duì)物理增傷17.3
穿背滿蓄力
11952物理,2112雷,總傷14064。雷傷相對(duì)物理增傷17.7%。
很顯然雷傷受到殺人劍加成。實(shí)際上,屬性傷害受到所有近距離傷害詞條,武技傷害詞條的加成。buff類和易傷類加成(修羅符,孔雀buff,混沌,水重傷,氪金符)。因此雷傷/水傷/火傷在推圖時(shí)極其強(qiáng)大,增傷幅度巨大。但是在打boss的情況下,一般都是滿buff進(jìn)場,混沌清場,雷傷的乘算增傷比例被極大壓縮,但仍有5%以上的乘算增傷,依然是不可忽略的傷害。
對(duì)比一下本作的校服一般的存在,八尺烏胸+4避來矢(31剛即可滿足要求,擁有超高生存和11%近傷的套裝,并且解放一把武器位置,和一代的四盾無三西國異曲同工)。這套裝備正面滿蓄力7757物理,1258雷,總傷9015。雷傷相對(duì)物理增傷16.2%
計(jì)算得八尺烏避來矢套居合總傷高西國海道大名套3.5%。然而我們知道近傷是加成雷傷的,八尺烏+避來矢比海道大名+西國高7%近傷。這7%近傷的效果只能帶來3.5%乘算總傷的提升,這個(gè)數(shù)據(jù)并不是相當(dāng)給力。而我們使用西國海道大名換來的是35%的雷異常增傷,可以直接將輸出提升一個(gè)很大的加算檔次。因此我們得知西國+海道大名的BD在不丟失基礎(chǔ)傷害的情況下,擁有更高的爆發(fā),強(qiáng)度顯然是更高的。當(dāng)然八尺烏那套血量會(huì)多300。(因?yàn)閮杉诇惖亩啵?/p>
最后說明一下,由于修煉場的怪幾乎沒有防御,因此無buff滿蓄力居合的傷害和普通推圖帶孔雀buff推圖滿蓄力居合的傷害是相近的,這個(gè)測算比例是具有合理性的。稀人和常世同行或者套用等級(jí)調(diào)整的環(huán)境下,物理進(jìn)一步降低,雷傷占比將進(jìn)一步提高。
玩家評(píng)論
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謝卓嘯 來自于 九游APP 2018-11-08 20:35
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