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《熱血高?!窌?huì)玩車輪戰(zhàn)的才是大boss
上一次關(guān)于《熱血高?!纷钕矚g玩法的投票中,玩家最關(guān)注的熱血制霸內(nèi)容,熱血制霸這個(gè)玩法,名字非常霸氣,不過(guò)最初夢(mèng)回還以為是不服就干的街頭互毆呢~其實(shí)熱血制霸是打boss,但是每個(gè)boss能力不一樣,打法也不一樣,對(duì)于每天的枯燥掃蕩副本來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)調(diào)味劑,而且boss還是爭(zhēng)分奪秒的活,就更需要爆炸輸出的手段了。
l街頭制霸
街頭制霸為游戲日常玩法,系統(tǒng)每天會(huì)將玩家每5個(gè)人組成一個(gè)小組,玩家先六選四進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),最后打最終BOSS,玩家通關(guān)或者死亡,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)通關(guān)進(jìn)度和通關(guān)剩余時(shí)間來(lái)計(jì)算分?jǐn)?shù),每天分?jǐn)?shù)最高的玩家可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)該玩法每天不限制次數(shù),關(guān)卡難度高,每次全部通關(guān)可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
l玩法規(guī)則
?玩家開(kāi)啟玩法的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家分配到一個(gè)小組,同一小組關(guān)卡難度一樣
這里的小組劃分和實(shí)力有關(guān),實(shí)力越強(qiáng)對(duì)應(yīng)的boss也越強(qiáng)。
?一共有6+1個(gè)關(guān)卡(對(duì)應(yīng)6個(gè)BOSS+最終BOSS),玩家可以任意選擇4個(gè)關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),每次選關(guān)隨機(jī)匹配BOSS
這里的選關(guān)卡但是boss隨機(jī)沒(méi)看懂,大伙覺(jué)得是什么意思?
?前4關(guān)挑戰(zhàn)成功可以激活最后的關(guān)卡,打最終BOSS
最終boss是個(gè)什么難度呢?
?全部關(guān)卡挑戰(zhàn)中,玩家總共會(huì)有600秒的倒計(jì)時(shí)間,時(shí)間到玩家不會(huì)死亡,但會(huì)損失時(shí)間帶來(lái)的分?jǐn)?shù)加成
10分鐘的時(shí)間,預(yù)估2分鐘一個(gè)boss,若是算上小怪關(guān)卡可能有點(diǎn)吃力。
?挑戰(zhàn)下一關(guān)卡時(shí),玩家通關(guān)時(shí)間和角色血量不會(huì)重置,會(huì)保留剩余時(shí)間和玩家的血量到下一關(guān)卡
還好熱血高校放技能大招不要藍(lán),不知道熱血制霸玩法有沒(méi)有不被破防的效果。
?每日不限制挑戰(zhàn)次數(shù),以玩家當(dāng)日最好的成績(jī)?cè)谛〗M內(nèi)進(jìn)行排名
不限制挑戰(zhàn)次數(shù),簡(jiǎn)直是福音,應(yīng)該有CD吧~
?成績(jī)根據(jù)通關(guān)進(jìn)度和消耗通關(guān)時(shí)長(zhǎng)來(lái)計(jì)算;只有全部通關(guān),剩余時(shí)間才會(huì)作為成績(jī)計(jì)算,若是中途死亡退出,剩余時(shí)間不計(jì)入成績(jī)
時(shí)間就是金錢,也是成績(jī)。
l結(jié)算規(guī)則
上一次的投票中,玩家最關(guān)注的熱血制霸內(nèi)容,熱血制霸這個(gè)玩法,名字非常霸氣,不過(guò)最初夢(mèng)回還以為是不服就干的街頭互毆呢~其實(shí)熱血制霸是打boss,但是每個(gè)boss能力不一樣,打法也不一樣,對(duì)于每天的枯燥掃蕩副本來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)調(diào)味劑,而且boss還是爭(zhēng)分奪秒的活,就更需要爆炸輸出的手段了。l街頭制霸
街頭制霸為游戲日常玩法,系統(tǒng)每天會(huì)將玩家每5個(gè)人組成一個(gè)小組,玩家先六選四進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),最后打最終BOSS,玩家通關(guān)或者死亡,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)通關(guān)進(jìn)度和通關(guān)剩余時(shí)間來(lái)計(jì)算分?jǐn)?shù),每天分?jǐn)?shù)最高的玩家可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)該玩法每天不限制次數(shù),關(guān)卡難度高,每次全部通關(guān)可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
l玩法規(guī)則
?玩家開(kāi)啟玩法的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家分配到一個(gè)小組,同一小組關(guān)卡難度一樣
這里的小組劃分和實(shí)力有關(guān),實(shí)力越強(qiáng)對(duì)應(yīng)的boss也越強(qiáng)。?一共有6+1個(gè)關(guān)卡(對(duì)應(yīng)6個(gè)BOSS+最終BOSS),玩家可以任意選擇4個(gè)關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),每次選關(guān)隨機(jī)匹配BOSS
這里的選關(guān)卡但是boss隨機(jī)沒(méi)看懂,大伙覺(jué)得是什么意思??前4關(guān)挑戰(zhàn)成功可以激活最后的關(guān)卡,打最終BOSS
最終boss是個(gè)什么難度呢??全部關(guān)卡挑戰(zhàn)中,玩家總共會(huì)有600秒的倒計(jì)時(shí)間,時(shí)間到玩家不會(huì)死亡,但會(huì)損失時(shí)間帶來(lái)的分?jǐn)?shù)加成
10分鐘的時(shí)間,預(yù)估2分鐘一個(gè)boss,若是算上小怪關(guān)卡可能有點(diǎn)吃力。?挑戰(zhàn)下一關(guān)卡時(shí),玩家通關(guān)時(shí)間和角色血量不會(huì)重置,會(huì)保留剩余時(shí)間和玩家的血量到下一關(guān)卡
還好熱血高校放技能大招不要藍(lán),不知道熱血制霸玩法有沒(méi)有不被破防的效果。?每日不限制挑戰(zhàn)次數(shù),以玩家當(dāng)日最好的成績(jī)?cè)谛〗M內(nèi)進(jìn)行排名
不限制挑戰(zhàn)次數(shù),簡(jiǎn)直是福音,應(yīng)該有CD吧~?成績(jī)根據(jù)通關(guān)進(jìn)度和消耗通關(guān)時(shí)長(zhǎng)來(lái)計(jì)算;只有全部通關(guān),剩余時(shí)間才會(huì)作為成績(jī)計(jì)算,若是中途死亡退出,剩余時(shí)間不計(jì)入成績(jī)
時(shí)間就是金錢,也是成績(jī)。l結(jié)算規(guī)則?每天4:00-23:00開(kāi)放玩法,每天23:10系統(tǒng)進(jìn)行結(jié)算,并通過(guò)郵件發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),3:50重新分組
親愛(ài)的友友,你對(duì)熱血制霸玩法有什么看法呢?亮點(diǎn)回復(fù)送經(jīng)驗(yàn)~
?http://bbs.9game.cn/thread-15067835-1-1.html?
?
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熱血高校
![熱血高校](https://media.9game.cn/gamebase/20230727/6/22/7345f539fc33455f821f8d64defeaa63.gif?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《熱血高?!肺ㄒ徽媸跈?quán)格斗手游,熱血系列創(chuàng)世團(tuán)隊(duì)成員親自監(jiān)制,游戲繼承了紅白機(jī)時(shí)代的風(fēng)格與味道,并將當(dāng)時(shí)被玩家所喜愛(ài)的經(jīng)典玩法——戰(zhàn)斗中拾取與破壞物體等特色代入橫版格斗游戲中,革新橫版格斗游戲的現(xiàn)有玩法,增加了戰(zhàn)斗的豐富性和挑戰(zhàn)性。 -“熱血系列”唯一正版授權(quán)手游,再現(xiàn)熱血魂 以Q版日系畫(huà)風(fēng)再現(xiàn)“熱血”系列經(jīng)典畫(huà)面,打造真實(shí)的格斗體驗(yàn),霸體、連招,無(wú)限combo! 快來(lái)體驗(yàn)吧
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很好玩
九游玩家7lz4da26vjp4 來(lái)自于 九游APP 2023-10-25 04:02
不敢玩
藍(lán)影伊楓 來(lái)自于 九游APP 2023-08-19 20:20
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阿牛哥喲。 來(lái)自于 九游APP 2018-01-25 14:36
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豌豆iscllu 來(lái)自于 九游APP 2017-09-22 04:07
我沖了那么多錢你就給我關(guān)服了?