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六《熱血學(xué)院》耗油根!看著都疼……
CEO帶你玩游戲(六):“硬直”的意義
一個(gè)“硬直”說(shuō)了三期,普及了“幀數(shù)”和“判定”兩個(gè)概念,填了三個(gè)坑(幀數(shù)與硬直的關(guān)系+手機(jī)游戲為何30幀+主機(jī)格斗游戲?yàn)楹?0幀),這期終于可以跟大家好好討論一下“硬直”對(duì)動(dòng)作游戲的意義了。
硬直帶來(lái)真實(shí)感
本來(lái)想說(shuō)“硬直帶來(lái)打擊感”,但考慮到“硬直”并非形成打擊感的唯一因素,所以忍住了;不過(guò)硬直帶來(lái)的“真實(shí)感”對(duì)打擊感的形成是至關(guān)重要的。
(《街霸4》 ↑↑)
大家首先要明確,這里所說(shuō)的“真實(shí)感”并非指動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的,動(dòng)作游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)要是跟現(xiàn)實(shí)一樣一樣的,那多沒(méi)勁!這里的“真實(shí)感”指的是一種“拳拳到肉”,看著都疼的帶入感。
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我們無(wú)論用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、手柄,還是手指觸屏輸入攻擊指令,都希望獲得一種“好像自己發(fā)力在打”的真實(shí)感受,這樣游戲中的人物便如同玩家“靈魂附體”一般活靈活現(xiàn)起來(lái),這樣才會(huì)刺激我們繼續(xù)出擊,樂(lè)此不疲。
現(xiàn)實(shí)生活中,一拳揮出去,起碼分三段:出拳→→擊中→→收拳;在動(dòng)作游戲中就是:出招硬直→→攻擊判定→→收招硬直??梢?jiàn),有硬直才有“合理性”,這種“合理性”帶來(lái)了與現(xiàn)實(shí)一致的“真實(shí)感”。
如果沒(méi)有硬直,就只剩下攻擊判定了,那效果是相當(dāng)“驚悚”的!要么大家都在用意念搏斗,念頭一閃,人頭落地;要么就像《西游記后傳》里面那只猴子說(shuō)的:“我還沒(méi)用力,你就倒下了……”
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硬直帶來(lái)觀賞性
動(dòng)作游戲中,打斗的觀賞性來(lái)自兩個(gè)方面:動(dòng)作設(shè)計(jì)的華麗感和節(jié)奏感。
什么是華麗感?就是兩段硬直時(shí)間內(nèi)的打斗動(dòng)作設(shè)計(jì)的好不好看。
舉個(gè)栗子,我們《熱血學(xué)院》的孫星同學(xué),一套三段式普攻打得那是行云流水,相當(dāng)?shù)氖嬲箏總時(shí)長(zhǎng)105幀(3.5秒)。其中攻擊判定的次數(shù)為5次,加起來(lái)一共5幀,剩下的100幀全是硬直時(shí)間。
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也就是說(shuō),大家欣賞到的動(dòng)作基本上都是在硬直時(shí)間內(nèi)完成的。要是沒(méi)有硬直,我們看個(gè)P啊!
什么是節(jié)奏感??jī)啥斡仓焙凸襞卸ǖ臅r(shí)間分布。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,洛奇普攻第二段的拳頭又快又密,短短24幀內(nèi)打了6拳,硬直時(shí)間非常短:3幀(左手出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→3幀(左手收招/右手出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→……看上去就像應(yīng)了他自己的那句口頭禪——“迎接我雨點(diǎn)般的拳頭吧!”。
第三段普攻則變成了高高躍起之后,一拳往地上猛砸,把四周的敵人打到浮空,看著都覺(jué)得疼!此時(shí)的硬直時(shí)間分布變成了19幀(出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→14幀(收招硬直)。
這兩段攻擊結(jié)合起來(lái),那叫一個(gè)跌宕起伏啊~除了動(dòng)作設(shè)計(jì)的好看,硬直時(shí)間分布的合理安排功不可沒(méi)!沒(méi)有硬直,哪來(lái)的節(jié)奏感?
硬直帶來(lái)破綻
這個(gè)就更好理解了,在你又“硬”又“直”的時(shí)候,就是最容易被攻擊的時(shí)候。打之前要擺造型,打之后會(huì)有小小的一段時(shí)間疲軟,這在真實(shí)世界里也是成立的。
《熱血學(xué)院》測(cè)試階段就有諸多玩家反映,安東尼同學(xué)在“大冒險(xiǎn)”模式和“耐力賽”模式的表現(xiàn),簡(jiǎn)直冰火兩重天!主要原因就是,他最具殺傷力的技能“沖擊波”,硬直時(shí)間太長(zhǎng)!分解一下:36幀(出招硬直)→→1幀(攻擊判定)→→24幀(收招硬直),真是……擺個(gè)POSE都要1秒多~
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“沖擊波”用來(lái)“打怪”效果杠杠的,連怪物在哪兒都不需要看到——反正遠(yuǎn)程攻擊自帶GPS——雙手合掌一推就死一大片。
用來(lái)“打人”就是另外一碼事兒了,尤其最難的耐力賽模式,跟英雄對(duì)戰(zhàn)不說(shuō),出門(mén)就是1挑3吶~安東尼這烏龜般的出招硬直,遇上卡羅琳這種又快又狠的女漢子,蘭花指還沒(méi)伸出來(lái)就被虐成狗了,有木有!
這時(shí)候,你也許會(huì)感嘆“要是潑出去的硬直能取消就好了”!
少年,做游戲的大神們聽(tīng)到了你的呼喚——“硬直”真的可以被“取消”哦~下期的專題就是“硬直取消”!不見(jiàn)不散喲~
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玩家評(píng)論
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無(wú)一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺(jué)還給玩家,讓我們重拾對(duì)游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無(wú)限的可能,摸索屬于自己的打法。
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烈焰和冰火12 來(lái)自于 九游APP 2020-02-11 12:27
進(jìn)不去??!
九游玩家723294511438 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 20:39
進(jìn)不去,有點(diǎn)坑
騰龍で龍魂風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差評(píng)都沒(méi)有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戲,都進(jìn)不去
春末啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾進(jìn)不去
九游玩家891561909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打開(kāi)
九游玩家098256742200 來(lái)自于 九游APP 2018-03-28 14:59
進(jìn)不去
浪子?杰 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說(shuō)什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬(wàn)不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺(jué)抵
紛繁繚繞 來(lái)自于 九游APP 2018-01-09 23:05
進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!
巫師飛暗夜57 來(lái)自于 九游APP 2017-12-18 13:25
進(jìn)不去。