如意娘
《如意娘》原為唐代教坊曲目(唐·崔令欽撰《教坊記》)。武后曾以此為題作詩云:“看朱成碧思紛紛,憔悴支離為憶君。不信比來長下淚,開箱驗取石榴裙?!?除了序章(教學觀)的標題“化”用于指代死與生之間的狀態(tài),三章節(jié)的題目分別為“形”、“影”、“神”,出自陶淵明的《形影神三首》,是中國古代本體論的雛形。萬物的存在皆由其形、其影、其神組成,而這與德國神學中將人的三重定義:身體(K?rper)、靈魂(Seele)、精神(Geist)竟相吻合。? 敘事方式舍棄常見的通過角色與文字的敘事方法,也就是說,游戲全程不會出現(xiàn)活動的“角色”,也不會出現(xiàn)“人物對白”,不放置提示劇情的“文案”,試圖讓玩家通過觀察場景中的細節(jié)、收集與使用道具,對故事產(chǎn)生自己的認識。? 唐傳奇與劇情設計在唐代,雖然也有諸多與愛情有關的催人淚下、纏綿悱惻的藝術作品,譬如明代《紫釵記》的原型《霍小玉傳》,但從整體上而言,不論是文學、繪畫還是音樂,往往都更注重其在倫理、政治與教化上的功能性。即便在風氣開放的唐代,唐傳奇中即便是與精怪、鬼神有關的篇章也更多側重道德倫理與政治層面,表達對人生命運的思考。在敘事與人物塑造上,唐傳奇也往往并不在于塑造某個人物,往往不選擇對其性格及內(nèi)心活動進行精細的刻畫。我們便以唐代傳奇小說為原型,參考了《古鏡記》、《崔小玉傳》、《聶隱娘》等原文本,沿用唐傳奇的敘事特征,編寫了《如意娘》的劇情。“作為一款劇情向解謎游戲,玩家將以第三人稱視角進入游戲空間,通過觀察與探索,揭開縈繞在故事中的種種謎團。從“松柏西陵”,到“山居別館”,從“樂府教坊”,再到“密宗寺廟”,隨著劇情的推進,玩家在了解游戲主人公的經(jīng)歷的同時,也漸漸地能夠看清自己在故事中扮演的角色?!睘榱送瓿赏暾臄⑹陆Y構與信息,玩家需要玩一周目與二周目,一周目結局的達成會影響二周目的展開。