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忍者必須死3 寶物的使用及效果解析 第八期—完結(jié)
本次的攻略是對(duì)特殊寶物的講解,角色專屬寶物就已經(jīng)完結(jié)了,特殊寶物不歸屬于任何一個(gè)角色,但是他的效果卻適合絕大部分角色,而且在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著不容小覷的作用,瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)特殊寶物在很多情況下都會(huì)起到逆風(fēng)翻盤的作用。
①主武器火系技能攻擊力+234
②武器技能攻擊力+274
【寶物解析】
該寶物適合任何角色裝備,只要主武器為火系就可以完全吃到所有的傷害加成。上面所描述的可能比較繞,我來通俗一點(diǎn)的分析:當(dāng)主武器是火系時(shí),會(huì)+234的武器技能攻擊力,這個(gè)效果只能是主武器以及必須是火系才能吃到,副武器不會(huì)吃到此效果,另外一個(gè)武器技能攻擊力主副武器都可受到傷害加成,也就是說主武器會(huì)+508的技能攻擊力,而副武器僅僅只能+274。此寶物主要還是對(duì)武器的傷害加成,這就要根據(jù)每個(gè)人的戰(zhàn)斗習(xí)慣和戰(zhàn)斗場(chǎng)合來決定了,經(jīng)常用并且熟練掌握武器的使用手法可以裝備此寶物,如果是喜歡或只能靠武器打傷害的玩家也可以裝備,畢竟這個(gè)寶物只有對(duì)武器的傷害加成。
【推薦指數(shù)】??????
①攻擊力+239
②受到小怪和Boss的傷害+12%
【寶物解析】
在游戲界經(jīng)常流傳著這樣一句話:‘‘想要獲得更強(qiáng)的實(shí)力則是需要付出相應(yīng)的代價(jià)‘‘,用這句話形容這件寶物在適合不過了。可以看到籠手的攻擊力加成還是非常高的,在所有寶物里幾乎處于絕對(duì)的領(lǐng)先地位,如果你的角色缺傷害,傷害低,那么選擇這件寶物在適合不過,不僅可以提高角色的傷害,還能拉高角色的攻擊面板,不僅讓自己看起來強(qiáng)勢(shì),傷害也變高了。但是這件寶物不推薦用來跑圖,因?yàn)樨?fù)面效果太大了,受到小怪和Boss的傷害增加,這無疑是加快角色的死亡,降低存活率的,所以說該寶物雖然傷害加的非常高但也是有不足的地方的。整體來講這件寶物的利>弊,因?yàn)楦哳~的攻擊力加成幾乎已經(jīng)完全掩蓋住了他的負(fù)面效果。也可以說他的光輝太耀眼,負(fù)面的存在與否幾乎已經(jīng)不重要了
【推薦指數(shù)】????????
①主武器雷系技能攻擊力+234
②武器技能攻擊力+274
【寶物解析】
?此寶物也是適合所有角色裝備的,因?yàn)槠渌峁┑男Ч仓皇轻槍?duì)武器,與角色的屬性無關(guān)。主武器雷系,也就是只有主武器是雷系的情況下①才會(huì)生效,否則沒有任何的傷害加成,比如我裝備了這個(gè)寶物,然后主武方面裝備一個(gè)火系武器,那是不會(huì)享受到①的傷害加成的,只會(huì)受到②的加成。
根據(jù)此寶物的效果來看,全是對(duì)武器攻擊力方面的加成,沒有忍術(shù)、飛鏢,元素球等。這里還是更推薦該寶物在競(jìng)技場(chǎng)使用的,因?yàn)樵倥軋D的過程中都會(huì)遇到一些Boss,這些Boss完全不需要我們用大招解決,僅僅依靠武器就足夠了,該寶物正好是強(qiáng)化武器方面的輸出,非常適合在競(jìng)技場(chǎng)中大放異彩。
【推薦指數(shù)】??????
①忍術(shù)能量獲取速度+6%
②出場(chǎng)忍術(shù)能量+40%
【寶物解析】
在忍者必須死3中打出高傷害的來源基本都在大招方面,而大招是需要一定的忍術(shù)能量才能激活并使用的,而忍宗就完全解決了這一問題。
①所提供的是忍術(shù)能量的獲取速度,通俗的講就是我在摧毀障礙物,拾取忍幣時(shí)獲取的能量比以前更多了,大招恢復(fù)的速度更快了,使用大招也變得頻繁了,打出的總傷害也變高了。然后就是②增加出場(chǎng)的忍術(shù)能量,這個(gè)效果其實(shí)比較適用于懸賞令和接力忍者上,起到一定的輔助作用,配合①快速積攢大招,在滿階的情況下可以做到懸賞令開局就能放大招。該寶物的作用遠(yuǎn)不止于此,在競(jìng)技場(chǎng)跑圖時(shí),越往后陷阱障礙物會(huì)越來越多,難度也會(huì)越來越大,我們更需要忍術(shù)來清理彈幕保護(hù)自身安全,這樣才能跑出更高的分?jǐn)?shù)。在挑戰(zhàn)一下劇情關(guān)卡無傷時(shí)也是非常好的選擇,搭配武器快速積攢滿能量,大招開啟,無傷通關(guān)就手到擒來了
【推薦指數(shù)】??????????
①武器技能冷卻減少7%
②武器技能攻擊力+219
【寶物解析】
如果你嫌武器技能CD太長,傷害太低,那這個(gè)寶物可不要錯(cuò)過,雷龍之鞘可以幫你去除一切關(guān)于武器的不良。首先我們看武器的冷卻減少,我們所裝備的武器都是有冷卻時(shí)間的,釋放一次后需要等待一段時(shí)間(35秒左右)才能再次釋放,這樣也出現(xiàn)一個(gè)非常棘手的問題,武器的CD太長,那么①的效果很好的緩解了這一點(diǎn)。此外該寶物在競(jìng)技場(chǎng)跑圖中也是非常好用的,競(jìng)技場(chǎng)后期危機(jī)四伏,武器的更快恢復(fù)能很好的保護(hù)自己。②是增加武器傷害,以后再也不用擔(dān)心武器傷害不夠了,這么一個(gè)寶物集減CD與加傷害于一體,千萬不容錯(cuò)過。
【推薦指數(shù)】????????
特別推薦:在3V3戰(zhàn)場(chǎng)中可以搭配拔刀術(shù)使用,武器的冷卻時(shí)間又進(jìn)一步縮減,況且還能彌補(bǔ)拔刀術(shù)所帶來的降傷
①首次出場(chǎng)攜帶寒冰卷軸,受到致命傷害時(shí)寒冰卷軸會(huì)抵御1次致命傷害,并釋放漫天寒冰清理戰(zhàn)場(chǎng)(故事關(guān)卡不生效)
【寶物解析】
上面可能講的有些繞,通俗的說就是寒冰卷軸可以讓角色多一條命,在受到致命傷害時(shí)不會(huì)死亡,依然存活,這想想都是一件很不錯(cuò)的事情,畢竟多一條命意味著多很多機(jī)會(huì),在受到致命傷害時(shí)從天而降許多寒冰以中量的速度向前斜下方向沖去,因?yàn)槭艿街旅鼈Φ奈覀兇藭r(shí)是殘血狀態(tài),該效果也是能夠好的幫助我們清理彈幕,保護(hù)我們的安全。
要說這件寶物唯一的缺陷在哪里,可能就是故事關(guān)卡無效了,畢竟嘛如果有效那游戲?qū)⒆兊貌辉谄胶饬?/strong>。寒冰卷軸非常適合在高難度(危險(xiǎn)以上)的3V3地圖進(jìn)行奔跑,也非常適用于即死的戰(zhàn)場(chǎng)效果
同樣在競(jìng)技場(chǎng)也能有不俗的效果,幾乎是競(jìng)技場(chǎng)跑圖必備的,很多人都依靠寒冰卷軸的力量完成了很多不可能,多一次機(jī)會(huì)很可能就會(huì)創(chuàng)造奇跡
【推薦指數(shù)】????????
①忍術(shù)攻擊力+528
②生命值+24
③生命恢復(fù)減少2/秒
【寶物解析】
這可能是目前最成功的一件寶物之一了,單單是①的忍術(shù)攻擊力加成就讓人眼前一亮,裝上之后大招的傷害可以達(dá)到頂峰,而且該寶物沒有任何觸發(fā)增傷的條件,也就是說這528是實(shí)打?qū)嵉膫?,也是?zhàn)斗全程都會(huì)存在的傷害加成(下面的審判之戒會(huì)講到),不用擔(dān)心Boss的血量高低從而影響傷害的高低。
后面的生命值加成也是還可以的,畢竟既彌補(bǔ)了負(fù)面效果,又能增加角色的耐抗性。
至于③生命恢復(fù)減少對(duì)于幾乎所有的角色而言不痛不癢。
該寶物也是目前3V3,家族戰(zhàn),天元的???,因?yàn)閼?zhàn)局的扭轉(zhuǎn)很大一部分都要依靠忍者的大招,鬼眼能大幅提高忍者大招的傷害,自然是不二之選
【推薦指數(shù)】??????????
①攻擊力+190
②生命恢復(fù)減少3/秒
③血量高于50%時(shí),對(duì)野獸攻擊力+103
【寶物解析】
該寶物嘛緋斬最適合,當(dāng)然其他角色也可以根據(jù)自己面對(duì)的Boss種類從而作選擇(野獸:大蝙蝠,血蝠王,虎紋年獸王等)
該寶物的攻擊力也是非常高,接近200,生命恢復(fù)減少數(shù)值并不是很大,對(duì)于絕大部分情況下不痛不癢沒有影響。最后就是③的野獸傷害加成了,也是三位數(shù)比較高,在面對(duì)野獸怪物時(shí)裝備此寶物可以提高角色共計(jì)293的攻擊力。
實(shí)用范圍可能不是很廣,但是一旦遇到了可生效的怪物將是一比不菲的輸出加成。
【推薦指數(shù)】??????
①飛鏢有50%變成萬花鏢,萬花鏢攻擊力+800
②受到Boss傷害減2%
【寶物解析】
該寶物的加成效果主要還是針對(duì)于飛鏢方面,似乎作用并不是很大,但是①萬花鏢的攻擊力最高可以提升到1482,這是非常恐怖的一個(gè)數(shù)值,大幅度增加了飛鏢的傷害,在故事關(guān)卡中大有用處。
然后就是減傷效果,這也是不錯(cuò)的一個(gè)加成,因?yàn)樵趽祜w鏢的時(shí)候很容易受到Boss的彈幕攻擊,這個(gè)減傷效果就很明顯起到一個(gè)輔助作用。
該寶物在平時(shí)并不常見,但是在3V3戰(zhàn)場(chǎng)如果遇到禁錮,那么此寶物絕對(duì)是不容錯(cuò)過的寶物。
〔小貼士〕
禁錮:忍術(shù)禁止使用,飛鏢攻擊力提升
這樣下來戰(zhàn)場(chǎng)效果+寶物效果大幅提高了飛鏢的輸出能力,因?yàn)樵诮d忍術(shù)的情況下,無非主要就是兩點(diǎn)輸出,1是武器,2是飛鏢,都能決定戰(zhàn)斗的輸贏
【推薦指數(shù)】??????
①忍術(shù)攻擊力+428
②Boss血量低于50%,忍術(shù)攻擊力+249
③受到小怪和Boss的傷害增加10%
【寶物解析】
通過上面的描述可以得知該寶物的傷害加成是要比鬼眼要高一些的,但是穩(wěn)定性要差于鬼眼,因?yàn)榇藢毼锏蘑谙胍t必須讓Boss血量降到50%以下,這是比較難的步驟,如果前期的傷害不夠,可能打完一整套技能都沒有觸發(fā)②效果,那這個(gè)寶物的效果就完全荒廢了。
同樣該寶物雞肋的地方不止這一點(diǎn),還有③的受到傷害增加,這無疑是學(xué)習(xí)了籠手的效果,讓這個(gè)本來輸出不穩(wěn)定的寶物更不受待見
不過審判之戒也不全是缺點(diǎn),他的爆發(fā)能力很強(qiáng),在Boss血量低于50%時(shí),所提供的忍術(shù)攻擊力加成比鬼眼魔戒高出100多,這個(gè)數(shù)值是非??捎^的,雖然審判之戒在前期稍遜一些,但到了后期是非常有效果的,更適合伊鶴,星閃等角色使用,因?yàn)樗麄兊母弑l(fā)傷害都在技能的最后階段,這也正好的對(duì)應(yīng)了審判之戒的效果。
該寶物唯一不推薦的就是在競(jìng)技場(chǎng)中使用,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)用到忍術(shù)打傷害的需求并不大,在加上該寶物的負(fù)面效果,競(jìng)技場(chǎng)跑圖顯得很雞肋。
【推薦指數(shù)】????????
①攻擊力+177
②Boss血量低于50%,攻擊力+180
【寶物解析】
此寶物呢也是目前較為實(shí)用得,①的攻擊力加成雖然要稍遜于籠手,但是還有②的輔助,此寶物也是主要用于打出高爆發(fā)傷害的寶物,因?yàn)槠淇傆?jì)攻擊力為357,比籠手高出100多,缺點(diǎn)就是在輸出時(shí)沒有籠手的平穩(wěn)性。不過該寶物最大的亮點(diǎn)還是沒有負(fù)面效果,對(duì)比籠手使用赤晶魂印在對(duì)局戰(zhàn)斗中相對(duì)要輕松一些,畢竟能抗下更多的傷害也能有更多的機(jī)會(huì)。
此寶物適合在競(jìng)技場(chǎng)中使用,因?yàn)槠錄]有負(fù)面效果,跑圖時(shí)不會(huì)有一點(diǎn)影響,在打傷害方面也是毫不遜色。該寶物唯一的缺點(diǎn)可能就是獲取極為困難,因?yàn)榇藢毼锸菐缀鯖]有任何的直接兌換渠道的,需要靠運(yùn)氣隨機(jī)獲得,這也是他和籠手最大的差距
【推薦指數(shù)】??????????
①生命值+50
②忍者受到傷害不超過最大生命值的36%(效果觸發(fā)后最少損失50生命值)
【寶物解析】
此寶物可是一件保命利器,其功能性方面甚至比寒冰卷軸還要強(qiáng)勢(shì),大家看效果可能有些不太懂,其實(shí)一開始我接觸這個(gè)寶物也不太懂,那就讓我給大家解釋一下。?①是對(duì)生命值的加成,相信應(yīng)該都知道,②的意思是角色在受到能夠瞬間死亡或瞬間清除血量的障礙物時(shí)不會(huì)死亡或血量清除,而是只會(huì)扣除不超過角色血量的36%,也就是說我在進(jìn)了黑洞、穿過備戰(zhàn)副本拯救樹木的傳送門時(shí)都會(huì)只扣除不超過血量的36%(也就是連扣血的一半都不到)。
這就是這個(gè)寶物的魅力所在,明王法珠號(hào)稱死神來了都帶不走你。即便是受到瞬間死亡,以及Boss的瞬傷也都只會(huì)扣除不超過當(dāng)前血量的36%。
可以說該寶物不管是在跑圖還是在戰(zhàn)斗方面都是一個(gè)非常厲害且登峰造極的寶物,不過嘛能不能獲得還得看運(yùn)氣,因?yàn)樵搶毼镆彩谦@取方法困難,純靠運(yùn)氣的。
【推薦指數(shù)】??????????
本次的實(shí)事攻略就到這里了,這也是最后一期了,制作這個(gè)系列是想讓不了解寶物的玩家對(duì)寶物有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),以及在各種模式下的如何搭配。
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
玩家評(píng)論
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忍者必須死3
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡(jiǎn)直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對(duì)于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個(gè)在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺好無聊,就下線了。
諸岸汐潮 來自于 九游APP 2025-01-12 21:51
畫風(fēng)很不錯(cuò),但不推薦老手回游,新手想玩的可以玩,因?yàn)樾率直屎芨?,前面幾章也不怎么吃操作,我打九星是因?yàn)榍閼眩值軅冏们榭紤]啊
懶貓0RWU2 來自于 九游APP 2025-01-13 22:23
太他媽黑了我玩你媽上面寫的180保底第一次沒有220沒出隼白這次返場(chǎng)充了不少又是保底還是不出上面寫的很清楚了真的現(xiàn)在他媽的連退款都退不了千萬別充錢
豌豆5gpivn 來自于 九游APP 2025-02-02 10:15
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月女飛浸毒 來自于 九游APP 2025-01-28 18:43
啥b游戲趕緊倒閉吧,除了角色池硬吃大保底坑玩家錢還得又肝又有技術(shù),沒見過這么啥b的游戲
遇不見洛 來自于 九游APP 2025-01-09 12:47
延遲開服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開了,倒閉吧趁早
裂魂左破法 來自于 九游APP 2025-01-19 18:34
這游戲的現(xiàn)狀有一些問題:老角色特別弱剛出的新角色特別強(qiáng)勢(shì),但是如果新出的和更早出的的話,更早出的又比新出的強(qiáng)勢(shì),真不知道你要搞什么
豌豆6zzno2 來自于 九游APP 2025-01-12 16:33
一個(gè)能讓你臉紅的游戲,特別是普通模式第十章最后一關(guān)!強(qiáng)烈推薦!