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三角戰(zhàn)略各法師滿(mǎn)級(jí)傷害數(shù)值測(cè)試
三角戰(zhàn)略中法師并不多,但各自都有著獨(dú)特的技能。那么在這些法師中誰(shuí)比較強(qiáng)力呢?今天小編為大家?guī)?lái)了三角戰(zhàn)略各法師滿(mǎn)級(jí)傷害數(shù)值測(cè)試,希望能夠幫助大家。
面板如下:
飾品統(tǒng)一是速度手鏈杜絕一切花里胡哨。
額外說(shuō)一句這游戲除了速度以外還每人內(nèi)置了一個(gè)奇怪的設(shè)定影響出手順序,上面可以看到四個(gè)人的速度都是31,但實(shí)際上我們看看開(kāi)局兩個(gè)回合的時(shí)序。
男主是不到30速,但是開(kāi)局兩個(gè)回合的時(shí)序都在除賢者以外其余三個(gè)法師之前,其余三個(gè)基本挨得很近,所以賢者的速度在一眾慢速法師里面有點(diǎn)奇特(可能是和他能回復(fù)的設(shè)計(jì)有關(guān))。
說(shuō)明并總結(jié)一下:
全部都沒(méi)有額外的隊(duì)友輔助,僅僅是原面板擊打數(shù)據(jù)。
首先傷害方面毫無(wú)疑問(wèn)女主一騎絕塵,燃燒時(shí)傷害提升因?yàn)樾枰~外鋪墊所以沒(méi)有計(jì)入(用一回合點(diǎn)火地面帶來(lái)的傷害提升不如去做點(diǎn)別的事情),晴天傷害提升因?yàn)榍缣爝€算多就當(dāng)作是常駐威力加成了。
冰法沒(méi)有常駐威力加成,可以鋪冰給自己加tp,傷害第二和后面兩位差距不大。
賢者和天氣的傷害接近到幾乎可以忽略不計(jì),但是奇怪的是打劍兵天氣傷害高,打盾兵賢者傷害高,一開(kāi)始我還以為看錯(cuò)了,但是測(cè)了兩次還是一樣,說(shuō)明困難難度內(nèi)置的數(shù)值調(diào)整方法比較奇特而且在這里出了點(diǎn)小問(wèn)題(但這個(gè)游戲本來(lái)數(shù)值就比較崩)天氣師沒(méi)有降雨加成理由和女主一樣因?yàn)闆](méi)空鋪墊,原本就下雨的關(guān)可以期待一下。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫(huà)面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀(guān)的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來(lái)?
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