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《三角戰(zhàn)略》四名核心主角武器強化與技能全解
《三角戰(zhàn)略》是一款HD-2D風格,打造精良的戰(zhàn)術策略游戲,游戲中的核心主角團共四人,其他角色隨著游戲的深入可以招募入隊。下面請看由九游帶來的《三角戰(zhàn)略》四名核心主角武器強化與技能全解,希望對大家有用。
原文鏈接:決定大陸命運的四人
特別鳴謝:感謝風花吹雪ACC對本篇文章的大力支持~~
在近年來的戰(zhàn)棋游戲中,《三角戰(zhàn)略》應當是少有的規(guī)則簡潔易懂,細節(jié)設計豐富的游戲。
在本篇人物攻略中,我將隨著人物技能一一為大家介紹游戲中的各個詳細機制。
最后,我游玩的一直是困難難度,故而我方對敵人造成的傷害要×0.75,而敵人對我方造成的傷害則是1.5倍。此點在文中不再一一指明。
本篇文章為《三角戰(zhàn)略》四名核心主角的介紹。下面我們正式開始。
加入條件:本作主人公
特色:全人物中最高的力量與暴擊率,圍繞著追擊、反擊,擊殺恢復成為隊伍中的核心一員。擁有守護隊友,為全員增加TP的能力,相當全面均衡,但缺少爆發(fā)技。
人物介紹:瑟雷諾亞是近年來我見過的少有的不過分彰顯個性的正派主角。他為人正派,向往正義與公平,身為沃荷德的當家,是一位相當杰出的劍士。在他出色劍術的表現下,使他成為同伴們協(xié)力作戰(zhàn)的核心成員。
50級滿級,武器強化滿級數據
通用解讀:在如上數據表中,我們看到的是瑟雷諾亞達到50級,轉職為最高級職業(yè)(3級),并且鍛造完全兵器后所呈現的數據。黑字為基礎數據。紅字為“武器鍛造”后可獲得的額外屬性。(其他人物相同,介紹新人物時不再贅述)
通常來說,由于前期敵我各項數據都較低,從武器中獲得的數值越早,對于戰(zhàn)斗的提升能力越大。
瑟雷諾亞的特點,是擁有全人物中最高的力量(決定物理傷害),達到56點力量的全游戲中一共只有四位角色。他的生命值、雙抗都相當出色。大多數屬性處于中等偏上的位置。
在基礎的傷害計算公式中,物理計算力量和物防,魔法則計算魔力與魔抗。如果一個角色沒有魔法傷害技能,則魔力是無用屬性。
公式如下:
傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊+特效+高度補正)×屬性耐性×難易度補正
我們通常能用到的部分,簡化一點是:
傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊)
武器強化
通用解讀:在《三角戰(zhàn)略》中,人物的大多數特色被動都廣泛存在于“武器”之中,我們可以將武器理解為天賦樹。每個角色的武器都分為一二三,總計三個層級。在消耗特定素材與金幣解鎖前,下一層的武器天賦不可見,同樣不可強化。
*新手注意:解鎖新的武器層級,本身不會給武器提高任何屬性。只是解鎖了新的一層天賦樹而已。在圖表中,被黑框框住的部分,說明有升級的前置條件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解鎖前,不可解鎖。
同一層之間,每升級一個天賦,會影響到同層下一個天賦的素材消耗量。具體表格如下。
例如瑟雷諾亞消耗的素材為鐵礦石,那么第二層的第四個天賦,就需要消耗掉十顆優(yōu)質鐵礦石,一顆特級鐵礦石與1500的金幣。所以在前期資源短缺時,點開每個角色的核心天賦,使隊伍的整體作戰(zhàn)能力提升,其效果要遠遠好于對于個別角色的深度強化。
天賦樹中有不少角色擁有“二選一”天賦,即只能發(fā)揮一種效果的天賦,不過無需擔心,在鐵匠鋪,你可以調整生效的天賦。而非選擇一次終身固定。
武器威力提升是影響傷害的直觀手段。每名角色或是擁有10點威力提升,或是擁有20點威力提升。通常來說,10點威力提升的物理角色,傷害通常要遜于20點提升的角色。
瑟雷諾亞天賦樹解讀:他的武器強化消耗素材為純種的鐵礦石系列,在《三角戰(zhàn)略》中,絕大多數角色的武器升級,都需要消耗鐵礦石,這使得資源方面有些吃緊。天賦為543結構。消耗資源相對較多。
這里需要著重講解的,是“擊破時回復HP”,這個天賦。當瑟雷諾亞的攻擊、技能亦或者“追擊”產生擊殺時,則會恢復最大生命值的20%。一次技能同時擊殺多名角色,也只能夠恢復20%最大HP。其中的“追擊”,要詳細講解一下,許多“擊殺”產生效果的天賦都是這樣計算的。
假如AB兩人都有擊殺后觸發(fā)特效的技能,那么如果A發(fā)動攻擊未擊殺角色,B追擊擊殺角色,那么A的擊殺特效不發(fā)生效果,B的擊殺特效產生收益。如果A擊殺角色,觸發(fā)B的追擊,那么AB兩人同時觸發(fā)擊殺特效。
技能篇
通用講解:在《三角戰(zhàn)略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系統(tǒng)。每個角色在戰(zhàn)斗開始時都會擁有3點TP值,在首輪行動后(本輪不增長),每輪行動都會恢復1點TP,不超過TP上限。
TP上限:初始職業(yè)只有3點TP,中級職業(yè)則是4點TP,高級職業(yè)是5點TP。
通常消耗1點TP的技能,可以看作是該名角色的常駐技能,消耗2點TP的技能,則需要做好規(guī)劃了。
減速劍:本身消耗1TP,但會使自己的攻擊力打折90%,有一定拖慢對手行動的能力,但并不算特別可靠,不過配合工匠的減速網,可以對強力角色進行一定程度的控制。若是將其作為主要輸出手段,也可以選擇將其強化。但由于飛鷹擊出色的效果,通常會選擇強化飛鷹擊。
追擊之勢:簡要解析一下游戲中的夾擊系統(tǒng),當敵人C被我方A,B兩名普通攻擊為近戰(zhàn)的角色從兩個方向夾擊時。那么,A攻擊C角色,傷害結算后,將觸發(fā)B對C的攻擊。此時B造成的傷害為B對C普攻傷害的50%。
*注:若攻擊瞄準的為C的背部,將提高20%命中率(側面攻擊提高10%命中率),必定觸發(fā)致命一擊(暴擊),暴擊產生的傷害,為正常結算傷害后×1.3。
另一種情況,則是D為射手,對C角色使用射擊,這時也會觸發(fā)A的追擊。
瑟雷諾亞的追擊之勢,則是在自身產生對敵人的追擊時,威力由50%上調至65%。配合高幸運、高力量往往能造成相當不錯的傷害。
飛鷹擊:消耗2TP,非常優(yōu)秀的技能,武器升級之后,打擊范圍為3格。高度差也高達±5。該技能加成優(yōu)秀(130%),可從遠端觸發(fā)對手的追擊。若是由高打低,可觸發(fā)高度差傷害加成,每1點高度差,可增加總傷害的2%,最多增高10%。
觸發(fā)暴擊的情況下,即普攻傷害×1.3×1.4。
通常飛鷹擊出現在帝國的鷹騎兵戰(zhàn)士中,唯有瑟雷諾亞不乘鷹,依然能施展這宛若獵鷹俯沖而下的強力招式。
反擊之勢:受到鄰近四格的敵人攻擊時(無論物理魔法),將給予敵人反擊,造成50%普攻傷害。
旋風斬:自身無法觸發(fā)追擊,傷害對比普攻略有縮減,優(yōu)勢之處在于可以觸發(fā)暴擊(背部必爆),配合高幸運,暴擊結果又是每個角色獨立結算,可打出相對不俗的傷害。
有情有義:在兩格范圍內,高度正負差不超過2的情況下,如果隊友在身邊,則會使瑟雷諾亞的力量+2。觸發(fā)與瑟雷諾亞的夾擊時,必定會觸發(fā)的增加傷害效果。需要注意的是,當瑟雷諾亞行動時,如果已在隊友身旁,那么即使移動到遠處發(fā)動攻擊,身邊并沒有隊友,這次攻擊依然會享受+2力量的加成。
有難同當:我個人用的比較少的技能,但對于我方角色有著較為出色的保護能力。譬如盾衛(wèi)遭到雷擊會里面陷入瀕死狀態(tài),若是由瑟雷諾亞分擔50%的傷害,便一定程度上減輕了血量負擔,另外此技能在守護脆皮角色時,也有一定效果。
追隨信念之旗:以自身為中心,波及范圍極廣的群體輔助技能。正如前文所說,伙伴們施展2TP的強力技能時,往往需要先積攢一輪,因此貽誤戰(zhàn)機。但瑟雷諾亞的終極技能,會將大范圍內的全體我方角色恢復1TP,作為群體技能運轉的關鍵。
該技能體現了瑟雷諾亞的兼愛,亦是吹響反擊號角的奏鳴。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動都會累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。你的正義將會邁向什么樣的未來?
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