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《生存戰(zhàn)爭》魂魄系統(tǒng)介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-12-03 07:56:00
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我們在最新的版本中更新了全新的系統(tǒng)玩法,就是“魂魄系統(tǒng)”附身玩法了,這個系統(tǒng)可以有效的提升戰(zhàn)斗屬性,讓戰(zhàn)斗發(fā)生不一樣的結(jié)果。

系統(tǒng)介紹如圖:

魂魄一共有8種:

哥布林騎手:騎兵暴擊+10%(套裝屬性2),騎兵對法師傷害增加10%,個人出征時(集結(jié)無效)增加騎兵攻擊力20%(套裝屬性4);

半獸人:步兵暴擊+10%(套裝屬性2),步兵對法師傷害增加10%,個人出征時(集結(jié)無效)增加步兵攻擊力20%(套裝屬性4);

亡靈:法師暴擊+10%(套裝屬性2),法師對騎兵傷害增加10%,個人出征時(集結(jié)無效)增加法師攻擊力20%(套裝屬性4);

骷髏馬:騎兵兵韌性+20%(套裝屬性2),騎兵受到的傷害減少5%,個人出征時(集結(jié)無效)增加騎兵生命力20%(套裝屬性4);

獨眼巨人:步兵韌性+20%(套裝屬性2),步兵受到的傷害減少5%,個人出征時(集結(jié)無效)增加步兵生命力20%(套裝屬性4);

魔狼:法師韌性+20%(套裝屬性2),法師受到的傷害減少5%,個人出征時(集結(jié)無效)增加法師生命力20%(套裝屬性4);

骨龍:軍團暴擊+5%(套裝屬性2),激活狂暴之怒時,軍團傷害增加5%(套裝屬性4);

巨人王:軍團韌性+10%(套裝屬性2),增加攻城時軍團負重50%,攻城時我方傷兵率提高10%(套裝屬性4);

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魂魄一共有6個部位:

暴虐系固定+45戰(zhàn)爭屬性

殘忍系固定+45戰(zhàn)爭屬性

貪婪系固定+45戰(zhàn)爭屬性

狡猾系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團韌性,軍團暴擊抵抗中隨機;

獸人,獨眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團韌性,軍團暴擊抵抗中隨機;

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團韌性,軍團暴擊抵抗中隨機;

巨人王,骨龍:從軍團攻擊力,軍團防御力,軍團生命力,軍團韌性,軍團暴擊抵抗中隨機;

憤怒系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團暴擊,軍團暴擊傷害中隨機;

獸人,獨眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團暴擊,軍團暴擊傷害中隨機;

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團暴擊,軍團暴擊傷害中隨機;

巨人王,骨龍:從軍團攻擊力,軍團防御力,軍團生命力,軍團暴擊,軍團暴擊傷害中隨機;

誘惑系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,行軍速度中隨機;

獸人,獨眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,行軍速度中隨機;

亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,行軍速度中隨機;

巨人王,骨龍:從軍團攻擊力,軍團防御力,軍團生命力,行軍速度中隨機;

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魂魄一共有6個品質(zhì):

普通(白色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-1條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+18,兵種攻擊,防御,生命+0.54%,軍團攻擊,防御,生命+0.27%,軍團暴擊,韌性+0.45%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+0.88%;

優(yōu)秀(綠色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-2條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+22.5,兵種攻擊,防御,生命+0.68%,軍團攻擊,防御,生命+0.34%,軍團暴擊,韌性+0.57%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+1.1%;

精良(藍色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-2條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+27,兵種攻擊,防御,生命+0.81%,軍團攻擊,防御,生命+0.4%,軍團暴擊,韌性+0.69%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+1.35%;

史詩(紫色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+31.5,兵種攻擊,防御,生命+0.95%,軍團攻擊,防御,生命+0.47%,軍團暴擊,韌性+0.79%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+1.54%;

傳說(橙色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+36,兵種攻擊,防御,生命+1.11%,軍團攻擊,防御,生命+0.54%,軍團暴擊,韌性+0.9%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+1.74%;

神話(紅色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加3-4條屬性詞綴,每次升級固定戰(zhàn)爭屬性+45,兵種攻擊,防御,生命+1.35%,軍團攻擊,防御,生命+0.67%,軍團暴擊,韌性+1.13%,軍團暴擊傷害,暴擊抵抗+2.2%;

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***簡單攻略***:

-戰(zhàn)爭屬性會直接提高英雄四圍(加成);

-韌性是降低敵方暴擊概率,軍團暴擊抵抗是降低敵方暴擊傷害;

-魂魄有6個部位,因此可以自由選擇2+2+2,2+4;

-多個相同的套裝效果可以疊加,即3名出征的英雄可以選擇相同的套裝;

-如果選擇暴擊流的玩法,也不要忘記配上有暴擊加成的英雄,步兵暴擊蝎子王,火狐戰(zhàn)士;法師暴擊天使,大法師;騎兵暴擊,天馬騎手,草原騎士;

-個人出征效果對集結(jié)無效,如果作為聯(lián)盟里的集結(jié)手骨龍4件套效果是最優(yōu)選擇;

-巨人王4件套更適合攻城掠地資源,并不適合直接作戰(zhàn);

-無論什么顏色品質(zhì)的魂魄,基礎(chǔ)1級給予的固定屬性都是一樣的,但是高品質(zhì)的魂魄每次升級數(shù)值越高;

-追加的屬性詞綴并不隨著魂魄升級穩(wěn)定提高屬性,而是有幾率隨機選擇一項屬性提高。

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全部評論

  • 痞痞瞎丶 來自于 九游APP 2021-01-30 23:20

    很好,充值30那個橙衣服禮包,再來個首充就可以玩的飛起。多做活動。一點不難,跟充錢大佬有差距,但是差距不是太大,只是戰(zhàn)力低點,城堡完全夠用,目前21堡。輸入邀請碼 UZ4IA7 領(lǐng)完禮包,大家一起來玩。

  • 飛鳥不會飛12138 來自于 九游APP 2020-08-24 00:36

    玩了一周 1.人太少,需要合作的任務(wù),加不到活人公會都做不了。 2.很多任務(wù)怪物不充錢壓根一次性打不完。 3.別看幾千上萬送鉆石,購買力還不如越南盾。 4.對新手沒有保護機制,被人干一波,你幾天攢下的兵就沒了(沒有兵,連怪物都打不了) 總結(jié),不猛氪的話,時間彌補不了差距。你一周的努力成果,別人打下來比打怪物還輕松。

  • 九游玩家7lyv9ugka8de 來自于 九游APP 2020-07-31 23:45

    我發(fā)現(xiàn)以前在海外玩的一款游戲竟然出國服版本了??!終于可以拉著小伙伴一起玩了?。〉壳斑€是刪檔測試階段,不知道等到不刪檔要什么時候。今天跟朋友玩了一天,也微氪了一下,跟著聯(lián)盟小伙伴欺負別人的感覺還是挺爽的哈哈哈哈哈哈哈。

  • #911 來自于 九游APP 2020-03-10 23:46

    有人在說SC和MC的關(guān)系 我是來辟謠的 Survivalcraft(生存戰(zhàn)爭)與Mojang無關(guān) 有人說啊,制作這個游戲的是Mojang旗下的Candy Rufus Games,事實上,Candy Rufus Games與Mojang并沒有任何關(guān)系。 在網(wǎng)上看了下,持這種觀點的人基本上都是看了360這個坑比百科,收到了誤導(dǎo),360百科是看某個游戲新聞網(wǎng)的,而那個游戲新聞網(wǎng)中的一段話就來自這個網(wǎng)站 現(xiàn)在網(wǎng)上我能找到的所有資料中,只有這個網(wǎng)站說過mojang有這家子公司,而其他的帖子都是在辯論到底是MC好還是survivalcraft好。 根據(jù)某網(wǎng)站來源,其實Survivalcraft是一個叫Igor Kalicinski的人獨自創(chuàng)作的,Candy Rufus Games只負責(zé)發(fā)行,也不存在子公司一說。 綜上所述,SurvivalCraft與Mojang公司沒有關(guān)系,只是一個跟風(fēng)(?)創(chuàng)作的游戲而已

  • 豌豆5iwbe4 來自于 九游APP 2018-06-26 21:11

    又是一款像素風(fēng)游戲,畫面品質(zhì)肯定很一般。劇情場景設(shè)定在偏遠的海島上,玩家扮演一位生存者。在島上尋找食物,建造住所,制作武器是主要玩法。游戲可以切換第一視角和第三視角。大家初期要物資搞生產(chǎn),種植樹木,養(yǎng)殖寵物,改造環(huán)境。這樣可以制作生活中所需要的道具啦。英語不好的玩家不適合這款游戲,全程英語沒有中文版,玩起來會很麻煩。

  • 嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌啊 來自于 九游APP 2018-06-26 08:56

    像素風(fēng)的畫面看起來感覺很粗糙不是很精致,不過游戲還是好玩兒的這一點可以忽略。生存游戲的設(shè)定倒是差不多的,也是那種獨自一人在荒島上求生。萬事兒都要靠自己,做啥都要自己動手?;救緿IY,自己動手建房子、養(yǎng)動物、改造荒島,游戲自由度很高結(jié)果也是很隨機的,不存在那種才開始就能知道結(jié)局的問題,這樣的設(shè)置做的非常的有趣。

  • 旅灬者 來自于 九游APP 2020-09-17 20:55

    玩法還可以,就是太氪金了,沖了36第一天70w戰(zhàn)力,第一名1000w+,前十沒有低于700w的.想種田都難

  • 雷電玩家573827921831 來自于 九游APP 2020-08-19 23:09

    這游戲非常的好玩,都沖了一萬人民幣了還沒到v15看來離土豪還差很大的距離啊。快快大家來瘋狂的氪金吧。

  • 冷'泡茶 來自于 九游APP 2020-02-18 19:56

    找了個不錯的圖,死了十次探清地形。重開死亡刪檔地獄模式開局將最近的28南瓜采集,剩下時間在天黑前只夠挖12木塊。用樹葉墊腳上樹就晚上了,樹下刷了倆只狼一會就7.8只多。移平樹頂用樹葉搭橋連貫大批樹木。在樹干圍一圈木塊開始以樹心向底下挖,有足夠的梯子,將南瓜跟大量樹葉木塊轉(zhuǎn)移底下防止落雷。現(xiàn)在第二十一天,期間在地下格一層土的地方挖個空間鋪上地刺中間搭四格高臺挖開頭頂附近土塊掉下追擊野獸,死后把口堵上。目前在學(xué)電路創(chuàng)造新陷阱。

  • 破滅泯天愁 來自于 九游APP 2019-12-24 00:21

    我來點評一下,我的世界是中世紀魔幻世界因為有龍,鬼,女巫,而生存戰(zhàn)爭是中世紀末期,沒有魔法,有槍,會生病,沒有人形生物,比較真實一點,不過游玩難度較大,我的世界和生存戰(zhàn)爭各有各的好,要是兩個游戲互相補全我覺得就沒怎么好玩了,比如我的世界有槍的話就不平衡,生存戰(zhàn)增加一些魔幻生物,難度又增大,所以(? ′?` ?)

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開發(fā)者:深圳霍斯科技有限公司

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