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縮小帽 縮小帽中八個隱藏道具
縮小帽(縮小帽中八個隱藏道具)
《塞爾達傳說》系列自誕生的35年來,一直都是游戲發(fā)展的重要推動力。
雖然對于國內(nèi)而言,直到《曠野之息》才讓它真正被廣大玩家所熟知,但也有不少幸運的老玩家,早早的就接觸到了系列的一部又一部神作。
而在這些作品中,有一部作品正是許多老塞爾達粉絲的入坑作,它就是《縮小帽》。
其實按照官方中文的標(biāo)準(zhǔn),從日文翻譯過來應(yīng)該是《神奇帽子》,而《縮小帽》是英文版標(biāo)題“Minish Cap”翻譯而來。不過由于游戲講述的故事,就是林克戴著一個可以讓自己變小的帽子,在正常世界和平時看不到的小人世界中冒險,“縮小帽”這個名字也算是非常貼切了。
本作于2004年11月4日登陸GBA平臺,今天正是它發(fā)售17周年的日子。
由于GBA在國內(nèi)的普及度非常高,加上當(dāng)時就有翻譯質(zhì)量還不錯的盜版漢化,因此成為了不少玩家接觸到的第一款《塞爾達》。
卡普空做的《塞爾達》
和其他作品不同,本作是由隔壁卡普空的旗艦組負責(zé)開發(fā)的。
當(dāng)時卡普空因為投資失誤面臨破產(chǎn),任天堂當(dāng)時的社長山內(nèi)溥出手相助,不僅給了一筆錢,還把塞爾達的IP授權(quán)給了卡普空,讓他們給GB家族做掌機版《塞爾達》。
在《縮小帽》之前,其實還有著名的《不可思議的果實》雙版本,兩個游戲的內(nèi)容截然不同,但又需要相互繼承存檔才能解鎖真BOSS。這兩部作品等下次再跟大家細聊
雖然是卡普空制作的《塞爾達》,但《縮小帽》依然延續(xù)了那股濃濃的塞爾達味?!翱s小”為主題的玩法貫穿了整個游戲,整個世界除了正常視角外,林克還可以縮小,來進入一個平時難以觀察的全新視角,可謂是1+1>2的美妙設(shè)計了。
配合縮小與變大(恢復(fù)正常大?。?,游戲小小的地圖中被塞入了大量需要配合才能完成的解謎。雖然主線流程比較短,只有大約十個小時,但在主線外的這些探索內(nèi)容非常豐富且有趣。
飽受詬病的支線和收集
游戲的流程雖然短小精悍,解謎設(shè)計精巧,但支線探索和收集要素,也確實是做過頭了。
拼碎片的玩法,前期倒還是蠻有意思的。但玩著玩著就會發(fā)現(xiàn),這些隨機出現(xiàn)的不同形狀和顏色的碎片,想要全收集的話需要耗費大量時間去刷刷刷。最氣人的是,有時候你花了一個碎片去獲得獎勵,然后獎勵又是另一個碎片,擱這套娃呢
另一個收集要素,則是在世界各地收集貝殼。而這些貝殼唯一的用途,是在游戲里抽扭蛋......而且還是一次抽一個,動畫不能跳過......是不是很有即視感@異度2
可想而知這個玩法是有多折磨人了吧,對于玩《塞爾達》喜歡全收集的玩家,這部作品簡直就是噩夢級別的收集體驗。
作為最后一部“純2D畫面塞爾達”(不算節(jié)奏海拉魯),加上GBA本身強勁的2D畫面表現(xiàn)能力,即使是今天再看本作,其生動的角色動作、細膩的場景刻畫,依舊是能令人身心愉悅的視覺享受。
但也是因為流程短、收集繁瑣等等原因,盡管游戲整體設(shè)計非常精妙,本作在玩家之間的口碑并不靠前,而且銷量也不怎么樣。
任天堂撿到寶
后來因為著名的《生化危機4》事件,卡普空給任天堂來了一擊被刺,任天堂一怒之下撤回了《塞爾達》的授權(quán),旗艦組也就此解散。(關(guān)于老任和卡普空的恩怨情仇,可以點我回顧)
這次解散事件中,任天堂是什么都沒要,就從卡普空這里要來了一個人。
這個人就是如今任天堂塞爾達開發(fā)組中,大名鼎鼎的 藤林秀麿(mǒ)。
本來他是卡普空派給任天堂做塞爾達的“欽差”,結(jié)果最后倒是被任天堂看中,挖來做起了塞爾達的主機作品。后來的《御天之劍》《曠野之息》等作品,也都是由他負責(zé)擔(dān)任總監(jiān)的工作,幾乎已經(jīng)是宮本茂和青沼英二欽定的《塞爾達》系列接班人了。
雖然本作的銷量并不喜人,但“縮小”這一設(shè)定卻烙印在了無數(shù)玩家的心中。以至于到今天還有不少玩家,盼著能夠在3D塞爾達中,再次體驗到縮小的奇妙感覺,用另一種全新的視角去觀察這片海拉魯大陸。
各位會期待《曠野2》或是未來的《塞爾達》加入這種縮小的奇妙玩法么?
薩爾達縮小帽
GBA上原創(chuàng)作品,又是Nintendo與Capcom合作出品.游戲采用了NGC版塞爾達的卡通畫面風(fēng)格,游戲中人物的表情和動作都充滿了童趣.多種有趣的道具和豐富多彩的謎題.流程稍短,但迷題設(shè)計一點不遜色之前的作品,由于GBA的普及,這部作品成為了國內(nèi)普及率最高的塞爾達傳說.
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