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上古卷軸5控制臺(tái)復(fù)活NPC代碼及使用方法介紹
上古卷軸5控制臺(tái)復(fù)活NPC代碼及使用方法介紹,在上古5游戲中即使知道復(fù)活NPC的代碼也不是那么簡(jiǎn)單操作的,下面來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的上古卷軸5控制臺(tái)復(fù)活NPC代碼及使用方法介紹吧。
復(fù)活NPC方法一
主要就是針對(duì),重要的任務(wù)npc(大多數(shù)是全天際省唯一性存在的npc),莫名其妙,或者不小心,弄死了,結(jié)果造成卡任務(wù)。怎么進(jìn)行復(fù)活!
首先,常見(jiàn)的網(wǎng)上說(shuō)的一種方法。跑到尸體旁邊,鍵盤波浪~鍵,呼出游戲內(nèi)控制臺(tái),點(diǎn)選尸體。出一個(gè)代碼,一般是8位英文加數(shù)字組成的16進(jìn)制碼。之后,輸入resurrect。
但是這種方法是一種很不太好的方法。其實(shí)往往應(yīng)該是其他補(bǔ)救措施都無(wú)效,才用的最后手段。
復(fù)活NPC方法二(限英文版)
老滾5是一個(gè)龐大,而且自由的游戲,首先你作為玩家就不能太SB。如果你太二。1萬(wàn)個(gè)無(wú)敵命令也無(wú)解。
首先,你要知道,這個(gè)死亡NPC的英文名字。還有基本生活規(guī)律。一般在什么地方出沒(méi)。
比如,因?yàn)镈awn guard 這個(gè)DLC,經(jīng)常有吸血鬼夜襲,我fast travel快速旅行到裂谷城,到那里剛好吸血鬼夜襲時(shí)候,到riften城,吸血鬼和惡狗子把馬廄一個(gè)npc弄死了,他叫shadr。這樣他的任務(wù),我就做不成了。
然后當(dāng)時(shí)我還不知道怎么復(fù)活npc,只好,唉。這個(gè)任務(wù)不做了。但是日后,我看到了這篇帖子。知道怎么復(fù)活npc了,但是過(guò)了游戲內(nèi)好多天了,尸體都不在當(dāng)時(shí)死的時(shí)候的原來(lái)地方了。怎么弄!?
1.你肯定知道這個(gè)npc的名字。如果你不知道一個(gè)npc是干什么的,生活規(guī)律,出沒(méi)地點(diǎn),有什么相關(guān)任務(wù),或者一個(gè)房子內(nèi)應(yīng)該住著幾位npc。
你可以去英文維基百科查,老滾有自己英文維基百科:
2. 查到對(duì)應(yīng)npc后,比如我那個(gè)死掉的riften馬廄的任務(wù)npc,叫shadr,找這個(gè)npc的refID!
為什么要用refID,因?yàn)槔蠞L5有2套ID,一套是baseID,用于創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)物,一個(gè)是refID,用于控制一個(gè)已生成的目標(biāo)物。老滾5的絕大多數(shù)代碼都是通過(guò)refID控制目標(biāo)的!而不是用baseID。而且使用baseID,還可能造成一些不必要的悲劇,就是你可能會(huì)生成一個(gè)同名的目標(biāo)物的副本,但是該副本不會(huì)受到正確的游戲任務(wù)腳本的影響!這樣,你生成那個(gè)NPC,也白搭啊!沒(méi)有任務(wù)對(duì)話。而且可能導(dǎo)致有2個(gè)同名npc,同時(shí)出現(xiàn)在游戲內(nèi)。那后續(xù)各種ooxx,怪不得別人吧!所以要用refID。
3. 復(fù)活方法。
你自己先跑到這個(gè)要復(fù)活npc的位置,不是npc死的位置,而是你希望這個(gè)npc,活了以后,應(yīng)該正確出現(xiàn)的位置,你跑過(guò)去。比如我這個(gè)例子,就是要跑到riften的馬廄門口。因?yàn)閟hadr他是riften的馬廄npc。
(老滾5的腳本不是很智能!這么做,最大限度削減各種ooxx問(wèn)題。)
然后~波浪鍵呼出控制臺(tái)。輸入:
prid
我這個(gè)例子,shadr,通過(guò)查維基百科英文,就是00019E00,所以,輸入prid 00019E00。
這樣控制臺(tái)顯示"" 00019E00這樣子,表示已經(jīng)選定該目標(biāo)。
然后輸入: moveto player
表示,將已選定的目標(biāo)shadr,無(wú)論死活,移動(dòng)到玩家身旁!我的效果就是shadr的尸體移動(dòng)到了主人公身邊。
然后輸入:resurrect 1
表示,原地復(fù)活,已經(jīng)選定的目標(biāo)。這樣。然后,鼠標(biāo)焦點(diǎn)從復(fù)活的shadr身上移開(kāi),再移動(dòng)回來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn),shadr活了以后,交互對(duì)話,都正常了。不來(lái)回移動(dòng),shadr活了以后,還是會(huì)提示擼尸體道具的顯示。
你會(huì)問(wèn),為什么復(fù)活用resurrect 1,而不是用resurrect命令。因?yàn)閞esurrect,表示重置這個(gè)目標(biāo)的一切到初始狀態(tài)。而resurrect 1表示如果可用的話,原地復(fù)活目標(biāo),并且保留臨死時(shí)候的道具,狀態(tài)什么的!
這對(duì)于,不想刪除npc等級(jí)和身上道具的情形。這個(gè)很有用的!但是不是總是有效!有時(shí)resurrect 1可能和resurrect一樣,完全重置該目標(biāo)到初始狀態(tài)!
復(fù)活NPC方法三
另外,還有一個(gè)問(wèn)題。prid
就是說(shuō),系統(tǒng)封這個(gè)目標(biāo)npc為disable狀態(tài)了。比如,我們的跟班npc,有時(shí)下地牢,跟班人死了,死地牢里,如果你不當(dāng)場(chǎng)復(fù)活他。把他帶出地牢來(lái),讓他尸體扔地牢里幾天不管。過(guò)幾天,你可能會(huì)在他應(yīng)該出現(xiàn)(城里雇傭他)的地方,發(fā)現(xiàn)他的尸體。和死時(shí)候一樣。但是也可能出現(xiàn)另外一種情況,你的jarl領(lǐng)主,給你發(fā)死亡訃告,說(shuō)你的家人xxxx死了,你作為他的家人/親人/后代。繼承遺產(chǎn),然后按照當(dāng)?shù)豩old的法律,扣除稅款多少septim金幣,你實(shí)際得到多少多少金幣到帳。然后你永遠(yuǎn)也見(jiàn)不到這個(gè)npc,和他的死亡尸體上的裝備了!
這個(gè)怎么辦!然后,你控制臺(tái)prid
你要先enable激活他,再?gòu)?fù)活,命令方法,敲4條命令:
prid
moveto player
enable
resurrect 1
這才是比較科學(xué)的!
但是這個(gè)方法,還是有限制。比如第三方mod加入的一些npc,包括獨(dú)立隨從等,又不是官 方,我怎么知道他的refID呢?所以這個(gè),你就要聰明些,如果是mod隨從死了。你趕緊就要復(fù)活。不要等了!
就是呼出控制臺(tái),點(diǎn)目標(biāo)尸體,出現(xiàn)那個(gè)8位英文數(shù)字碼,然后resurrect 1命令復(fù)活.但是,有時(shí)會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,比如多個(gè)尸體死一起,有時(shí)點(diǎn)擊尸體復(fù)活不了。那可能是指到了另外一個(gè)目標(biāo)上,你呼出控制臺(tái),再點(diǎn)擊目標(biāo),出現(xiàn)的那個(gè)8位碼不是真正的目標(biāo)mod npc的正確8位refID。
不行把周圍東西撿取一下,扔到別的地方,然后保證mod npc尸體周圍地面平整干凈。然后如果周圍有別的尸體,可以試試按住E鍵,可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)(特別是已經(jīng)擼控的尸體),然后,再呼出控制臺(tái),點(diǎn)擊要復(fù)活的尸體,抓取目標(biāo)npc的8位refID。進(jìn)行復(fù)活。
不過(guò)最好還是,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)候抓取的那個(gè)refID,最好記錄一下,然后resurrect 1命令復(fù)活mod npc,如果成功復(fù)活,證明那個(gè)refID,就是對(duì)應(yīng)那個(gè)mod npc的。
因?yàn)橛行﹎od作者特別懶,或者很不和諧,他做的mod npc數(shù)值都不平衡。實(shí)際到地穴中,踩到一個(gè)陷阱都能弄死!鎧甲穿了和沒(méi)穿一樣。那那么點(diǎn)血量,要你當(dāng)跟班干嘛使?僅僅做拍照衣服架子,或者舞娘,或者什么ooxx少女卷軸mod來(lái)的么?根本打不了架!
另外,這種復(fù)活方法,也有一個(gè)限制。比如那種大幅修改原版老滾5游戲的mod,這種方法可能難以證驗(yàn)!因?yàn)樗麄兡切﹐oxx的mod修改原版改太多了!也就是說(shuō),你做原版老滾5劇情任務(wù)的時(shí)候,盡量少上各種ooxx的花樣mod吧。貼近原版,去做原版的劇情流程任務(wù)。至于mod玩法,單門抽時(shí)間來(lái)調(diào)試和玩。盡量不與原版劇情瞎摻乎!
另外,補(bǔ)充一個(gè)命令,就是moveto player可能有時(shí)不適合所有的情況。比如我不知道npc是死是活,我想瞬間移動(dòng)到目標(biāo)npc身邊周圍的地方,看看先。你可以用,
player.moveto
不要智商太低。另外,不要濫用復(fù)活給注定劇情需要死亡的npc。比如你都做過(guò)了那個(gè)任務(wù),弄死了都,劇情需要。你還讓人家復(fù)活。這是沒(méi)道理的。那出現(xiàn)系統(tǒng)問(wèn)題,壞檔,卡任務(wù),只能怪你自己!
另外,就是那些沒(méi)事兒,一怒之下有屠城習(xí)慣的。后來(lái)又后悔。不想重新開(kāi)檔重玩重練新號(hào)。所以想復(fù)活。本文提供你一個(gè)繁瑣的方法。去查各主要城市各個(gè)房子的npc的refID,一一去手動(dòng)復(fù)活吧。
玩家評(píng)論
(2條)其他玩家還在玩
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上古卷軸5
上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒(méi)打倒一個(gè)boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫(huà)面。 畫(huà)面在光影粒子效果、景深效果、畫(huà)面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫(huà)面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會(huì)和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過(guò)bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
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