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三國殺新概念深度解讀 技能目標(biāo)篇·序章

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:找手游 發(fā)布時間:2024-03-31 03:54:09
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探索三國殺新概念:技能目標(biāo)與追思·新史的反思與辨析 序言:技能目標(biāo)的迷思與現(xiàn)實(shí) 技能目標(biāo)這一概念在三國殺中雖廣為流傳,卻始終未能獲得嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x與規(guī)范。 盡管諸如“籌策”等技能已有相關(guān)描述,但彼時的技能目標(biāo)與其對應(yīng)技能緊密綁定,呈現(xiàn)出定制化的特征。然而,隨著線上版本(如手殺)中“追思”技能的出現(xiàn),明確引入了“技能目標(biāo)”這一表述,使得對該概念的討論再度升溫。

本篇將不納入正篇編號,以獨(dú)立篇章的形式探討技能目標(biāo)的內(nèi)涵、局限及其在“追思·新史-1”技能中的應(yīng)用。 技能目標(biāo):直觀與復(fù)雜并存 技能目標(biāo)的概念源于技能發(fā)動過程中對特定對象的選擇,這一過程對于新手而言直觀易懂。在網(wǎng)絡(luò)版三國殺中,通過點(diǎn)擊按鈕選定目標(biāo)的操作強(qiáng)化了目標(biāo)選擇的顯著性。規(guī)則集對此給出了寬泛的解釋:“令一名角色執(zhí)行一個操作”中的“一名角色”即視為技能目標(biāo)。從底層邏輯來看,執(zhí)行技能可比擬為使用一張具有相同效果的“技能卡”,進(jìn)一步模糊了技能與卡牌操作之間的界限。 然而,技能目標(biāo)的嚴(yán)格定義面臨巨大挑戰(zhàn)。技能本身的復(fù)雜性遠(yuǎn)超單一卡牌效果,導(dǎo)致目標(biāo)數(shù)的界定困難重重。以技能“甲”與“乙”為例,兩者在結(jié)算上等效,但引入技能目標(biāo)后,兩者的目標(biāo)數(shù)分別為1與2,凸顯了界定的必要性。類似地,舊版法正的“令你回復(fù)體力”與通過技能附加效果的【殺】,在技能目標(biāo)的框架下可能導(dǎo)致混淆與矛盾。

泛用性難題與荀粲案例 問題的核心在于技能目標(biāo)的泛用性。當(dāng)其僅用于特定、有限的技能時,如荀粲的“分釵”僅針對武將牌上的技能,能夠有效串聯(lián)其他技能,且在曹爽等特殊情況中也不會引發(fā)混亂。反之,若不加以限制,技能目標(biāo)可能要求所有技能均需定義目標(biāo),尤其是在存在如奇門八陣這類允許玩家選取任意技能的環(huán)境時,不確定性將大大增加,違背了引入新概念旨在簡化與規(guī)范游戲規(guī)則的初衷。 追思·新史-1:爭議與批判 “追思·新史-1”技能在重提技能目標(biāo)概念的同時,其對后續(xù)選擇的限制性設(shè)計(jì)引發(fā)了對弱封裝性的質(zhì)疑。原本簡單的“后續(xù)不能再選”規(guī)則,被包裝為一個所謂的新概念,甚至還伴隨著冗長的解釋與辯解,與謀曹丕一同亮相。

這種做法不禁讓人質(zhì)疑:如此簡單的機(jī)制是否配得上“新概念”的稱號,以及為此付出的大量文字闡述是否有必要? 結(jié)語:技能目標(biāo)的邊界與反思 綜上所述,技能目標(biāo)作為一個直觀且具有一定實(shí)用價值的概念,在特定情境下有助于厘清技能發(fā)動的指向性。然而,其嚴(yán)格的定義與廣泛應(yīng)用面臨諸多復(fù)雜性與矛盾,尤其是當(dāng)技能設(shè)計(jì)日益豐富多元時,泛用化的技能目標(biāo)可能導(dǎo)致規(guī)則體系的混亂。追思·新史-1在復(fù)興這一概念的同時,其過于簡單的機(jī)制與過度包裝的做法引發(fā)了對弱封裝性的批評。對技能目標(biāo)的探討應(yīng)聚焦于其適用范圍的精確劃定,避免過度泛化導(dǎo)致的游戲規(guī)則復(fù)雜化,同時警惕新概念的濫用,確保其真正服務(wù)于游戲規(guī)則的清晰與游戲體驗(yàn)的優(yōu)化。

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全部評論

  • 南極乎暴怒5 來自于 九游APP 2025-01-18 16:18

    將軍既為朝中肱骨,國中棟梁,今危急存亡之時,當(dāng)立不世之功,以挽傾頹之事,而非妖言惑眾,為狗卡募兵,擾亂朝綱,使忠臣受難。不為勤王之上將,固政之名士,真乃君側(cè)之佞臣,大漢之?dāng)☆悺? 值此多難之秋,將軍若廣刷差評,斷狗卡之糧,誅策劃之馬,斬于朝堂眾臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。

  • 黑曜和勇氣12 來自于 九游APP 2025-02-01 00:25

    三國殺太良心了,開局就送五虎上將,給了我們名震華夏的五大強(qiáng)勢將領(lǐng),而我們只需要面對什么?1:歷史上第1個被公開殺死的皇帝曹髦,2:司馬昭之心路人皆知的司馬昭,3:吳國為數(shù)不多有名聲的武將徐盛,4:晚年殺太子殺肱骨之臣的“制衡”大帝孫權(quán),5:野史中的“沖虛”仙子孫寒華。跟這些虛擬的或名聲不威的小卒相比,五虎上將真是太強(qiáng)了,狗卡真是太良心了,看我把把軍八掏出神劉備連草結(jié)營,報(bào)兄弟大恩!壞了孩子們,劉焉摸到丈八蛇矛了快跑

  • 豌豆g632a6 來自于 九游APP 2025-01-22 10:34

    好玩,上線就送五虎上將,強(qiáng)度很高,不淦不氪,隨便玩都能成大將軍,排位勢均力敵,很需要策略,也非常公平,大家快點(diǎn)一起來玩

  • 豌豆sqgxkx 來自于 九游APP 2025-01-22 11:52

    諸位將軍既食漢碌,即為漢臣,今宦官當(dāng)權(quán)朝政,狗卡挾天子以令諸侯,弒君篡權(quán),為天下所不容,諸位將軍當(dāng)與本公同心戮力,共安社謖,斷狗卡軍糧,截狗卡大營,此乃天命,既可傳漢朝大業(yè),明中興之臣,芳傳千古,不為美事乎?

  • 豌豆gw98mc 來自于 九游APP 2025-02-01 12:09

    本來該是五星好評的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時候,又出來個神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 巫師樂洛神11 來自于 九游APP 2025-01-21 19:58

    我覺得挺好玩的,我是1分錢都沒充的,前幾天打的確實(shí)有點(diǎn)不會,玩了幾天下來就上手了,排位賽雖然說惡心的角色確實(shí)挺多但是不充錢的話 翡翠是絕對能上的之后就可以去打五人八人了呀,獲取角色什么也不是很難

  • 一個陌生人w 來自于 九游APP 2025-01-17 00:02

    三國殺真是太好玩了,三國殺是世界上最好玩的游戲。武將強(qiáng)度均等,福利多多。排位賽勢均力敵,絕不會出現(xiàn)原始人打激光劍,真是太好玩了。

  • 九游玩家706095164116 來自于 九游APP 2025-02-09 17:10

    諸位將軍既食漢碌,即為漢臣,今宦官當(dāng)權(quán)朝政,狗卡挾天子以令諸侯,弒君篡權(quán),為天下所不容,諸位將軍當(dāng)與本公同心戮力,共安社謖,斷狗卡軍糧,截狗卡大營,此乃天命,既可傳漢朝大業(yè),明中興之臣,芳傳千古,不為美事乎?

  • 豌豆nbq2tq 來自于 九游APP 2025-01-02 17:06

    這游戲太棒了,前有大寶界徐盛,后有老寶謀黃忠,左有大鬼神甘寧,右有大妖神郭嘉,上有必勝客神荀彧,下有魏文帝謀曹丕,懷里還揣個奮車

  • 豌豆2cjm28 來自于 九游APP 2025-02-08 11:53

    三國殺是一款良心游戲,武將基本上都可以白嫖到,大部分角色都還原了歷史娛樂性很高,是一個不氪金又好玩的游戲

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類型:策略
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