手機(jī)游戲> 三國(guó)殺名將傳> 游戲新聞> 《三國(guó)殺名將傳》9月27日全服更新公告

《三國(guó)殺名將傳》9月27日全服更新公告

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-09-26 17:14:11
上九游,領(lǐng)福利

927服更新公告

親愛的主公:

三國(guó)殺名將傳》將于2024年927日(周)早上6:30進(jìn)行停服更新,期間將無(wú)法登錄游戲,預(yù)計(jì)持續(xù)4小時(shí)左右,請(qǐng)各位主公知曉并互相轉(zhuǎn)告,具體開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,敬請(qǐng)諒解。

V7.4版本更新福利:

更新福利任選箱*1、奇珍異寶任選箱*10、元寶*1000,請(qǐng)各位主公在郵件中領(lǐng)取。

【版本新增】

1、新增武將魔·夏侯惇

普攻:對(duì)敵方前排造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)3人造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

技能:對(duì)敵方隨機(jī)3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

神兵:攻擊后,攻擊目標(biāo)每包含1個(gè)【魔眼】,則提升魔·夏侯惇自身12%的直接傷害和6%的間接傷害,可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;

處于【融靈】時(shí),魔·夏侯惇攻擊敵方【魔眼】目標(biāo)后(不包括追擊),則自身立即追加1次對(duì)敵方全體【魔眼】目標(biāo)的技能(若追擊時(shí),敵方?jīng)]有【魔眼】目標(biāo),則魔·夏侯惇追加1次對(duì)敵方隨機(jī)3人的技能),追加的技能不消耗怒氣;

天賦-鬼眼羅剎:

1星:戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動(dòng)后(不包括追擊),會(huì)額外對(duì)敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】。全體生命增加10%;

處于【融靈】時(shí),當(dāng)【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*1000%,則額外對(duì)該【魔眼】目標(biāo),附加魔·夏侯惇自身攻擊力150%*【魔眼】標(biāo)記數(shù)的間接傷害;

2星:戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動(dòng)后(不包括追擊),會(huì)額外對(duì)敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】;受到敵方【魔眼】目標(biāo)攻擊后,提升自身12%的直接傷害與6%的間接傷害。全體生命增加10%;

處于【融靈】時(shí),魔·夏侯惇受擊后,會(huì)額外對(duì)敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】;當(dāng)【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*3000%,則額外對(duì)該【魔眼】目標(biāo),附加魔·夏侯惇自身攻擊力300%*【魔眼】標(biāo)記數(shù)的間接傷害;

天賦-罪怒修羅:

1星:己方武將行動(dòng)后,魔·夏侯惇會(huì)吸取敵方每個(gè)【魔眼】目標(biāo)相當(dāng)于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標(biāo)數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),魔·夏侯惇受到來(lái)自敵方武將的直接與間接傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)【招架】效果;

2星:己方武將行動(dòng)后或者受到攻擊后,魔·夏侯惇會(huì)吸取敵方每個(gè)【魔眼】目標(biāo)相當(dāng)于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標(biāo)數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),魔·夏侯惇受到來(lái)自敵方武將的直接與間接傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)【招架】效果;并且魔·夏侯惇受擊后,會(huì)對(duì)敵方所有【魔眼】目標(biāo)造成魔·夏侯惇自身當(dāng)前24%御甲值的間接傷害;

天賦-森羅煉獄:

1星:敵方目標(biāo)行動(dòng)前,有20%的概率對(duì)其召喚【恐懼】效果,若目標(biāo)擁有【魔眼】則概率額外增加10%。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),敵方觸發(fā)【恐懼】后,魔·夏侯惇自身立即額外行動(dòng)1次;

2星:敵方目標(biāo)行動(dòng)前,有20%的概率對(duì)其召喚【恐懼】效果,若目標(biāo)擁有【魔眼】則概率額外增加10%。觸發(fā)【恐懼】效果時(shí),敵方每有1個(gè)【魔眼】,魔·夏侯惇會(huì)掠奪該目標(biāo)6%的當(dāng)前御甲和生命(非治療效果)。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),敵方觸發(fā)【恐懼】后,自身立即額外行動(dòng)1次;每當(dāng)敵方擁有【魔眼】的目標(biāo)未觸發(fā)【恐懼】時(shí),則觸發(fā)概率額外提增加10%,觸發(fā)后重置;

——神專屬陣營(yíng)特性——

千變?nèi)f化:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,神魔將會(huì)自動(dòng)變?yōu)楫?dāng)前除神魔將以外武將最多的陣營(yíng),如果人數(shù)相同,則以站位最靠前的武將為準(zhǔn)(優(yōu)先級(jí)高于【玉·識(shí)時(shí)知?jiǎng)?wù)錦囊】);

2、新增武將:神行夏侯淵

普攻:對(duì)敵方縱排造成60%的物理傷害,并且隨機(jī)對(duì)目標(biāo)附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

技能:對(duì)敵方隨機(jī)2縱排造成126%的物理傷害,并且隨機(jī)對(duì)目標(biāo)附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

神兵:神行夏侯淵在場(chǎng)上時(shí),己方其他武將攻擊時(shí),若敵方目標(biāo)身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,則對(duì)該己方攻擊者附加1層【神速】,最多疊加3層;

飛升1:神行夏侯淵在場(chǎng)上時(shí),己方其他武將攻擊敵方時(shí),若敵方目標(biāo)身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,每有1種,則回復(fù)該己方攻擊者1點(diǎn)怒氣。并且目標(biāo)身上每有1種【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,使其受到的御甲效果降低15%。全體生命增加20%,全體攻擊增加12%;

飛升2:神行夏侯淵在場(chǎng)上時(shí),擁有【神速】的己方武將攻擊時(shí),每層【神速】都會(huì)提升目標(biāo)當(dāng)前速度值*0.4%的直接傷害和當(dāng)前速度值*0.2%的間接傷害(加成不包括武將站位速度),并且每層【神速】還會(huì)回復(fù)神行夏侯淵相當(dāng)于該【神速】武將當(dāng)前速度值*0.4%神行夏侯淵生命上限的御甲;

飛升3神行夏侯淵在場(chǎng)上時(shí),擁有【神速】的己方武將消耗【神速】標(biāo)記時(shí),每消耗1層就有15%的概率使神行夏侯淵額外行動(dòng)1次。并且擁有【神速】的己方武將,攻擊時(shí),有35%的概率清除目標(biāo)的免疫控制效果的護(hù)盾;

——陣營(yíng)特性——

魏:自身受到技能攻擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

蜀:自身受到追擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

吳:自身受到【灼燒】目標(biāo)的攻擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

群:自身受到普通攻擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

晉:自身受到同陣營(yíng)武將攻擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

漢:自身受到攻擊后,有35%的概率對(duì)攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種。當(dāng)己方魔·夏侯惇在場(chǎng)上時(shí),敵方目標(biāo)同時(shí)擁有【麻痹】、【沉默】、【眩暈】時(shí),立即對(duì)其召喚【恐懼】效果;

3、新增瑞靈:赤寅將軍(金)、凌霄面(橙)

赤寅將軍專屬技能(初始):整體回合開始,對(duì)敵方全體附加【虎煞】,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。若上陣了魔·夏侯惇,則觸發(fā)【融靈】效果,在魔·夏侯惇行動(dòng)前有40%概率與其融合,每次未觸發(fā)則概率提升30%;

凌霄面專屬技能(初始):整體回合開始時(shí),對(duì)己方隨機(jī)2人附加【凌云】,持續(xù)整體1回合;

4、新增歷代名將:衛(wèi)青

犁庭掃穴】:攻擊時(shí)有X的概率觸發(fā)【會(huì)心】效果,X為自身暴擊率的2%;

犁庭掃穴·兵器】:攻擊時(shí)有X的概率觸發(fā)【會(huì)心】效果,X為自身暴擊率的4%;

犁庭掃穴·覺醒】:攻擊時(shí)有X的概率觸發(fā)【會(huì)心】效果,X為自身暴擊率的4%,并且自身暴擊率每比受擊者的抗暴擊率高50%,則X的值額外提升5%;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動(dòng)中獲??;

5、新增漢將變身卡:奇佐郭嘉

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動(dòng)中獲?。?/p>

6、新增金色命格:金燦光輝

一級(jí)戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.08%的直接傷害和0.04%的間接傷害;

二級(jí)戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.16%的直接傷害和0.08%的間接傷害;

三級(jí)戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害;

四級(jí)戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害。攻擊后,佩戴者會(huì)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總值(不包括基礎(chǔ)速度)*1.2%攻擊力的間接傷害,同時(shí)會(huì)將這部分傷害轉(zhuǎn)化為御甲附加給自身;

主公可在后續(xù)饕餮盛宴活動(dòng)的盛宴命格任選箱中獲取;

7、新增錦囊:玉·泰然自若

自身每有1種【神獸減益效果】,提升自身24%的傷害減免和12%的間接傷害減免;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動(dòng)中獲?。?/p>

8、新增神魔圖鑒羈絆系統(tǒng):

神魔圖鑒:主公獲得神/魔將后,可在神魔將圖鑒界面點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的圖鑒并激活該武將的全局加成屬性;

本源技能:主公點(diǎn)亮圖鑒后,可以額外獲得該神/魔將的本源技能,在陣營(yíng)界面找到神/魔將,并通過(guò)本源技能欄進(jìn)行裝備。

9、首充雙倍重置

重置時(shí)間:10月1日4:00

重置說(shuō)明:

● 重置后,每個(gè)檔位都可以享受首充雙倍返利;

● 重置之前未進(jìn)行過(guò)首充的檔位,其雙倍返利次數(shù)不會(huì)保留,即不會(huì)在重置后觸發(fā)2次首充雙倍返利。

【版本優(yōu)化】

1、攻城略地玩法優(yōu)化

1)玩法周期調(diào)整,減少玩法時(shí)間,具體如下(1號(hào)為假定開啟時(shí)間)

一階段報(bào)名:1號(hào)上午11:00-2號(hào)上午11:00

一階段備戰(zhàn):2號(hào)上午11:00-3號(hào)上午11:00

一階段賽程:3號(hào)上午11:00-5號(hào)晚上24:00

一階段休賽:6號(hào)0:00-6號(hào)上午11:00

二階段備戰(zhàn):6號(hào)上午11:00-7號(hào)上午11:00

二階段賽程:7號(hào)上午11:00-8號(hào)晚上24:00

二階段休賽:9號(hào)0:00-下個(gè)賽季

2)一階段新增報(bào)名期

報(bào)名規(guī)則:只有軍團(tuán)長(zhǎng)/副軍團(tuán)長(zhǎng)可以報(bào)名,確認(rèn)報(bào)名后,報(bào)名軍團(tuán)無(wú)法解散,軍團(tuán)信息顯示在排行榜上;報(bào)名期間,軍團(tuán)只能進(jìn)不能出,且軍團(tuán)管理無(wú)法踢出成員;備戰(zhàn)期開始后,軍團(tuán)成員可進(jìn)出軍團(tuán),進(jìn)出軍團(tuán)的規(guī)則保持不變;

資格排行榜:排行榜為本服排行,報(bào)名資格排行榜是對(duì)比軍團(tuán)實(shí)力(軍團(tuán)實(shí)力依據(jù)軍團(tuán)總戰(zhàn)斗力);報(bào)名期結(jié)束,排行榜軍團(tuán)實(shí)力排名前15的軍團(tuán)可參與玩法進(jìn)入備賽階段;

3)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增軍功臺(tái)

抽獎(jiǎng):參與攻城玩法的主公可消耗軍功進(jìn)行抽獎(jiǎng);

軍功獲取:消耗行軍令可獲得軍功;連勝斬殺達(dá)到指定數(shù)量可獲得額外軍功(單日有上限);

行軍令團(tuán)購(gòu):一、二階段參與攻城玩法的軍團(tuán)成員均可進(jìn)行行軍令團(tuán)購(gòu),團(tuán)購(gòu)分為基礎(chǔ)版和團(tuán)購(gòu)版2個(gè)版本,基礎(chǔ)版默認(rèn)開放,團(tuán)購(gòu)版需要主公個(gè)人消耗玉璧解鎖。當(dāng)主公個(gè)人消耗消耗指定數(shù)量的行軍令,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)檔位的獎(jiǎng)勵(lì);

團(tuán)購(gòu)返利:根據(jù)軍團(tuán)成員購(gòu)買團(tuán)購(gòu)的總?cè)藬?shù)進(jìn)行返利;

4)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增夜間停戰(zhàn)

賽程階段:夜晚00:00-次日11:00禁止移動(dòng)、更換出生點(diǎn);

5)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增運(yùn)籌帷幄

主公可以看到軍團(tuán)成員行軍令的使用情況;

6)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增惡劣天氣

惡劣天氣:下午2點(diǎn)-晚上7:30活動(dòng)進(jìn)入惡劣天氣,一階段、二階段賽程期間城池積分,銅幣積分大大下降,行軍時(shí)間大大增加;

7)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-交好規(guī)則調(diào)整

交好解除增加倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)期間無(wú)法撤回操作;交好解除倒計(jì)時(shí)狀態(tài),軍團(tuán)雙方仍是盟友,仍能享受盟友收益;交好倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,軍團(tuán)雙方正式解除交好;

8)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-戰(zhàn)斗增加連斬播報(bào)

連續(xù)擊敗敵人達(dá)到對(duì)應(yīng)數(shù)量時(shí),增加連斬播報(bào);

9)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-城池保護(hù)時(shí)間衰減

一二階段均適用城池保護(hù)時(shí)間衰減規(guī)則;

10)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

增加一、二階段排行榜獎(jiǎng)勵(lì);

11)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-結(jié)算回收

行軍令:每階段賽程結(jié)束后,未使用完的行軍令按梯度回收為軍功,以郵件形式發(fā)放給主公;

軍功:活動(dòng)結(jié)束后,未使用完的軍功也會(huì)回收為元寶,以郵件形式發(fā)放給主公;

官職幣(二階段):活動(dòng)結(jié)束后,未使用完的官職幣會(huì)清零;

12)二階段玩法優(yōu)化-新增競(jìng)猜功能

二階段備戰(zhàn)階段開啟競(jìng)猜,所在跨服組的主公均可參與,賽程結(jié)束時(shí)結(jié)算競(jìng)猜獎(jiǎng)勵(lì);

13)二階段玩法優(yōu)化-新增官職系統(tǒng)

軍團(tuán)長(zhǎng)、副軍團(tuán)長(zhǎng)可以消耗官職幣解鎖官職,并選擇軍團(tuán)成員進(jìn)行任命;不同官職有對(duì)應(yīng)的官職效果;官職可進(jìn)行裁撤,被裁撤軍團(tuán)成員在冷卻時(shí)間內(nèi)無(wú)法被任命官職;

 官職幣獲?。合男熊娏羁色@得官職幣,官職幣用于官職的解鎖和官員任命消耗;

14)二階段玩法優(yōu)化-地圖調(diào)整

出生地增加1了個(gè)堵門口;

15)二階段玩法優(yōu)化-增加榮譽(yù)展示

二階段獲勝勢(shì)力將在活動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行榮譽(yù)展示;

2、兵臨城下活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化:

1)優(yōu)化了后50關(guān)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì);

2)優(yōu)化了戰(zhàn)功排行榜獎(jiǎng)勵(lì),漢將鏡心張春華替換為經(jīng)典漢將寶箱,經(jīng)典漢將寶箱包括無(wú)憂阿斗之前的所有漢將;

3、軍團(tuán)試煉玩法優(yōu)化:

1)新增“擊沉”設(shè)定:即當(dāng)目標(biāo)船只被成功攻擊3次后將會(huì)被擊沉,船只被擊沉后,參與擊沉的主公會(huì)有一份郵件獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)天的“試煉收益”進(jìn)度也會(huì)增加;

2)新增“試煉收益”獎(jiǎng)勵(lì):試煉收益進(jìn)度為同軍團(tuán)主公共享,每日0點(diǎn)重置,只有當(dāng)日參與過(guò)軍團(tuán)試煉的主公才有資格領(lǐng)取試煉收益;

3)新增每日“切磋”機(jī)制:點(diǎn)擊任意船只后,主公可選擇切磋按鈕進(jìn)入相應(yīng)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果對(duì)實(shí)際船只狀態(tài)(進(jìn)攻勝負(fù))無(wú)影響,切磋次數(shù)每日有使用上限;

4、系統(tǒng)商店部分商品購(gòu)買彈窗增加了最大值按鈕(神武商店等);

5、漢晉將飛升、破命新增了武將一鍵替換功能;

6、優(yōu)化了礦戰(zhàn)防小號(hào)戰(zhàn)力保護(hù)區(qū)間,內(nèi)容詳見礦戰(zhàn)玩法說(shuō)明;

7、優(yōu)化了飛龍?jiān)谔旎顒?dòng)返利界面的UI表現(xiàn);

8、優(yōu)化了登錄后限時(shí)禮包的彈窗推送邏輯。

【版本修復(fù)】

1、修復(fù)了天義太史慈皮膚背景錯(cuò)誤的問(wèn)題。

《三國(guó)殺名將傳》項(xiàng)目組

2024年9月26日

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玩家評(píng)論

(1259條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆vhn9o5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:19

    這個(gè)游戲不錯(cuò),很好玩

  • 玩家92427930 來(lái)自于 九游APP 2024-10-31 20:03

    畫面簡(jiǎn)潔,游戲玩法多,團(tuán)隊(duì)配合舒服

  • 豌豆p7867c 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 14:16

    非常好玩的一款卡牌游戲

  • 豌豆he2jau 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 15:59

    還行,但是感覺越到后面越要充錢才能玩

  • 一血分隱刃18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-18 00:16

    沒意思了,沒人玩了,太坑了

  • 豌豆b49njh 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 18:57

    別人上線滿VIP你這個(gè)垃圾

  • 豌豆gcz5lm 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 15:04

    好玩?。。。。。。。。。。?/p>

  • 狂風(fēng)止金牛座55 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 14:27

    不錯(cuò),難得的養(yǎng)成手游

  • 暗黑離游俠14 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 17:06

    卡在登錄界面了這個(gè)九游版本什么意思坑我錢呢?

  • 天啟宜寒冰17 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 14:09

    挺好玩的,就是福利有點(diǎn)少

t26_2-t26_1:3.0

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《三國(guó)殺名將傳》是一款6V6橫版三國(guó)動(dòng)作卡牌手游,酷炫合擊大招,爽快戰(zhàn) [詳情]

《三國(guó)殺名將傳》是一款6V6橫版三國(guó)動(dòng)作卡牌手游,酷炫合擊大招,爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),軍團(tuán)BOSS廝殺,全服實(shí)時(shí)嗨聊,多樣武將養(yǎng)成,豐富陣容搭配,多重福利活動(dòng)豐厚獎(jiǎng)勵(lì)拿不停,戰(zhàn)力蹭蹭往上漲,帶給你前所未有的卡牌樂(lè)趣!

開發(fā)者:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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Android版
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    新資料片7.5版本來(lái)襲

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    新資料片7.4版本來(lái)襲

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