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三國志13威力加強(qiáng)版武將誅殺率BUG方法分享
三國志13威力加強(qiáng)版武將誅殺率提高的方法在上一篇相信很多玩家已經(jīng)明白了,不過在這里,小編交給大家一種利用BUG擊殺的方法,接下來小編就帶來三國志13威力加強(qiáng)版武將誅殺率BUG方法分享,希望對各位玩家有所幫助。
說到主角鬼神單隊(duì)大地圖半自動(dòng)戰(zhàn)斗,大家都是先進(jìn)小地圖占一個(gè)戰(zhàn)術(shù)據(jù)點(diǎn),蝸在下面利用特技冥想把士氣回滿200,然后切到大地圖戰(zhàn)斗,士氣大幅下降就切還小地圖回滿200,反復(fù)循環(huán)。如果副將有渠魁,那么蝸在發(fā)動(dòng)的大醫(yī)療陣之下可以同時(shí)回復(fù)兵力和士氣,開了敵兵收奪戰(zhàn)術(shù)沖鋒甚至能倒吸兵力至單隊(duì)3W兵力的上限,如此鬼神+渠魁即可單隊(duì)推平全地圖。許多網(wǎng)友反應(yīng)在主角鬼神單隊(duì)推大地圖過程中,傳聞中擁有滅隊(duì)誅殺排名第一的鬼神也不過如此,統(tǒng)一全國也沒有誅幾個(gè)人。此中原因可以歸咎于兵種面板、武將編組和戰(zhàn)斗誅殺技巧三方面,其中兵種面板和武將編組問題大熊已各發(fā)帖分析介紹,這里最后介紹戰(zhàn)斗誅殺技巧并附上明鏡止水Bug技的應(yīng)用。不過在此之前先說明PK版截止目前的版本(繁中1.03/日文1.04)。
大/小地圖間切換的幾個(gè)重要的判定規(guī)則,如下:
1、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的持續(xù)效果立即消失。
2、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的瞬發(fā)效果保留,因?yàn)閼?zhàn)法升/降士氣和削減/回復(fù)兵力屬于瞬發(fā)效果,所以實(shí)際是唯二可正常穿越大小地圖的戰(zhàn)法效果。
3、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)效果和火系戰(zhàn)法的燃燒,狀態(tài)凍結(jié)停止計(jì)算效果時(shí)間,切還小地圖后繼續(xù)生效直到時(shí)間到期。舉個(gè)例子,玩家小地圖發(fā)動(dòng)醫(yī)療陣戰(zhàn)術(shù)后切到大地圖戰(zhàn)斗數(shù)天,在這些天里醫(yī)療陣戰(zhàn)術(shù)雖然無效,但效果時(shí)間也暫停不計(jì),要等玩家切還小地圖再繼續(xù)生效計(jì)時(shí)。同理玩家挨燒,切到大地圖雖然可以避火,但注意火焰還在小地圖原地原封不動(dòng)的等你。
4、小地圖手合中切到大地圖,雙方兵科相克關(guān)系和武將絕大數(shù)特技效果消失,軍勢面板平均化。當(dāng)然切還小地圖又恢復(fù)和各自獨(dú)立計(jì)算了。
5、小地圖中士氣歸零處于崩潰狀態(tài)的部隊(duì),切到大地圖依舊處于崩潰狀態(tài),但狀態(tài)不凍結(jié)一小段時(shí)間后自動(dòng)回復(fù)士氣。因此小地圖被打崩切大地圖沒有便宜可賺,由于軍勢面板平均化的緣故,還會(huì)拖其他部隊(duì)的后退。
6、時(shí)間的唯一性。無論大小地圖間如何切換、切換幾次,判定如何變化,時(shí)間始終是同一個(gè),這是最重要的一條定則。
誅殺技巧
下面言歸正傳介紹戰(zhàn)斗誅殺技巧,其實(shí)說穿了都異常簡單,原理就是最大限度制造利用雙方軍勢/部隊(duì)極端狀態(tài)差,最大限度的放大誅殺率。
1、士氣200滅隊(duì)誅
最簡單又高效實(shí)用的技巧。在大地圖戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵部隊(duì)頻臨滅隊(duì)時(shí),切還小地圖利用冥想回滿士氣200,再切到大地圖發(fā)動(dòng)最后一擊。以中篇里介紹的誅殺組合為例,用這手同級別兵科下誅人基本是肆無忌憚,由于威名Lv3勇將的精神集中也有回復(fù)士氣的效果,因此勇將就能用這手,目標(biāo)品級或單挑等級越低、越容易被誅,A級以下被誅率特大,C級武將基本活不了,除非滅隊(duì)速度過快Bug。品級S名將中低單挑等級和莽撞豪膽也易被誅,如果玩家有威名戰(zhàn)術(shù)力Buff加持或兵種優(yōu)勢,那任何名將都不保險(xiǎn),除非有名馬或副將替死鬼。
2、 瞬發(fā)戰(zhàn)法滅隊(duì)誅
小地圖上某些戰(zhàn)法如高級單體戰(zhàn)法、突擊、猛射等,發(fā)動(dòng)時(shí)滅隊(duì)有誅殺加成,實(shí)際大地圖上某些戰(zhàn)法如有多重Buff效果的國士無雙、勇略指揮或lp44值3/12/13等,發(fā)動(dòng)時(shí)滅隊(duì)也有誅殺加成,只不過大地圖上判定只有瞬發(fā)而沒有持續(xù)效果。大地圖戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵部隊(duì)瀕臨滅隊(duì)時(shí),切還小地圖利用時(shí)間唯一性特點(diǎn),等待戰(zhàn)法時(shí)間周期和采配夠,再切到大地圖上發(fā)動(dòng)最后一擊,在等待時(shí)間內(nèi)還可利用冥想和醫(yī)療陣回復(fù)士氣和兵力,因此實(shí)戰(zhàn)中是士氣200+瞬發(fā)戰(zhàn)法的效果。大熊曾說前期幾個(gè)劇本,自建勢力理想威名鬼神、渠魁和智勇兼?zhèn)?,三個(gè)義兄弟自建武將組隊(duì)大地圖半自動(dòng)打法能輕松滅隊(duì)誅殺,原因就是在于三人開場威名就是勇將、名士和兵法者,勇將有精神集中和勇姿+,名士有大醫(yī)療陣戰(zhàn)術(shù),兵法者有機(jī)靈,三者組成一隊(duì)就可以打出士氣200和瞬發(fā)戰(zhàn)法誅。至于大地圖戰(zhàn)法時(shí)間周期由lp46值決定,但相同lp46值時(shí)間周期也不相同,群體戰(zhàn)法和高采配消耗戰(zhàn)法周期更長,所以這手較適合5、6采配單體戰(zhàn)法使用,基本5天左右。另外,初期兵種面板低這手很好用尤其是想刻意清楚某個(gè)武將時(shí),后期兵種面板高了,這手反而有可能出現(xiàn)滅隊(duì)速度過快的Bug,這是由于大地圖上Buff系戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)是給與敵方瞬間兵力大減的緣故。
3、敵崩潰滅隊(duì)誅
極端狀態(tài)差的另一頭,在小地圖上將敵部隊(duì)打崩,再切到大地圖滅隊(duì)誅殺率就大幅度上升,如果自身士氣200狀態(tài)相互配合,幾率就成倍增大。這手用天下、古今無雙和萬人敵配合破陣較易打出來。另外水戰(zhàn)里很容易打出這個(gè)效果而且威力特大,因?yàn)樗毻ǔ源笮〉貓D,而大地圖上無法連環(huán)的設(shè)定導(dǎo)致旱鴨子被堵在大地圖水上士氣一直不斷下降至崩潰再回復(fù),重復(fù)循環(huán)。因此玩家只要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)、適時(shí)切還小地圖把士氣回滿200再切到大地圖,基本是獵頭的節(jié)奏。唯一要注意的是水戰(zhàn)不能靠戰(zhàn)術(shù)回復(fù)兵力,但可以用敵兵收奪戰(zhàn)術(shù)吸取。
至于陸戰(zhàn)敵崩潰滅隊(duì)誅效率最高是出現(xiàn)在獲得敵兵收奪戰(zhàn)術(shù)和虎騎后,由于敵兵收奪戰(zhàn)術(shù)狀態(tài)下,只要輸出大于等于戰(zhàn)損就是事實(shí)上的士氣維持,配合虎騎很容易打出兵力近3W、士氣200對敵士氣崩潰頻臨滅隊(duì)的夸張落差,此時(shí)切到大地圖滅隊(duì)基本是絕命效果。除了天下、古今無雙和萬人敵自帶Debuff士氣效果戰(zhàn)法外,連擊落型戰(zhàn)法雙倍攻速也容易打出這效果。比較可惜的是鬼神+渠魁+明鏡止水/智勇兼?zhèn)涞慕M合沒有鐵騎戰(zhàn)術(shù),否則威力更大。另一個(gè)缺點(diǎn)是小地圖攻擊過程中,有可能被電腦用夾擊或Debuff、火系戰(zhàn)法破高士氣狀態(tài)。
明鏡止水的Bug技
Bug技只有在玩家操控大/小地圖間切換才能玩出來,大家知道明鏡止水威名有個(gè)特技詭計(jì)百出,效果是小地圖開戰(zhàn)時(shí)額外增加3格采配。從最初到目前版本該特技始終有一個(gè)Bug,就是玩家從小地圖切出再切還,又能獲得額外3格采配,關(guān)鍵是還可以累積。簡單的說就是玩家利用小地圖切出切還,可以瞬間集滿10格采配,如此實(shí)際小地圖戰(zhàn)斗玩家方戰(zhàn)法是無限續(xù)用,除非電腦方發(fā)動(dòng)虛言、妖言陣戰(zhàn)術(shù),大熊說虛言、妖言陣戰(zhàn)術(shù)只對電腦有意義且是電腦最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),對玩家沒有任何意義原因就在此。另外,戰(zhàn)法瞬發(fā)效果升/降士氣和削減/回復(fù)兵力可以自由穿越大小地圖,那么暫停時(shí)間利用Bug技,神醫(yī)可以瞬間回滿效果范圍內(nèi)我方全部隊(duì)傷兵,同理Buff或Debuff士氣戰(zhàn)法也可以瞬間將部隊(duì)士氣加滿200或打崩。不過這些和帶有強(qiáng)制比例扣兵的神烈火、大小牛相比,根本是小巫見大巫。如果以24%的強(qiáng)制扣兵計(jì)算,25下火牛計(jì)可以毀滅效果圈內(nèi)每隊(duì)3W兵力、士氣200/上限200、攻防999的任何部隊(duì),只要游戲里一閃的時(shí)間。前提是你不怕鼠標(biāo)損耗和手指抽風(fēng),由此也可見后期劇本都督陸遜是多可怕的存在。另外,敢情曹操要鄒氏、哭郭嘉,曹丕要甄姬、馬超要王異、關(guān)羽要杜氏原因在這里,吳國太、劉氏、蔡氏三大君主賢夫人,子龍應(yīng)效孔明擇婦,不收樊氏后悔。
如果把明鏡止水的Bug技用到誅殺上??純小地圖手合只要想象一下對士氣崩潰的敵方部隊(duì),玩家猛將隊(duì)全部士氣200,然后同時(shí)發(fā)動(dòng)順境和猛射/突擊來滅隊(duì),大家就不難推知測試結(jié)果。至于本主題所論的主角鬼神單隊(duì)大地圖半自動(dòng)戰(zhàn)斗,按主角高級單體戰(zhàn)法Buff或Debuff士氣可分成兩種:
1、 主角天下、古今無雙和萬人敵Debuff士氣類,可以對戰(zhàn)法效果圈內(nèi)的敵部隊(duì)100%達(dá)成敵士氣崩潰滅隊(duì),雖然不能做到100%滅隊(duì)誅,但誅殺率已經(jīng)不在正常層面了。
2、 主角國士無雙、斗志豪壯等Buff士氣類,由于戰(zhàn)法自身可以100%達(dá)成士氣200滅隊(duì),因此冥想變得不必要。利用理想威名影響滅隊(duì)誅殺率的特點(diǎn)將威名轉(zhuǎn)變成萬夫莫敵,如此可以達(dá)到眾多網(wǎng)友一直追尋的結(jié)合挑戰(zhàn)陣斬和滅隊(duì)誅殺的最佳效果。
最終斬誅結(jié)合流單隊(duì)編組信息如下:
威名組合
主角萬夫莫敵(鬼神轉(zhuǎn))+一副渠魁+二副明鏡止水
戰(zhàn)法組合
A、豪杰/獅子奮迅/豪膽猛進(jìn)+鬼謀/機(jī)略縱橫/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
B、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+鬼謀/神醫(yī)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
注:國士無雙滅隊(duì)誅殺率頂尖,但是單挑陣斬率就比較一般。高陣斬/誅殺率的綜合性上獅子奮迅的強(qiáng)大超乎網(wǎng)友們的想象。另外,斗志勇壯也很強(qiáng)勢,相對斗將踴躍、小霸王的表現(xiàn)令人失望。
兵科
虎豹騎
軍勢/部隊(duì)面板
統(tǒng)184+即面板攻430+
誅殺技巧
利用明鏡止水Bug技可以實(shí)現(xiàn)無限士氣200狀態(tài)下單挑陣斬和大地圖滅隊(duì)誅殺
注:Bug技連續(xù)施放戰(zhàn)法會(huì)導(dǎo)致單挑陣斬日判定嚴(yán)重錯(cuò)亂,但敵部隊(duì)崩潰后恢復(fù)當(dāng)日依舊好用。因此最簡單有效的方法就是迅速將對手士氣打崩,在其恢復(fù)當(dāng)日挑戰(zhàn)斬掉。對兵力不足以支撐被打崩恢復(fù)的對手或主將文官/小心性格武將可切大地圖滅隊(duì)誅。
鬼神轉(zhuǎn)萬夫莫敵的打法,只要玩家有耐心可以在戰(zhàn)斗中將敵方武將全部誅掉,當(dāng)然對擁有名馬和擁有副將的文官/小心武將還是無能為力。不過還是基本實(shí)現(xiàn)了單隊(duì)屠地圖的效果。另外,這種打法有一個(gè)副作用,該游戲檔NPC間誅殺率也會(huì)大幅度上升,尤其是幾個(gè)均擁有猛將和高級兵種的大勢力間戰(zhàn)斗,根本是修羅道場。估計(jì)是玩家利用Bug技擾亂了誅殺時(shí)間判定的后果。
最后補(bǔ)充一個(gè)武器設(shè)定的內(nèi)容,大家知道本作文官武器有弓、羽扇,武官武器有劍、刀、斧、蛇矛、槍、長槍、偃月刀、戟和方天戟,武官武器尺寸和武將體形匹配單挑陣斬率才大。此中有兩種武器很詭異,戟的誅殺率忽高忽低,而游戲中居然沒有一個(gè)武將(無論文武)的武器設(shè)定是長槍,武器設(shè)定長槍的自建神將單挑陣斬率也很低。不過大熊最近有個(gè)新發(fā)現(xiàn),武器設(shè)定戟的武將居然可以鎖定戟和長槍兩種造型,即有兩種得意武器,除了戟之外還有長槍。另外,長槍武具名品除了金馬槊、棗木槊和三丈矛之外,還有紀(jì)靈的三尖刀,雖然游戲和V大修改器名品信息顯示種類都是大刀(偃月刀),但是游戲中卻是貨真價(jià)實(shí)的長槍,所以戟武將紀(jì)靈才能鎖定長槍武器造型。大熊自建鬼神女主角武器設(shè)定為戟的原因就在于此,游戲中買金馬槊、棗木槊或三丈矛之一,就可以輕松鎖定武器造型,威名轉(zhuǎn)萬夫莫敵陣斬超猛。
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三國志13是自經(jīng)典的主機(jī)三國志系列最新作品移植而來,在三國志系列發(fā)型30之際推出的三國志13,采用更真實(shí)給力的畫面,同時(shí)還使用普通話配音哦,友情小編給大家送上三國志13,喜歡這類的朋友不要錯(cuò)過! 三國志13特色: 1、系列30的紀(jì)念作品,重溫?cái)?shù)十年的經(jīng)典之作; 2、更逼真的畫面以及普通話配音; 3、全新引擎打造,更流暢順手的操作體驗(yàn)! tags: 三國志13三國志13
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