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《三國(guó)志幻想大陸》教你玩轉(zhuǎn)藍(lán)卡陣容(魏群篇)
來(lái)自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的藍(lán)將攻略來(lái)啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~
作者:數(shù)據(jù)帝
之前我們介紹了蜀國(guó)和吳國(guó)的藍(lán)卡陣容,接著就來(lái)看看魏國(guó)和群雄的藍(lán)卡陣容搭配。雙嬌是暫時(shí)沒(méi)有了, 不過(guò)還是有帥氣的大叔正太們,同樣值得一看!
3、 魏國(guó)大叔與正太:張郃+徐晃
魏國(guó)的藍(lán)將雖然也有王異妹子,但是我更看好以張郃為輸出核心的思路。接下來(lái)各位請(qǐng)看我的分析。
魏將-張郃
首先是輸出核心,突擊將張郃。突擊將的特點(diǎn)是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。技能:給敵方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到張郃攻擊力140%的傷害。
三星:陷阱的傷害提升至180%
五星:陷阱增加30%的陷阱傷害。
乍看之下,似乎平平無(wú)奇?(熟悉的套路)實(shí)際上,這么簡(jiǎn)單粗暴的增加傷害,令張郃的輸出爆表好么?!在五星情況下,張郃的怒攻系數(shù)為 正常傷害(180%*3)+濺射傷害(180%*30%)*(2+3+2)=927%傷害,這個(gè)傷害系數(shù)逆天了有沒(méi)有!雖然說(shuō)張郃作為突擊將,下次放怒攻不知要等到什么人時(shí)候,但是敵人真的能活下來(lái)?如果再搭配一些能夠提供增益的將,很可能一回合帶走對(duì)手!
羈絆:與徐晃一起上陣,傷害加15%;徐晃在場(chǎng)時(shí),我方后排對(duì)敵方后排的傷害加15%。
簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)張郃來(lái)說(shuō),又提高了30%傷害。從這個(gè)數(shù)值來(lái)看,應(yīng)該是乘法系數(shù)。
無(wú)雙:第一條是陷阱爆炸時(shí),敵方后排每少一人,炸彈傷害提高10%。
第二條是陷阱爆炸時(shí),暴擊提升20%,并且暴擊會(huì)造成眩暈。
第三條是陷阱傷害提高至單個(gè)200%,同時(shí)敵方后排每少一人,炸彈傷害提高20%。
講真……我已經(jīng)懶得計(jì)算了,如果這傷害都炸不死對(duì)方,對(duì)方一定是使用了鈔能力吧……
魏將-徐晃
然后是張郃的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副鐵憨憨(不是)的樣子,沒(méi)想到竟然是輔助將?真是人不可貌相呀,咳咳咳……技能:攻擊敵方全體,造成77%的傷害,50%概率降低200怒氣。在游戲中嘗試了一下,每個(gè)目標(biāo)降怒概率是單獨(dú)計(jì)算的。
三星:降低的怒氣值提升至400點(diǎn)。
無(wú)雙前的技能就到此為止了,一個(gè)能降低對(duì)方怒氣的輔助將。策劃們的主意大概就是,雖然隊(duì)友張郃怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平線(xiàn)上,然后利用豐富的經(jīng)驗(yàn)打敗你!
羈絆:與張郃一起上陣,徐晃獲得200點(diǎn)初始怒氣;張郃在場(chǎng)時(shí),使我方前排受到敵方后排的傷害降低15%。
提升前排硬度,同時(shí)初始怒氣能讓自己更早釋放怒攻,打斷敵方輸出節(jié)奏!
無(wú)雙:第一條是徐晃怒攻免傷提升10%,持續(xù)2回合。
第二條是釋放怒氣攻擊時(shí),對(duì)怒氣高于400點(diǎn)的武將釋放束縛,降低回怒速度。
第三條是徐晃怒攻免傷提升30%,持續(xù)2回合。
怒攻免傷能夠很好地克制馬超這類(lèi)爆發(fā)型武將,算是比較好的對(duì)策性屬性。而降低敵方回怒速度,真的是不但要把敵方拉到同一水平線(xiàn),甚至要讓敵方更弱???
總之,這兩個(gè)人的思路就是,張郃你負(fù)責(zé)炸死對(duì)面,徐晃負(fù)責(zé)拖死對(duì)面……
4、 群雄兩兄弟:張角+董卓
群雄的兩兄弟是張角和董卓,話(huà)說(shuō)董卓的形象……啊哈哈哈哈哈……
老規(guī)矩,第一個(gè)還是分析輸出核心,攻擊將張角。
群雄-張角
技能:攻擊敵方前排,造成121%的法術(shù)傷害,20%概率眩暈,45%概率灼燒。五星:眩暈概率提升至35%,灼燒概率提升至70%。
玩過(guò)一些卡牌游戲的玩家都清楚,灼燒傷害作為無(wú)視防御的傷害類(lèi)型,在后期都是非常給力的,同時(shí)張角還具有控制效果。雖然輸出沒(méi)有前面幾個(gè)武將給力,但作為攻擊將的特點(diǎn)就是穩(wěn)定的怒攻輸出,能打能控的設(shè)計(jì)也不賴(lài)。
羈絆:與董卓一起上陣,張角提升15%傷害;董卓在場(chǎng)時(shí),張角首次怒攻提升30%傷害。
與張郃羈絆類(lèi)似,簡(jiǎn)單粗暴。
無(wú)雙:第一條是怒氣攻擊時(shí),灼燒概率提升至100%,穩(wěn)定的點(diǎn)火機(jī)。
第二條是攻擊生命高于50%的目標(biāo)時(shí),無(wú)視防御提升10%。
第三條是攻擊生命高于50%的目標(biāo)時(shí),無(wú)視防御提升20%。
無(wú)雙配合羈絆,能讓張角第一次怒攻打出非常高的傷害,這里就不放出具體的計(jì)算公式了(講真這里我也有點(diǎn)不會(huì)算了),但無(wú)視防御和灼燒都是不錯(cuò)的屬性。另外還有一點(diǎn)隱藏的福利是,在推圖時(shí)失敗是無(wú)消耗的,也就是說(shuō)我們可以通過(guò)無(wú)限次的rl,讓張角的怒攻穩(wěn)定暈住2-3個(gè)人,讓本來(lái)推不動(dòng)的圖突然就變得容易了!
群雄-張角
第二個(gè)是群雄肉坦,來(lái)自西涼的防御將董卓大老板。技能:對(duì)一列造成154%的傷害,并降低10%的攻擊力。
需要注意的是,降低10%攻擊力的效果,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于10%傷害的。在加減法的公式下,一個(gè)100攻擊力武將打90防御力武將,可以造成10點(diǎn)傷害;但如果降低了10%攻擊力,變成了90攻擊力打90防御力武將,就是不破防了! 雖然說(shuō)我們很難把防御堆到與攻擊力接近的效果,但這個(gè)減益還是很強(qiáng)力的。
羈絆:與張角一起上陣,董卓提升20%抗暴;張角在場(chǎng)時(shí),董卓釋放怒攻后,提升30%反彈率。
其實(shí)董卓的核心機(jī)制,就藏在董卓的羈絆里,反彈神技!在董卓的三星被動(dòng)里,董卓受到敵方后排攻擊時(shí),會(huì)反彈50%傷害。兩者相加就是反彈80%傷害!同時(shí)潛能里,還有反彈30%怒攻傷害。也就是說(shuō)假如對(duì)方的核心馬超打到了董卓身上,董卓掉1000血,那馬超就要掉1000*(50%+30%+30%)=1100血,一個(gè)非核心可能就換掉了敵方一個(gè)核心!而且受到的溢出傷害也會(huì)反彈,沒(méi)有上限!
無(wú)雙:第一條是怒氣攻擊同時(shí)降低對(duì)方10%防御力。第二條是每受到4次普通攻擊,恢復(fù)30%最大生命。第三條是每受到3次普通攻擊,恢復(fù)30%最大生命。
反彈將加恢復(fù),如果你沒(méi)打死我,我就彈死你。
總結(jié):這個(gè)組合里,核心張角比較中規(guī)中矩,然而董卓的玩法就很有意思了。當(dāng)拿董卓來(lái)針對(duì)對(duì)面時(shí),想想對(duì)面核心被你陰死后的表情,心里就很爽有沒(méi)有。(好像暴露了什么……)
游戲中比較突出的藍(lán)將核心組合都介紹完了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)蜀國(guó)雙嬌-穩(wěn)定持續(xù)輸出;吳國(guó)雙嬌-爆發(fā)輸出+高普攻輸出;魏國(guó)正太大叔-高爆發(fā)怒攻輸出+減怒;群雄雙大叔-玩心跳賭概率的眩暈,加陰人一手的董卓。
其實(shí)游戲中抽將是比較平均的,這些組合可能星級(jí)都差不多,在很多時(shí)候可以根據(jù)特色去更換陣容,無(wú)論是推圖還是PVP,都可以多去嘗試不同的組合。
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懶貓CnJDj 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫(huà)風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺(jué),用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺(jué)就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺(jué)前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒(méi)事干 。
fgcgbcfgfghj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無(wú)界 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫(huà)面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個(gè)英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級(jí)麻煩。而且c位更新的也快,幾個(gè)月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢(mèng)之淚HJM 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:52
畫(huà)面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時(shí)間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺(jué)是三國(guó)游戲的頂峰了,不過(guò)唯一的缺點(diǎn)就是開(kāi)始的加載太慢了,對(duì)急性子非常不友好
懶貓的話(huà)零 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來(lái)結(jié)。367830001000694
零度灬零零 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對(duì)了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。