三國(guó)志幻想大陸
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《三國(guó)志幻想大陸》數(shù)據(jù)黨的紫將小課堂(吳將篇)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 14:04:00
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來自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的紫卡攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~

作者:數(shù)據(jù)帝

悍勇鏖戰(zhàn):太史慈+周泰

技能:攻擊敵方后排,造成121%的物理傷害,本次攻擊隨機(jī)提升5%到30%最終傷害,五星時(shí)上限可提升至60%

三星被動(dòng):每有1個(gè)帶減益狀態(tài)的地方,提升15%暴擊傷害,最高提升90%。

五星被動(dòng):目標(biāo)生命低于50%時(shí),對(duì)其造成的最終傷害提升30%;怒氣攻擊浮動(dòng)上限提升至60%。

因?yàn)槭峭粨魧?,所以前期只養(yǎng)太史慈的情況下,第一次怒攻時(shí)對(duì)方很可能血量非常健康,所以五星我們暫只計(jì)算浮動(dòng)上限帶來的增益。

沒有具體的浮動(dòng)概率公式,我們按照平滑的概率來計(jì)算的話,傷害浮動(dòng)的收益可以認(rèn)為是(5%+60%)/2 = 32.5%。在敵人全部帶有減益的狀況下,太史慈第一次怒攻如果全部暴擊的收益為 121%*3*(150%+90%)*(100%+32.5%)= 1154%的傷害?。?!這個(gè)傷害系數(shù),太給力了有沒有!如果你是歐洲人,怒攻浮動(dòng)達(dá)到上限時(shí),暴擊時(shí)的收益為 121%*3*(150%+90%)*(100%+60%)= 1394%的傷害?。?!如此華麗的傷害,真的能秒殺一切!那如果你是非洲人,每次傷害浮動(dòng)都只有5%的話……暴擊時(shí)的收益為 121%*3*(150%+90%)*(100%+5%)= 914%的傷害,雖然和上面的系數(shù)比起來低了很多,但依舊是很高的傷害系數(shù),只能說歐洲人太逆天了。而且在后期,資源足夠培養(yǎng)第二個(gè)核心時(shí),培養(yǎng)太史慈、張郃、孫尚香等打后排的武將幫助太史慈降低對(duì)方血線,觸發(fā)五星被動(dòng)的30%增傷時(shí),還能獲得大量的增益?。ㄏ阆鉶s:不愧是數(shù)據(jù)帝@-@)

算得上是歐洲人必選武將,如果你對(duì)自己的人品有自信,那么請(qǐng)培養(yǎng)太史慈吧,刀刀上限的太史慈輸出秒殺一切橙將。不過太史慈也是普通人也可以考慮的武將,非洲人可以用的武將,不像有些游戲,非洲人使用時(shí)就是個(gè)**,太史慈在系數(shù)一般時(shí)卻依舊有非常亮眼的輸出!

陣容搭配上,請(qǐng)給太史慈搭配好能給敵方全體上負(fù)面效果的武將,比如陸遜,賈詡,孟獲等,然后盡情的堆疊暴擊吧,在如此高的暴擊傷害下,使得太史慈的暴擊收益極大。

使用之前先洗好臉,使用之前先洗好臉,使用之前先洗好臉~重要的事情說三遍......

羈絆:與周泰一起上陣,太史慈提高10%無視防御;周泰普攻2次后,太史慈立即獲得500怒氣,并提升30%暴擊率。

又是一個(gè)神級(jí)羈絆,太史慈第二回合穩(wěn)定獲得500怒氣,同時(shí)普攻獲得400怒氣,剩下的100怒氣可以通過神兵、戰(zhàn)意勃發(fā)戰(zhàn)魂、袁紹怒攻、孫權(quán)閃避、諸葛亮怒攻的方式來獲得,讓太史慈在第二回合能再次放出怒攻。

合理的搭配下,能讓太史慈1、2回均放出怒攻,再配合上面的怒攻系數(shù),很難相信敵人后排還能有人站著!

無雙:

第一條:怒氣攻擊浮動(dòng)下限提升至20%

第二條:攻擊有減益狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),提升15%暴擊率

第三條:攻擊有減益狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),提升30%暴擊率

技能:攻擊敵方1列,造成154%物理傷害,并額外造成自身已損失生命值25%的額外傷害

三星被動(dòng):生命低于30%時(shí),恢復(fù)10%生命,獲得【不屈】:?jiǎn)未问艿降膫Σ桓哂谧畲笊档?0%,持續(xù)2回合。

最強(qiáng)力的紫將之一,如果你是喜歡吳國(guó)的平民玩家,周泰幾乎是必選的。

首先技能附加固定傷害,這就保證了周泰作為一個(gè)防御武將,他的輸出是不弱的,而三星技能的不屈就是神技,大幅提升周泰的生存能力。 在三星被動(dòng)的加持下,周泰很容易在貧血時(shí)放出大招。若此時(shí)周泰的血量為30%,則周泰大招能附帶 70%*25%*2 =35%最大生命值的總傷害。如果能撐到再釋放一次怒攻,則相當(dāng)于周泰至少輸出了 70%最大生命值的總傷害,這可是用生命值去計(jì)算的?。?!如果對(duì)面是脆皮,就相當(dāng)于周泰在吸收大量傷害的同時(shí)還能幾乎1換1

別忘了【不屈】還能讓周泰至少再抗三次傷害!這個(gè)時(shí)候如果對(duì)方一個(gè)怒攻打在周泰身上,估計(jì)想哭的心都有了!觸發(fā)不屈后,在效果持續(xù)的2回合內(nèi),周泰很難被殺死,幾乎就是一個(gè)小無敵~能抗能打,而且不需要投入太多資源就能發(fā)揮出正常的實(shí)力,絕對(duì)前期神將,后期也不弱!

五星被動(dòng):每次普攻后,消耗自身10%當(dāng)前生命值,為己方周泰以外的武將恢復(fù)20%生命,沒有隊(duì)友時(shí)不再觸發(fā)。

又一個(gè)神技。注意消耗的是當(dāng)前生命值,也就是說當(dāng)周泰只有30%血時(shí),只會(huì)消耗3%的最大生命值,對(duì)周泰的影響微乎其微,而治療量卻是按最大生命值計(jì)算的。一個(gè)能打能抗能治療的防御將,真心超級(jí)推薦

羈絆:與太史慈一起上陣,周泰獲得15%免傷;太史慈普攻2次后,周泰獲得500點(diǎn)怒氣,并提升15%吸血。

提供的吸血率對(duì)周泰很重要,在不屈持續(xù)期間,周泰的每一次回血都可能使自己多吸收一次傷害,甚至可能攢夠下次大招的怒氣。另外太史慈提供的怒氣,一般能讓周泰在第三回合很穩(wěn)定的放出大招,此時(shí)周泰基本是必貧血的,非常有用!

無雙:

第一條:觸發(fā)不屈時(shí),恢復(fù)的生命提升至20%。

第二條:觸發(fā)奮不顧身時(shí),不再消耗自身生命值。

第三條:不屈條件改為生命低于40%,持續(xù)回合延長(zhǎng)至3回合。

基本是原有效果的加強(qiáng),特色更加明顯。

不屈效果延長(zhǎng)至3回合,意味著小無敵的時(shí)間也延長(zhǎng)一回合,基本不屈結(jié)束戰(zhàn)斗也就結(jié)束了,如果再配上一個(gè)奶,意味著你可以有一個(gè)3回合內(nèi)存活能力極強(qiáng)并且可以吸收大量傷害的前排,簡(jiǎn)直就是虐待對(duì)手!

靈犀相映:孫權(quán)+步練師

技能:攻擊敵方前排,造成121%的法術(shù)傷害,必定閃避下1次受到的怒氣攻擊傷害。

獨(dú)一無二的閃避類英雄,這游戲的閃避機(jī)制十分強(qiáng)大,一旦閃避后所有的附加效果全部無效,不但可以躲掉傷害,還能躲掉控制等效果。如果此時(shí)閃避的是對(duì)方核心將的怒攻,比如關(guān)銀屏、馬超等,則收益會(huì)非常巨大,使用孫權(quán)時(shí)計(jì)算敵我雙方的怒攻時(shí)機(jī)、調(diào)整站位是非常必要的!

三星被動(dòng):我方人數(shù)大于等于敵方時(shí),提升15%閃避。

五星被動(dòng):每次成功閃避后,是我方全體獲得100點(diǎn)怒氣。

三星可以穩(wěn)定的增加閃避率,五星后閃避更能帶來強(qiáng)大的全體回怒效果,配合技能至少可以穩(wěn)定使全體獲得100怒氣。

在人品較高的情況下,可能會(huì)觸發(fā)多次閃避,那么這個(gè)武將的培養(yǎng)一目了然,堆閃避就好了,目前游戲中的閃避大部分都是跟命中一一對(duì)應(yīng)的,但有一個(gè)地方不同,那就是戰(zhàn)魂。孫權(quán)的戰(zhàn)魂選擇非常重要,對(duì)于孫權(quán)來說戰(zhàn)魂屬性甚至比套裝還重要,需要盡量裝備有閃避屬性的戰(zhàn)魂。

羈絆:與步練師一起上陣,孫權(quán)提升15%免傷,步練師首次釋放技能時(shí),孫權(quán)獲得25%生命值的護(hù)盾。

在前期無法獲得很多閃避屬性的情況下,可以大幅提升孫權(quán)的生存能力,簡(jiǎn)單卻又非常強(qiáng)力的羈絆!

無雙:

第一條:每次受到普攻或怒攻后,受到普通攻擊時(shí)的閃避率提升5%。最高至15%,成功閃避普攻后清零。

第二條:每次受到普攻或怒攻后,受到普通攻擊時(shí)的閃避率提升10%。最高至30%,成功閃避普攻后清零。

第三條:每次閃避后,自身回復(fù)10%最大生命。

無雙使孫權(quán)的閃避穩(wěn)定性大幅提升,3星技能+無雙可以最高疊到45%的閃避率!配合五星的閃避后全體回怒,也算是比較實(shí)用的技能了。

總結(jié):孫權(quán)是一個(gè)非常優(yōu)秀的防御將,閃避機(jī)制僅需要加閃避的戰(zhàn)魂,而全隊(duì)回怒的效果,妥妥的是神級(jí)輔助能力,實(shí)用的工具人!

技能:治療我方當(dāng)前生命最低的武將,治療量為步練師110%攻擊力,并驅(qū)散目標(biāo)1個(gè)減益狀態(tài)。

三星被動(dòng):治療生命低于60%的武將時(shí),提升30%治療量。

五星被動(dòng):普通攻擊后,治療生命值最低的武將,治療量為60%攻擊力。

唯一一個(gè)單奶,在三星和五星加持下奶量十分驚人,可以有效的避免減員。還記得我在黃天秘徑闖蕩的時(shí)候,經(jīng)常能看到對(duì)面的步練師一個(gè)大招,讓對(duì)面的殘血武將瞬間滿血復(fù)活!治療生命最低武將的特性,令治療幾乎不會(huì)溢出,非常有用,搭配周泰時(shí)更會(huì)有奇效!

羈絆:與孫權(quán)一起上陣,步練師提升20%治愈率,孫權(quán)首次釋放技能時(shí),步練師獲得25%生命值的護(hù)盾。

羈絆的效果可以提供步練師不錯(cuò)的生存能力,在某些情況下步練師可以站在前排,為后排輸出騰出位置

無雙:

第一條:使五星被動(dòng)的治療暴擊率提升30%。

第二條:怒氣技能的目標(biāo),獲得的怒氣增加15%,持續(xù)2回合。

第三條:怒氣技能的目標(biāo),獲得的怒氣增加30%,持續(xù)2回合。

第一條能增加普攻時(shí)的治療量,讓隊(duì)伍變得更加安全。

第二、三條在治療的同時(shí)可以大幅提升隊(duì)友怒氣回復(fù)速度,而怒氣有多么重要,相信大家都知道!

孫權(quán)與步練師的組合,是游戲中非常稀有的工具人組合,使他們幾乎可以融進(jìn)一切隊(duì)伍中。了解他們的特點(diǎn),并根據(jù)情況隨時(shí)上陣,一定能讓游戲變得更加簡(jiǎn)單和有趣!

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全部評(píng)論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。

  • 小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41

    來來回回逛了一圈回來還是你能打

  • 豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48

    游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了

  • CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼

  • 亞璃子 來自于 九游APP 2024-11-07 00:35

    很不錯(cuò),只要不和氪佬攀比,純純是個(gè)收集養(yǎng)成游戲,立繪很好看,王元姬的大雷很喜歡,比較適合養(yǎng)老。不過來的人快走的人也快好友慢慢的都沒人上線了

  • 梨花詩鴨 來自于 九游APP 2024-10-01 19:50

    以前陣容個(gè)個(gè)都能玩 現(xiàn)在不玩主流陣容就是挨打 命魂一出 就強(qiáng)的離譜 五命才是開始 逼氪 別說你白嫖了 你能嫖多久 嫖一個(gè)滿命魂 另一個(gè)又出了 你拿什么玩 魂將 養(yǎng)成也高 一個(gè)道理 寵物更不用說 以前的寵物差不多都淘汰了

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