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三國志幻想大陸零嘴技巧集錦
最近老阿姨不想再中規(guī)中矩的寫攻略啦~所以就有了這篇雜貨集錦,盡管是當(dāng)零嘴吃,不過都是滿滿的干貨,萌新可以看到最后呦~
一、武將的選擇上
武將怎么養(yǎng)?隨緣養(yǎng)?……這句話不是隨便說的,得益于游戲最大的玩法設(shè)定之一,即各個(gè)武將在潛能上并沒有最高差異。什么意思?就是說游戲中4種品質(zhì)的武將良將、名將、神將、無雙,都可以通過不斷的升星試練,達(dá)到最高一級的無雙水準(zhǔn),這么看來的話名將和良將某種程度上反而比較吃香了。
?武將的職業(yè)定位分為4種,攻擊、防御、輔助還有突擊,他們之間最大的不同點(diǎn)除了名字之外,就是在于怒氣值的釋放,而怒氣值的設(shè)定也是這個(gè)游戲?qū)俚奶厣弧?/p>
攻擊型:普通攻擊的過程中額外回復(fù)怒氣。
防御型:受到普通攻擊的過程中恢復(fù)怒氣。
輔助型:隊(duì)友進(jìn)行普通攻擊的過程中回復(fù)怒氣。
突擊型:戰(zhàn)斗初始額外獲得怒氣。
上面三種職業(yè)定位,咱們見怪不怪了,主要說一下突擊型。這突擊型的定位倒是跟最近剛公測的山海鏡花進(jìn)度條流極為相似,不過這種設(shè)定嘛也不是誰的專屬,在近一年來的卡牌策略游戲中尤為火爆吃香。幻想大陸的突擊型,是戰(zhàn)隊(duì)中的先鋒部隊(duì),先手控場為主,也有的伴有輔助或者是肉盾特效,這也就是為什么他的怒氣設(shè)定是開場即額外獲得。
武將的培養(yǎng)上雖說是可以隨意的,但是你的陣容重心還有專屬流派,必須明確。魏國重防護(hù)、蜀國重破甲、吳國重輸出、群俠呢就比較自由隨意了~ ~他們之間的隱隱克制關(guān)系,通過國家就已明確。
為什么注重國家和流派?因?yàn)樵谀愕膽?zhàn)力、屬性加成中助陣占了極大的比重,助陣的增幅主要就兩點(diǎn)一個(gè)是通過職業(yè),一個(gè)是通過國家。國家嘛很明確了,職業(yè)選擇的傾向直接取決于你的流派構(gòu)成?;孟氪箨懼械某R婈嚾萘髋删桶p傷防護(hù)流、累傷輸出流、輔助控制流……
這里最后強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是萌新的武將可以隨緣養(yǎng),但是資源必須要給的集中。 不用擔(dān)心有什么過渡時(shí)期的損耗,因?yàn)檫@得益于游戲的另一點(diǎn)標(biāo)志性設(shè)定:即武將的零損耗繼承。就是資源百分百返還,這跟劍與遠(yuǎn)征的設(shè)定也是一樣的,個(gè)人還是很愛的,在這種設(shè)定下不僅極大地減少了氪金的需求,更重要的是你的個(gè)人策略性能夠得到最大程度的發(fā)揮,不必在謹(jǐn)小慎微的培養(yǎng)武將,可以更加大膽、更加自由,也不必再局限于國家隊(duì)的陣容之中。
正因?yàn)橛辛銚p耗繼承的存在,所以與其說是你養(yǎng)角色,更像是你去養(yǎng)那一個(gè)站位(攻防輔突),所以才說國家所屬還有流派陣容才是應(yīng)該著重注意的點(diǎn),武將只是迷霧彈。
二、陣容站位
雖說是策略類卡牌游戲,但站位上卻是簡單直接。一前后兩排,1~6號(hào)站位,序號(hào)越靠前的站位,越先發(fā)動(dòng)攻擊。所以我們在排兵布陣上,只要著意重于兩點(diǎn)就可以,其一就是先手順序,根據(jù)我們上面說到的職業(yè)劃分突擊型英雄妥妥的1~3號(hào)位。比如萬金油式的工具人趙云,作為一個(gè)突擊型武將競技場大佬人手一只的1號(hào)位必備。還有操作怒氣的最強(qiáng)控場師,諸葛亮他就是穩(wěn)穩(wěn)的3號(hào)位啦~因?yàn)樗募寄苄Ч麤Q定著他越早出手優(yōu)勢越明顯,但他本身卻沒啥強(qiáng)硬的保命技能,所以前排三號(hào)位最佳。
其二就是職業(yè)對位,比如防御克輸出、輸出克破甲、破甲克防御~ ~除了遵循職業(yè)克制關(guān)系原理,再就是打消耗,比如張飛,殘血爆發(fā)的設(shè)定跟一次不死的霸體,最適合跟敵方C位輸出對陣,越戰(zhàn)越勇受到傷害可提升攻擊,給敵人的傷害可以用作回復(fù)自身生命,絕對能活活把對方耗死。
突擊跟防御一般是作用于前排,而輔助跟輸出的位置就比較靈活了。如果只是專注于奶人跟增益的輔助的話,一般就是扔在后排,但有控制效果的到大后期大成的時(shí)候放在前排。輸出型英雄,如果是戰(zhàn)士那種設(shè)定就是前排,累計(jì)增傷的后排~ ~
上陣陣容的核心同時(shí)也是這個(gè)游戲的靈魂就是武將之間的羈絆組合,這個(gè)沒有固定的正確答案,你只要能湊出最多的羈絆就贏啦~比如蜀國的劉關(guān)張為核心的均衡型陣容,吳國周瑜陸遜雙c位的灼燒流累傷陣容。大方向上就是先確定核心成員,然后湊羈絆~ ~
三、戰(zhàn)力養(yǎng)成
戰(zhàn)略養(yǎng)成主要分了三個(gè)方面,一是武將本身、二是主角神兵、三是羈絆附加。
武將本身的話升級、升星、進(jìn)階沒啥可說的,萌新就是努力推主線,實(shí)現(xiàn)每日任務(wù)和成就獎(jiǎng),這里面的前期資源還有經(jīng)驗(yàn)值給的非常多。武將的普通裝備也是秉承著零損耗繼承的原則,重點(diǎn)是戰(zhàn)魂也是一種變相的裝備機(jī)制。戰(zhàn)魂的設(shè)定也跟山海鏡花中的靈器設(shè)定很像,也是相同屬性的戰(zhàn)魂越多,屬性加成效果越好,佩戴4個(gè)相同屬性的戰(zhàn)魂則能激活專屬的戰(zhàn)魂技能~ ~如果自己不會(huì)弄的話選一鍵就成~ ~
說到了裝備,還有一個(gè)非常重要的叫兵符。毫不夸張的說整個(gè)軍團(tuán)體系都是圍繞著造兵符,煉兵符進(jìn)行的……但是這里很多萌新有一個(gè)誤區(qū),覺得兵符的主要作用是我方屬性的增幅,其實(shí)并不完全,兵符真正的作用其實(shí)是為了補(bǔ)你的短板。你最不擅長應(yīng)付哪一類,就主練哪一國的兵符。比如說你不擅長應(yīng)對防御的話,你就可以主練魏國的兵符。
主角神兵這里,基本上就是靠著主線的推進(jìn)努力肝了,主角大招的釋放在于氣勢值的積累,怎么攢呢?我方攻擊的越多或者敵方陣亡的越多,你的氣勢值自然也就越高啦~ ~至于神兵技能,還有神兵的碎片可以在商店里兌換獲得。
最后一個(gè)就是附加戰(zhàn)力,其中之一就是咱們上面說到的助陣,不過也并不完全,還有一個(gè)需要軍豪令開啟“沖穴”效果的,這個(gè)軍豪令得去演武商店買,就類似于軍功的設(shè)定。不過咱們說到的重頭戲當(dāng)然是好感羈絆加成這塊兒了~ ~附加戰(zhàn)力也有一特點(diǎn),就是根據(jù)你解鎖的角色越多,或者角色本身的品質(zhì)星級越高,你的戰(zhàn)力加的也就越多~ ~平日里的4次好感互動(dòng)一定得做,然后禮物也是要集中給。
四、薅羊毛的原始積累
戰(zhàn)力的發(fā)展必定是建立在前期資本原始積累的基礎(chǔ)上,而這個(gè)游戲里的玩法設(shè)定繁雜,由此特別衍生了一個(gè)收集成就獎(jiǎng),可以薅的羊毛特別多,但是卻很雜,所以我們來理一下。
個(gè)人極力推薦,每日必薅的兩大羊毛,絕對不能忘的?。?/strong>
其一就是探險(xiǎn),看著是進(jìn)去隨便點(diǎn)點(diǎn),但其實(shí)他是很有技巧的。你進(jìn)去之后一定得先找兔兔,有了兔兔,你的探險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)能夠獲得極大的加成,時(shí)不時(shí)還會(huì)給你額外掉個(gè)箱子~找到兔子之后先去跟人物對話接觸任務(wù),清理雜兵。然后在對戰(zhàn)或者是開采礦石的過程中讓你用道具,你就千萬別用手工,道具的使用能比普通的獎(jiǎng)勵(lì)多好幾倍。如果說你沒有怎么辦?那就多點(diǎn)點(diǎn)草叢還有石堆,道具地圖里就有,這次用不完的,下次還可以攢著繼續(xù)用~
第二個(gè)大羊毛就是游歷模式,放風(fēng)箏,釣大魚,捕野蟲……每一個(gè)都有自己的專門技巧
1.尤其是釣魚,真的是太有心得了~ ~個(gè)人建議啊,你得先看準(zhǔn)目標(biāo)再甩竿,而且一定是得在他面對著你的方向,這樣上鉤之后比較好釣。再就是控制你魚線的張力,一定要維持在綠色區(qū)域內(nèi),藍(lán)色跟紅色都不行!!
2.捕蟲的話,這個(gè)就是看記憶力了。沒有記憶力的話看臉也行,反正我每次都是24步……
3.放風(fēng)箏的話就跟玩貪吃蛇一樣避開小風(fēng)箏,然后吞食光球吞上5個(gè)就可以。
以上游歷解鎖新物種就能獲得額外的元寶獎(jiǎng)勵(lì),嗯,品種越珍惜,元寶給的也就越多~ ~
再就是游戲最良心的設(shè)定黃天秘徑,為啥說他最良心???因?yàn)樗?strong>放置模式?。腥吮貍?,萌新的話就使勁推,推不動(dòng)了就掛著,每天上線領(lǐng)一下就行~ ~別的養(yǎng)成游戲掛機(jī)他還耗手機(jī)呢,這個(gè)它直接改成自動(dòng)放置離線收益,奈斯~
最后我要說的是,萌星一定得找個(gè)非?;钴S的軍團(tuán)有很多大腿能抱的那種~因?yàn)榧t包啊,是真的多……閃耀的紅包也是這種設(shè)定,氪金游戲最后的善良……跟死人幫會(huì)你一天能差出好幾百元寶呢~ ~
好了寫累啦,先到這兒吧~ ~以后再有新的問題,我們再繼續(xù)盤~有什么問題也可以評論去留言討論鴨~ ~
玩家評論
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三國志幻想大陸
紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個(gè)英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個(gè)月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時(shí)間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點(diǎn)就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說