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《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構(gòu)成

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-11-06 16:26:00
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周瑜更新還有一周左右的時間 本帖旨在鋪墊一下更新后的陣容靈活變陣(這個在周瑜的陣容分析時會提到)當(dāng)然不僅是周瑜 本帖一樣會對比繼續(xù)使用陸遜的情況。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzhxdl/'>三國志幻想大陸</a>》淺析火燒坦度構(gòu)成

 

比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”這個概念 廢話不多說 進入正題

首先 拋出一個概念:坦度

什么是坦度?一般在玩家提到陣容/武將坦度的時候 多數(shù)是指你這個陣容/武將有多肉 能扛多少傷害 或者能扛多少次攻擊 而不被打死

那么客觀一點說就 面對同樣的對手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻擊 而不死

那么影響坦度的屬性是什么(或者說坦度的來源)

這里舉個2個簡單的例子

例子A:現(xiàn)在我的陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對方雷云一次怒攻可以打我陸遜5000萬血;然后我給陸遜換上了一套連攜 多了30最終減免 此時對方雷云一次怒攻的傷害變成了3000萬

開始陸遜可以吃4次怒攻;帶了連攜之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了

例子B:同樣情況 陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對方雷云一次怒攻可以打5000萬;然后我多帶了華佗 華佗2次急救可以奶1億血量 此時等于雷云需要多打掉1億血 我的陸遜才會死

開始陸遜可以吃4次怒攻;有了華佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了

舉個例子

2個例子都很淺顯易懂 但是拿這2個例子出來的原因是 我認(rèn)為坦度大致可以分為2類

其一 降低受到的傷害(對應(yīng)例子A)

其二 抵消受到的傷害(對應(yīng)例子B)

其中 類似防御力、最終減免、抗、減免、所有傷害結(jié)果減免等等 都是例子A;而xx%血量的護盾、回血等等都可以歸為B;當(dāng)然還有些特殊屬性例如鎖血、異??剐缘鹊冗@里暫時不提

當(dāng)然實際很少有純粹的A和純粹的B 例如魯肅又能回血 又加最終減免 不過我們可以把情況精確定位一下

至少火燒玩家不可能去討論怎么抗住臟水的爆發(fā) 一旦討論起來對象必然會是滅隊

而目標(biāo)版本滅隊的進攻時機 幾乎可以認(rèn)定是在第0回合 也就是我方行動之前(例如雷云的龍魂以及1號馬超/孫尚香

當(dāng)然我方丁奉也是突擊武將 假設(shè)丁奉可以放在2號位 那么對手的1 2以及3 4 5 6的輸出就會岔開20%最終傷害(丁奉掛火后 周瑜被動觸發(fā))

因此研究的重點往往在于 1雷云的龍魂技 2對方1號位的武將(大概率會是馬超或?qū)O尚香)

其中 雷云和孫尚香均以AOE為主 而馬超的極端的單點擊破

前者利用魯肅或者SP曹操后 會有明顯的坦度提升 而馬超則需要孫堅蔡文姬這類武將

武將的選擇思路

武將的選擇思路本身很簡單 這里主要從數(shù)據(jù)角度來看一下 這些武將的差異

SP曹操:

5火20% + 3火反擊 3x15% + 羈絆15% = 80% 護盾值

由于羈絆的護盾值提升 實際會是 80% x 1.3 = 104% 護盾值

但是要注意到的問題是 假設(shè)對手是雷云+馬超1號的組合 在馬超輸出時 你打出的反擊事實上僅為1次(而非3次)

那么 護盾值就變成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 護盾值;而對抗孫尚香時 基本可以認(rèn)定會在開局直接打出3次反擊 也就是穩(wěn)定的104%護盾值

差距一下子就看出來了 同時這些護盾還要考慮到被驅(qū)散的可能(反擊的護盾可驅(qū)散)也就是對馬超的實際單點護盾值在45.5%-65%之間 對孫尚香的前排單點護盾值在45.5%-104%之間 后排單點護盾值為45.5%

但是護盾總量非常可怕 面對孫尚香時的6人合計為273%-448.5%護盾值

專屬孫堅:

專屬孫堅的治療量分為2部分 其一為40%的3次急救 其二為灼燒造成傷害的30%吸血

在對抗爆發(fā)陣容時 吸血并不能保命(回合開始直接死了就沒得回血了)

而40%這部分急救 不受治愈率影響 也不受減療影響 只要不是還沒吃到回血 被直接秒

那么孫堅的單點回血量會是非常穩(wěn)定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒殺的情況下可能是0/40%/80%/120%)

專屬蔡文姬:

3次受到致命傷害時的急救50%

數(shù)值上看上去就比孫堅高了一點點 但是實際又如何呢

由于“致命傷鎖血”機制 實際的單點奶量必然大于150%

舉個例子 現(xiàn)在陸遜剩余10%血量 受到了30%血量的致命傷害 蔡文姬會為其回血至50%

這個過程中 不僅回血了50% 同時浪費了對手20%的溢出傷害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬這口奶實際抵消了對方70%血量的傷害

那么蔡文姬的單點奶量可以簡單說成是 ≥150%(上不封頂)

魯肅:

魯肅情況比較特殊 作為開局防爆來說 魯肅的奶量是0(因為最早也要輪到我方武將普攻 他才會開始治療)

那么結(jié)盟的30%最終減免究竟有多少價值呢?

這個效果只對孫尚香的全體追擊和雷云的龍魂有效 對馬超和孫尚香怒攻本身無效(這里假設(shè)沒有打出傷害分?jǐn)傂Ч?/p>

《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構(gòu)成

 

這個圖啥意思呢 主要看灰色部分

38%就是 換算下來 對方把你的武將滿血打到死為止 魯肅的30%最終減免 大約抵消了38%血量的傷害(那就是和之前蔡文姬50% 孫堅40% 是一個單位了 可以比大小了)

當(dāng)然這種算法是估算 由于雙方資源的差異 也很難準(zhǔn)確量化

一般來說 全連攜 有徐盛的火燒 如果帶魯肅(換掉孫堅的位置)抵消量會是圖里的 1的那一行 傷害抵消量(125%血)那一列 也就是38%

當(dāng)然因人而異會有起伏大體默認(rèn)為單點25%-47%血量 應(yīng)該可以包括大部分玩家的情況了

有了這些數(shù)據(jù) 我們橫向比較

開局全體坦度提升:SP曹操>魯肅(不含分?jǐn)倐Φ那闆r)>> 蔡文姬 > 孫堅

開局單點坦度提升:蔡文姬 > 孫堅 >> SP曹操 > 魯肅(不含分?jǐn)倐Φ那闆r)

當(dāng)然以上結(jié)論主要是為了應(yīng)對滅隊的開局爆發(fā)而設(shè)定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情況下就是最優(yōu)解(甚至搞針對可以上其中2個 再多下個凌統(tǒng) 但必然會影響內(nèi)戰(zhàn)和打臟水的勝率)

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全部評論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04

    畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實則九牛一毛,當(dāng)成個單機養(yǎng)成游戲還行,

  • 夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52

    畫面確實不錯,玩法方面推關(guān)卡有點枯燥,后期人少了,基本上算是單機游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點美皮

  • 金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42

    什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)

  • 尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25

    本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好

  • 懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48

    新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694

  • 豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56

    剛開始玩,晚幾天再說

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