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《三國志幻想大陸》孫堅Vs盾曹誰去誰留 新SP盾火
相比果果那套回怒流的新赤壁火 可能這套盾火更加適合大部分玩家吧(細(xì)節(jié)要求沒那么刁鉆 加上陣容本身坦度更佳)
果果那套我將其命名為新赤壁的理由是 他是赤壁思路的延續(xù)
我一直認(rèn)為赤壁在所有火燒陣容里都是獨樹一幟的存在 火燒本身怒氣并不多 絕不是什么回怒流的陣容 并且火燒一直以“坦度為先”給人笨重的印象
赤壁一*燒原貌 將怒氣 怒抗 異抗發(fā)揮到極致 (不過那個時代有陣法 有魯肅就有坦度 因此那個時候的赤壁一樣硬得不行)而最近興起的吳國國家隊也好 SP曹操盾火也罷 都不再有赤壁那般激進的打法 回怒流火燒重新?lián)炱鹆顺啾谀欠N侵略性打法 最終也就起了新赤壁這個名字
雖然這個命名的理由不是重點(叫啥都無傷大雅)不過陣容思路的區(qū)別還是非常重要的,既然把孫堅和SP曹操的2套新火燒放在一起講 主要還是因為 我認(rèn)為這2套陣容在大體思路上 是一致的。硬要說區(qū)別 也就僅僅在于“坦度的分布”上吧,基于之前的分析貼 我們這里再把實際情況細(xì)化一下。
*硬度指受到傷害的多少(主要受減免和最終減免影響)顏色越深越硬
如果用SP曹操 多數(shù)情況下會選弱點(如果用連攜就是另外一回事了)孫堅的治療比較集中 首先是3次急救 然后是灼燒吸血。
灼燒吸血取決于灼燒的輸出 如果是陸遜火燒 基本上半數(shù)以上治療量都會集中在陸遜上;而現(xiàn)在SP周瑜的輸出分?jǐn)偦?讓丁奉的輸出高了起來 結(jié)果就是丁奉SP周瑜各一半 老周瑜的被治療量也會相應(yīng)提高。即相比陸遜來說 孫堅的治療量不僅是量多了 并且是更加均分了(均分是好是壞見仁見智 我個人還是傾向于這種均分的 畢竟我追求不被減員)。
但是盲區(qū)依然存在 也就是凌統(tǒng) 無論是硬度還是奶量都沒有保證 一旦被抓到就很容易被破點(當(dāng)然這個可以靠孫堅的3次急救挽回一下)。
SP曹操的盾就比較簡單了 大頭穩(wěn)定在前排
但是SP曹操自己由于是弱點 硬度不太夠 放在后排很容易早死(陸遜盾火一樣存在這個問題)。在對抗孫尚香的情況下 如果是陸遜C 曹操必定需要弱點 但是SP周瑜沒有這個需要(點火也沒回怒)。
這里就可以考慮 是否SP曹操可以改帶連攜了?如果是陸遜 我自己嘗試過曹操連攜 效果很差;也試過曹操放到前排 凌統(tǒng)后排 凌統(tǒng)的控制就付之東流;同樣丁奉和曹操互換位置 丁奉帶連攜 但丁奉傷害會驟減;丁奉換到后排繼續(xù)用弱點 暴斃的就容易是丁奉。
即無論怎么換位置 都是有虧損的;但SP周瑜 不依靠SP曹操點火回怒 那么弱點就有換成連攜的可能(不過沒有果果的情況下 怒氣抗性問題等同于放棄打?qū)O尚香 帶文曲也只能是增加一點容錯率 無法根治)
無論是曹操這套 還是孫堅 我認(rèn)為都是火燒目前最“標(biāo)配”的陣容,沒有特別出彩的部分 也沒有特別高的門檻(所以我自己選了新赤壁養(yǎng))。SP周瑜既然走不通去怒氣化 那打?qū)O尚香的唯一方法就硬扛。SP曹操確實有這個能力(當(dāng)然并不容易) 5火曹操帶連攜 在對抗孫尚香的時候 是理論坦度最高的思路,而孫堅則在對抗馬超的時候 更為高效(如果算上3次急救 1號周瑜可以綠到發(fā)黑)。
當(dāng)然也有SP曹操和孫堅一起上的方法 下老周瑜或者凌統(tǒng)(果果那套同樣可以下老周瑜/凌統(tǒng)),不過實測下來無論下誰都很不穩(wěn)定(越戰(zhàn)上限可能會高 但是原本打得過的可能變得會翻車) 是不是能用還得自己實際試試看才能定論。
戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈搭配
這里把SP周瑜和SP曹操單獨拿出來說(其他的 遇事不決 武曲連攜)丁奉依然遵從之前的火燒思路 我個人推薦弱點文曲。
SP周瑜
由于和陸遜不同 無法實現(xiàn)去怒氣化(去怒氣化的理論可以見下帖) 因此個人非常建議搭配文曲。從坦度方面考慮 戰(zhàn)魂優(yōu)選連攜(也有完全放棄打滅隊的朋友直接選了弱點 只打抗內(nèi)戰(zhàn))。
SP曹操
在上文中就提到 如果是老版本陸遜火燒 第一優(yōu)選弱點配天樞(為了吸血 在SP曹操的分析貼講過)。而現(xiàn)在由于去怒氣化思路的崩塌 弱點不再是必要(如果站得住 當(dāng)然還是優(yōu)選弱點)在有坦度壓力的情況下 個人推薦連攜武曲。從陸遜國家隊 到 周瑜國家隊;從陸遜盾火 到 周瑜盾火,在養(yǎng)成思路上大體一致 不需要過度操心 但怒氣的獲取方式的變化 會直接左右勝負(fù)(三幻就是個玩怒氣的游戲)不在怒氣上做出適應(yīng)和調(diào)整 陣容會變得支離破碎。
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玩家評論
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實則九牛一毛,當(dāng)成個單機養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實不錯,玩法方面推關(guān)卡有點枯燥,后期人少了,基本上算是單機游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說