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顛覆傳統(tǒng)SLG《三國(guó)志威力無(wú)雙》打造策略戰(zhàn)場(chǎng)
從今年6月至11月,共有548款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)過(guò)審,涉及品類多達(dá)十?dāng)?shù)種,整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)似乎呈一派欣欣向榮之景,不斷注入的新血液給予玩家更廣范圍的娛樂(lè)選擇。然而,玩家仍然普遍陷入“游戲荒”的狀態(tài),飽和豐富的市場(chǎng)并未滿足受眾的精神需求,甚至日益消耗著用戶的期待值。
這種現(xiàn)狀已經(jīng)持續(xù)了將近一年。少數(shù)脫穎而出的爆款讓更多資本看到了游戲行業(yè)的未來(lái)與潛力,大量廠商紛紛入局,僅2020年上半年,國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。只是,量的上升并未帶來(lái)質(zhì)的改變,以逐利為目的誕生的游戲大多缺乏“匠心”,上線匆忙,實(shí)際表現(xiàn)不盡人意。在浮躁的市場(chǎng)環(huán)境下,許多廠商似乎忽略了一款游戲的根本與核心——品質(zhì)。
值得一提的是,于9月獲得版號(hào)的SLG手游《三國(guó)志威力無(wú)雙》并未遺失本心,于快節(jié)奏的市場(chǎng)浮動(dòng)中沉淀自身。在經(jīng)過(guò)反復(fù)打磨、優(yōu)化與革新后,足歷三年時(shí)間,這款殿堂級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游才走進(jìn)大眾視野。
1.玩法創(chuàng)新:真實(shí)城池連線
三年研發(fā)歷程中,如何突破SLG的刻板玩法成了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要課題。
自《Travian》、《三國(guó)志》系列等老牌海外SLG逐漸帶火國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)廠商逐漸不再滿足于代理銷售,為了追逐更多盈利空間而開(kāi)始打造自己的SLG產(chǎn)品。近幾年,新生SLG如雨后春筍般進(jìn)入市場(chǎng),為了較低風(fēng)險(xiǎn)地打造爆款,多數(shù)廠商選擇了復(fù)刻幾大老牌SLG的模式、機(jī)制與玩法。誠(chéng)然,參考成功案例是國(guó)產(chǎn)SLG發(fā)展的必要步驟,但遲遲跨不出“復(fù)刻換皮”不可避免造成了產(chǎn)品千篇一律的同質(zhì)局面。
《三國(guó)志威力無(wú)雙》沒(méi)有逃避這一難題,這款產(chǎn)品通過(guò)深層次利用IP,將三國(guó)戰(zhàn)亂與游戲創(chuàng)新相結(jié)合,首創(chuàng)城池連線玩法,于游戲中再現(xiàn)亂世戰(zhàn)場(chǎng)?!罢鎸?shí)”是這種全新模式的核心機(jī)制,除開(kāi)戰(zhàn)力、武將、陣容等,玩家還需要將地形、距離、天氣等客觀規(guī)律計(jì)算進(jìn)自己的策略,同類產(chǎn)品普遍存在的“隔山打牛”式玩法不復(fù)存在,比如玩家要想占領(lǐng)洛陽(yáng),須先攻克虎牢關(guān)。這種對(duì)玩家巧妙又合理的“規(guī)則限制”極大程度拉高了對(duì)戰(zhàn)策略的天花板,而策略正是SLG的核心魅力所在。
2.顛覆傳統(tǒng):不止一封戰(zhàn)報(bào)
革新之余,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)也是《三國(guó)志威力無(wú)雙》的主要攻克目標(biāo)之一。
縱覽發(fā)展歷程,SLG的歷史源頭至少需追溯至十年前或更早,《王國(guó)征服》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》等鼻祖為這一品類的發(fā)展奠定了里程碑式的基礎(chǔ),但同樣也留下了一些“歷史遺留問(wèn)題”。由于早期技術(shù)層面的不足,畫面與制作都較為簡(jiǎn)單,許多進(jìn)軍、戰(zhàn)斗的過(guò)程被簡(jiǎn)化省略,在當(dāng)時(shí),對(duì)于策略回合游戲來(lái)說(shuō)這是可以接受的。然而在技術(shù)急速發(fā)展的今天,許多廠商處出于迎合市場(chǎng)“快餐化”及玩家“無(wú)腦爽”的心理,并未在這點(diǎn)上作出改革,其結(jié)果就是玩家“一鍵攻城”,幾個(gè)索然無(wú)味的回合后,得到一個(gè)稱得上敷衍的反饋——一個(gè)小兵沖進(jìn)兵營(yíng)高喊:“戰(zhàn)報(bào)告捷!我軍大獲全勝!”
《三國(guó)志威力無(wú)雙》拒絕“一封戰(zhàn)報(bào)”,將戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程機(jī)制“擴(kuò)寫“:戰(zhàn)前排兵列陣,巧用兵種相克,與對(duì)手爾虞我詐心機(jī)博弈;戰(zhàn)中操控武將,沖鋒陷陣,體驗(yàn)親手掌控勝負(fù)的快感。整個(gè)三國(guó)沙盤上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)置了許多可供玩家高度參與的玩法機(jī)制,這意味著掌控更全面的細(xì)節(jié),極大地提升了自由度。同時(shí),要想在大戰(zhàn)場(chǎng)、大舞臺(tái)中“吃得開(kāi)”,玩家需具備一定的大局觀、統(tǒng)籌觀與策略意識(shí),,這樣的機(jī)制也在一定程度上提高了挑戰(zhàn)性,而這正是SLG受眾想要的。
3.震撼聯(lián)機(jī):全軍同屏出擊
為保證游戲品質(zhì),《三國(guó)志威力無(wú)雙》以最大化豐富戰(zhàn)術(shù)策略體驗(yàn)為目標(biāo),嚴(yán)謹(jǐn)要求每一個(gè)細(xì)節(jié)。真實(shí)天氣晝夜變換系統(tǒng)、物理仿真系統(tǒng)、數(shù)十種考據(jù)嚴(yán)格的城防器械被寫入機(jī)制,化作對(duì)戰(zhàn)中需要考慮計(jì)算的“變量”。除此之外,《三國(guó)志威力無(wú)雙》還擴(kuò)大了戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,支持千人同屏進(jìn)軍出擊,還原三國(guó)鼎立、群雄爭(zhēng)霸的亂世戰(zhàn)場(chǎng)。如何統(tǒng)籌千人規(guī)模的實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn),又是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)拋給玩家的一大考驗(yàn),而這考驗(yàn)也正好“投其所好”,因SLG市場(chǎng)同質(zhì)化而審美疲勞的用戶或許正需要這樣的挑戰(zhàn)重拾激情,再次體會(huì)SLG真正的魅力。
4.尊重IP:真實(shí)史實(shí)扮演
在眾多IP中,三國(guó)一直是經(jīng)久不衰的經(jīng)典,甚至是相當(dāng)一部分人的執(zhí)著與浪漫,這段兵戈鐵馬的歷史稱得上是中國(guó)史詩(shī)的精彩傳奇。
泛娛樂(lè)的IP化打造不僅是對(duì)歷史的全新演繹,更是一種新式文化輸出,然而追溯三國(guó)IP化的歷史,竟發(fā)現(xiàn)起點(diǎn)竟是日本游戲,直到IP價(jià)值越來(lái)越高,三國(guó)題材游戲才迎來(lái)增長(zhǎng)趨勢(shì),逐漸形成中國(guó)文化輸出的主力之一。
然而,三國(guó)題材作品的飽和也在一點(diǎn)點(diǎn)扭曲、磨滅這個(gè)IP。許多產(chǎn)品希望做出自己的特色,依靠性轉(zhuǎn)、情感線等諸多二設(shè)的堆疊與競(jìng)品做出區(qū)隔;而僅靠IP作噱頭,實(shí)際并無(wú)半點(diǎn)歷史痕跡的產(chǎn)品更是屢見(jiàn)不鮮。
在這樣的大環(huán)境下,致力于打造1:1還原三國(guó)歷史的《三國(guó)志威力無(wú)雙》反而成了較真的“異類”。對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),三國(guó)既是IP,又是情懷。高度還原的劇情玩法給予玩家從不同陣營(yíng)角度體驗(yàn)歷史的機(jī)會(huì),可以和諸葛亮一同扶持劉備匡扶漢室,也能投身曹營(yíng),與一代梟雄并肩作戰(zhàn)。不僅如此,《三國(guó)志威力無(wú)雙》的畫面、戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)、人物形象都嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)史實(shí),力求打造最真實(shí)的沉浸感。
5.良心機(jī)制:“零氪”解鎖橙將
盡管開(kāi)發(fā)期歷經(jīng)波折,不斷突破一個(gè)又一個(gè)的難題,《三國(guó)志威力無(wú)雙》的付費(fèi)機(jī)制卻意外的良心。
市面上大部分游戲都隱藏著“鈔能力=戰(zhàn)力”的潛規(guī)則,“鯨魚”玩家(俗稱大R)在戰(zhàn)力競(jìng)爭(zhēng)中有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),占據(jù)服務(wù)器排名的大半壁江山。SLG也一樣,無(wú)論玩家搭配出何等精妙的武將陣容、使用何等高超的策略戰(zhàn)術(shù),在付費(fèi)拉開(kāi)的差距面前都不值一提,而擺在玩家面前的只有兩種選擇:認(rèn)負(fù)or氪更多,后者就是所謂的“逼氪”。
《三國(guó)志威力無(wú)雙》并未讓商業(yè)化剝奪游戲本身的樂(lè)趣性,通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的酒肆系統(tǒng)將武將獲取門檻將至“白嫖”等級(jí),只需結(jié)交好感就能輕松獲取橙品名將,且重復(fù)武將可“回爐重造”成碎片,換取三國(guó)歷史名將。如此一來(lái),玩家達(dá)成全圖鑒只是時(shí)間問(wèn)題。
2020年是游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的一年,在市場(chǎng)迅速規(guī)模擴(kuò)大的節(jié)奏下,許多產(chǎn)品的誕生都伴隨著急躁和不完整,耐心和沉淀反而成了難得的品質(zhì)。
在此之中,踏上紅利浪潮卻不隨波逐流的《三國(guó)志威力無(wú)雙》的入市或許將成為一個(gè)警示,在當(dāng)下膨脹飽和的行業(yè)環(huán)境中,穩(wěn)步提升內(nèi)容質(zhì)量門檻才是國(guó)產(chǎn)游戲長(zhǎng)線發(fā)展的正確道路。
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游戲有難度,不過(guò)排兵布陣很重要,不是戰(zhàn)力壓制就能無(wú)腦跳過(guò),不過(guò)太肝了,而且元寶沒(méi)固定產(chǎn)出。先試玩幾天…,武將和兵力看不出有多少關(guān)系,推圖打野都是看兵力,那技能再好和資質(zhì)再好都越不了什么怪,廣告軍團(tuán)太多,加入的多是死團(tuán),活團(tuán)進(jìn)不去,進(jìn)去也容易被踢,基本當(dāng)單機(jī)打野,玩幾天就沒(méi)意思了,還是王者榮耀好玩,…
橙灌稀 來(lái)自于 九游APP 2021-06-27 20:05
這游戲真不值得推薦,bug常態(tài)也不修復(fù),一個(gè)bug能存在三個(gè)月也是沒(méi)誰(shuí)了,客服都是用一些搪塞的話來(lái)敷衍過(guò)去,說(shuō)好的都是托,看清楚我的游戲時(shí)長(zhǎng),第一批老玩家勸你們別入坑,后悔的是你們
矮人直升機(jī)小掠奪者 來(lái)自于 九游APP 2021-05-18 16:09
這游戲不能發(fā)短視頻!處處都是差評(píng)真心話!說(shuō)實(shí)話一感覺(jué)蠻新鮮!慢慢摸索透了就覺(jué)得真心沒(méi)意思了!合區(qū)一個(gè)區(qū)幾個(gè)人!然后集體一起全部都在一起!廢物紅將武讓你們五點(diǎn)起來(lái)?yè)?!活?dòng)五點(diǎn)更新次數(shù)!要拿第一每天還要凌晨五點(diǎn)起來(lái)!南征北戰(zhàn)這是策劃腦子有病想出來(lái)的活動(dòng)!要么花錢打架!要么就每天看別人拿獎(jiǎng)勵(lì)!當(dāng)你過(guò)了圖五拿了橙色寶物給誰(shuí)用?寶物技能設(shè)定二個(gè)武將等于人手一個(gè)張角!想用花錢買郭嘉!一般玩家接受的了么?策劃腦子都是金幣吧!存了幾個(gè)月元寶整個(gè)孫策!策劃瞬間改一下.平民玩家還無(wú)所謂!那些高V花幾萬(wàn)買的還打不過(guò)免費(fèi)的.再出個(gè)活動(dòng)讓你把花錢買的武將好感兌換成別的!這是坑人還是坑自己不知道!
黯滅刀遠(yuǎn)暗球1 來(lái)自于 九游APP 2021-02-16 08:13
差評(píng),玩了一個(gè)月了,充了400塊,我覺(jué)得我有這個(gè)資格寫個(gè)差評(píng): 1,游戲是個(gè)好游戲,可惜拖太多,里面的各種v10大半都是托。 2,游戲方完全就是費(fèi)盡心思從玩家口袋里撈錢,完全不顧平民玩家感受,平民玩家絕對(duì)打不過(guò)v4,v4絕對(duì)打不過(guò)v8,甚至新手v8打不過(guò)平民。 3,春節(jié)活動(dòng)不完全開(kāi)放,我在42區(qū),春節(jié)活動(dòng)是2月9日開(kāi)放的,在42區(qū),16日才出春節(jié)活動(dòng),結(jié)果還有3天就結(jié)束,游戲體驗(yàn)極差。 4,10連幾率低的離譜,永遠(yuǎn)只有保底一個(gè)橙將,而且根本不符合面板上該有的概率,有些玩家只能通過(guò)兌換好感慢慢累計(jì)武將。 一上只是針對(duì)與游戲體驗(yàn),體驗(yàn)感極差,下次活動(dòng)再拉胯只能退游。建議各位慎重下載,理性消費(fèi)
什么名字都有禁詞 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 18:30
這個(gè)游戲是不是涼了,新服沒(méi)什么人。世界世界屏道,軍團(tuán)頻道除了騙子賣元寶。沒(méi)有人說(shuō)話了。世界任務(wù)也沒(méi)人做。抽卡全部保底,次次都是10次保底,保底就保底,還連著幾個(gè)黃月英,是不是因?yàn)辄S月英垃圾,就出這個(gè)。抽卡還設(shè)置什么心意武將,完美避過(guò)。在想,策劃是不是設(shè)置了心意武將,故意避開(kāi)嗯。 開(kāi)服第一天后,等級(jí)就升不上去了,打匪徒和軍演那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)根本支持不了20級(jí)后的升級(jí)。1到21用了一天,21到22用了一天。怎么玩??? 這游戲不會(huì)真的涼了吧
懶貓734492 來(lái)自于 九游APP 2020-12-11 21:10
說(shuō)實(shí)話比較失望,玩了一整天終于到晚上和兄弟們一起打城了,等我們推完城皮打下守軍后發(fā)現(xiàn)城池沒(méi)被占領(lǐng),不清楚為啥沒(méi)被占領(lǐng),有個(gè)哥們說(shuō)積分不夠,沒(méi)看到哪里顯示攻城積分,之前玩三國(guó)志2017時(shí)只要守軍打完就算被占領(lǐng),我費(fèi)了九牛二虎之力打完了居然沒(méi)占領(lǐng)顯示失敗,直接沒(méi)興趣了棄坑
追夢(mèng)丶夕陽(yáng) 來(lái)自于 九游APP 2020-11-07 18:29
玩了一下游戲,感覺(jué)還行。新手引導(dǎo)很細(xì)致,各方面都照顧到了,戰(zhàn)斗界面很熱血,代入感很強(qiáng),這一點(diǎn)值得肯定。游戲福利很多,送很多元寶和資源,平民不氪金也能玩??傮w來(lái)說(shuō)各方面都做得可以,是一款良心三國(guó)策略游戲。
娜迦子火星9 來(lái)自于 九游APP 2021-04-03 00:18
一盜版2017垃圾游戲 沒(méi)什么人氣 一個(gè)服軍團(tuán)二三十人攻城 城都打不下來(lái) 官方又不作為 一波流游戲圈完就跑 氪金嚴(yán)重 最可恨氪到ⅴ12三天打完架沒(méi)人了 自己種田玩 真心不推薦
〖傲世〗 來(lái)自于 九游APP 2021-01-14 22:04
我也評(píng)價(jià)一下吧,先別說(shuō)游戲怎么樣,你們游戲商家也太欺騙玩家了吧,刪檔測(cè)試才七天,為什么還要開(kāi)發(fā)月卡、至尊卡充值購(gòu)買呢?說(shuō)是至尊卡是最實(shí)惠的屬于永久有效,但是現(xiàn)在公測(cè)的時(shí)候卻告訴我們不能繼承?這不是耍玩家嗎?