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三國之志4游戲機制介紹
在三國之志4游戲中,這是一款策略戰(zhàn)棋類游戲,玩家需要選擇陣營,然后招募武將來為自己效力,在免戰(zhàn)期需要加緊搜集資源、壯大隊伍的實力。
三國之志4游戲機制是什么
資源產(chǎn)出
銅錢糧草每月1日根據(jù)總產(chǎn)量自動產(chǎn)出,當(dāng)解鎖集中稅收科技后,每年3月會額外獲得5倍的銅錢收入,每年9月會額外獲得5倍的糧草收入。
免戰(zhàn)期
游戲根據(jù)劇本不同,開始一段時間之內(nèi)是免戰(zhàn)期。玩家勢力之間無法互相攻打。
在野武將
每一局在野武將是隨機生成的,每個在野武將都有固定的可被發(fā)現(xiàn)年份。
根據(jù)劇本不同,一段時間之后,每年1月份都會隨機刷出一些在野武將分布在任意城池,通過點擊在野武將的頭像進行招募,招募需要占用1勞動力。
被滅勢力釋放的俘虜會在下一年1月份變成在野武將,隨機出現(xiàn)在任意城池。
建筑
游戲中通過點擊城池周圍的空白地塊建造建筑,建筑分普通和特有兩種類型。
普通建筑不限制建造數(shù)量,可升級,最高可升至5級
特有建筑每個城池最多可建造1個,并且不能升級,不能拆除。
特有建筑的類型及是否可建造在每局游戲中隨機生成,主城內(nèi)必定有可建造的特有建筑,支城可能有可建造的特有建筑。
城池類型
委托建設(shè)
當(dāng)城池中空閑地塊全部造滿建筑后且城池中擁有至少1名駐扎在城內(nèi)的武將時,城池可以開始委托建造,委托建造默認需要占用2點勞動力。
委托建造的時間為手動升級的3倍,但不需要花費銅錢。
戰(zhàn)斗規(guī)則
游戲中戰(zhàn)斗為回合制自動戰(zhàn)斗,根據(jù)武將的站位順序依次出手。
每次戰(zhàn)斗由防守方1號位先手攻擊,然后進攻方1號位再出手攻擊,根據(jù)1-6號站位,交替出手,1、4號位默認攻擊對方1號位,2、5號位默認攻擊對方2號位。3、6號位默認攻擊對方3號位,有特殊攻擊范圍規(guī)定的除外。
關(guān)于怒氣,默認每次出手可回復(fù)1點怒氣,怒氣滿4點后,下一次出手必定釋放怒氣技能。
紫色及以上品質(zhì)的武將擁有連續(xù)技,在武將釋放怒氣技后,根據(jù)當(dāng)前的連續(xù)技釋放概率觸發(fā)連續(xù)技。
連續(xù)技釋放概率需要通過研發(fā)科技獲得。
兵種克制
游戲中有3種兵種,步兵、弓兵、騎兵。
每種兵種相互克制,步兵克制騎兵,弓兵克制步兵,騎兵克制弓兵。
出征速度
步兵、弓兵移動速度一般,默認出征到每個城池需要20天時間。
騎兵移動速度最快,默認出征到每個城池需要10天時間。
根據(jù)出征部隊的兵種搭配,會得出一個平均時間,因此不同的兵種搭配出征時間都不相同。
城墻
城墻的箭塔在每次戰(zhàn)斗中優(yōu)先攻擊,對前排隨機目標(biāo)造成純粹傷害,當(dāng)城墻耐久為0時,城墻不會進行攻擊。
步兵對城墻造成的傷害最高,騎兵對城墻造成的傷害最低。
包圍
當(dāng)城池的連接城都不是自己的城池,并且都屬于同一個勢力,城池會進入包圍狀態(tài)。
被包圍的城池中的武將無法獲得怒氣并且無法釋放怒氣技。
被包圍的城池出征消耗2.5倍糧草,且被攻下后被俘虜概率提高50%。
糧草規(guī)則
出征的目標(biāo)城池越遠,本次出征的兵力越多,消耗的糧草越多。
出發(fā)城池耐久低于70%,出征時消耗1.25倍糧草
出發(fā)城池耐久低于30%,出征時消耗1.5倍糧草
當(dāng)部隊?wèi)?zhàn)斗時,每次出場,消耗相當(dāng)于出征1格距離的糧草,一場戰(zhàn)斗只會消耗1次。
勢力的糧草為0,會提示糧草不足
當(dāng)糧草不足時,本勢力所有武將戰(zhàn)斗時攻擊和防御屬性削減90%
俘虜
俘虜有2種情況,消滅城池俘虜和消滅勢力俘虜。
消滅城池但是沒有消滅勢力時,該城池的每個武將都有10%概率被俘虜,俘虜?shù)奈鋵o法招降,只能選擇釋放和斬殺,,此時有10秒處理俘虜?shù)臅r間,到時間以后沒有處理的武將會被釋放。
消滅勢力后,會俘虜該勢力所有武將,可以選擇招降、釋放、斬殺,此時有30秒處理俘虜?shù)臅r間,到時間以后沒有處理的武將會被釋放。
招降時,每個武將都有82%概率被招降,招降后自動進入自己君主武將所在城池。每次俘虜武將只能招降一次。
釋放武將后,所釋放的武將會在下一年1月隨機出現(xiàn)在任意存活勢力。
斬殺武將后,該武將將不會在本局游戲中出現(xiàn)。
決戰(zhàn)城
根據(jù)劇本不同,當(dāng)游戲時間達到一定年份時,每2年發(fā)生1次決戰(zhàn)。
當(dāng)決戰(zhàn)發(fā)生時,如果擁有的城池大于5,就會在勢力范圍內(nèi)隨機抽選一座城池作為決戰(zhàn)城池。
決戰(zhàn)期間,出征到?jīng)Q戰(zhàn)城的時間固定為城池距離*10秒
每次決戰(zhàn)狀態(tài)持續(xù)1年,在決戰(zhàn)狀態(tài)中攻下城池會觸發(fā)決戰(zhàn)效果,包括決戰(zhàn)城池在內(nèi),其輻射范圍內(nèi)的城池都會成為進攻方城池,并且這些被輻射城池中的武將會成為進攻方的武將。
主公所在城池和皇城不會被輻射。
隨著時間的增加,決戰(zhàn)也會提升等級,前2次為決戰(zhàn)Lv1,然后2次決戰(zhàn)Lv2,然后一直是決戰(zhàn)Lv3,當(dāng)前的決戰(zhàn)等級會顯示在發(fā)生決戰(zhàn)城池上。
決戰(zhàn)Lv1:2倍交戰(zhàn)速度,輻射1格范圍內(nèi)的相同勢力城池
決戰(zhàn)Lv2:3倍交戰(zhàn)速度,輻射2格范圍內(nèi)的相同勢力城池
決戰(zhàn)Lv3:4倍交戰(zhàn)速度,輻射3格范圍內(nèi)的相同勢力城池
稱帝
根據(jù)劇本不同,當(dāng)游戲時間達到指定年份,同時擁有的座城池達到30座,就會觸發(fā)稱帝,并且稱帝為強制機制。
當(dāng)擁有受命于天政策時,稱帝不再受到年份限制,并且只要達到25座城池即可稱帝。
稱帝時,有30秒的時間來選擇一座城池作為皇城,如果超過30秒沒有選擇,系統(tǒng)將隨機一座城池作為皇城。
一旦皇城被攻下,游戲失敗。
部隊狀態(tài)說明
混亂:效果持續(xù)期間,混亂狀態(tài)的部隊將無法進行攻擊。
灼燒:效果持續(xù)期間,灼燒狀態(tài)的部隊將在每回合出手前損失一部分兵力。
內(nèi)訌:效果持續(xù)期間,內(nèi)訌狀態(tài)的部隊在進攻時會隨機攻擊己方部隊。
動搖:效果持續(xù)期間,動搖狀態(tài)的部隊將無法回復(fù)怒氣。
偽報:效果持續(xù)期間,偽報狀態(tài)的部隊將無法釋放怒氣技。
固守:效果持續(xù)期間,擁有固守狀態(tài)的部隊在觸發(fā)固守后受到傷害降低50%。
格擋:效果持續(xù)期間,擁有格擋狀態(tài)的部隊在觸發(fā)格擋后受到的傷害降低25%,并進行一次反擊。
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