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三國(guó)志戰(zhàn)略版孫堅(jiān)玩法攻略 全玩法技巧匯總詳解
>>萌新之友孫堅(jiān)怎么玩?如何搭配陣容?
三國(guó)志戰(zhàn)略版:孫堅(jiān)武將詳細(xì)攻略,你想要的都在這
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一、武將信息
?武將名稱:孫堅(jiān)
?武將品質(zhì):5勾玉
?所屬勢(shì)力:吳
?武將統(tǒng)御:6
?兵種適性:?騎兵A、▼盾兵S、?弓兵B、?槍兵A、?器械C
?武將解析:孫堅(jiān)作為新手之友是一個(gè)很不錯(cuò)的盾兵的武將,他的嘲諷和自身的統(tǒng)率成長(zhǎng)在盾兵這里也算一個(gè)表現(xiàn)很不錯(cuò)的武將,新手們絕對(duì)可靠的一個(gè)武將。
>>--戰(zhàn)法--<<
S級(jí)-江東猛龍
?主動(dòng)
?對(duì)敵方兩人造成傷害,并且進(jìn)行嘲諷,持續(xù)兩回合
>>--特性--<<
盾-防御能力超群的武將
>>--屬性--<<
?武力:90.00(+2.00)
?統(tǒng)率:94.00(+2.05)
?智力:79.00(+0.83)
?速度:34.00(+0.45)
?政治:73.00(+0.45)
?魅力:91.00(+0.33)
>>--列傳--<<
①.東吳傳子:孫權(quán)、孫堅(jiān)、孫策、孫尚香
◆列傳效果:我軍全體的統(tǒng)率與速度提升10點(diǎn),戰(zhàn)斗開始后首回合首次收到傷害降低50%
◆列傳解析:這個(gè)列傳并不是很強(qiáng)。原因很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在孫尚尚還未出,孫權(quán)有更好的陣容可以進(jìn)行搭配,不過列傳效果只是個(gè)輔助的!這里面孫權(quán)做主的話用得考慮一下弓兵了,如果是孫策做主就得考慮一下騎兵,主將還是跟隨者自己的帶兵特點(diǎn)走比較好!
孫權(quán)做主最大的優(yōu)勢(shì)就是讓孫堅(jiān)、孫策的普通攻擊多了一些效果,這個(gè)效果可不簡(jiǎn)單,這些附加的效果每一個(gè)都很惡心,再加上本身孫策就是一個(gè)萬(wàn)金油的英雄基本可以讓他發(fā)揮到極致!而孫堅(jiān)在隊(duì)伍里就是充當(dāng)坦的一個(gè)存在,如果孫權(quán)做主應(yīng)該讓孫權(quán)出一個(gè)奶的戰(zhàn)法會(huì)更有療效,推薦:刮骨療毒很適合孫堅(jiān)。
孫策做主的話無非是對(duì)自己更友好,可以讓這個(gè)主做的穩(wěn)穩(wěn)的。盡量保證自己不倒整個(gè)陣容就不會(huì)崩塌,有孫堅(jiān)的嘲諷分擔(dān)傷害,還有孫權(quán)的輔助效果,可以讓孫策的輸出空間特別好!整個(gè)列傳的可玩處就在這里了!
◆列傳主將:孫權(quán)、孫策
二、裝備推薦
【武器】
?武將專屬:古錠刀
?特技推薦:雄才、妖氣、石膚、無畏
?屬性推薦:統(tǒng)率
【防具】
?裝備推薦:八寶夜明鎧、吞天麒麟甲
?特技推薦:援助、活力、沉重、忍讓、荊棘
?屬性推薦:統(tǒng)率
【坐騎】
?裝備推薦:統(tǒng)率屬性優(yōu)先
?特技推薦:忠誠(chéng)、無畏
?屬性推薦:統(tǒng)率
【寶物】
?裝備推薦:統(tǒng)率屬性優(yōu)先
?特技推薦:剛體
?屬性推薦:統(tǒng)率
裝備對(duì)于武將的影響不如戰(zhàn)法但是裝備特技不一樣,如果武將有學(xué)特殊的戰(zhàn)法,可以根據(jù)戰(zhàn)法的需求來自己選擇裝備
三、加點(diǎn)推薦
建議加點(diǎn):8點(diǎn)統(tǒng)率 2點(diǎn)武力/10統(tǒng)率
加點(diǎn)講解:孫堅(jiān)的戰(zhàn)法影響了他的定位,雖然是嘲諷,但是還有傷害的嘲諷,導(dǎo)致加點(diǎn)上會(huì)有點(diǎn)改變,8統(tǒng)率加法也行,10統(tǒng)率加法也可以,主要看對(duì)應(yīng)的陣容,如果你陣容的定位就是為了讓孫堅(jiān)抗傷害的那就10統(tǒng)率就可以,如果覺得隊(duì)伍的輔助作用很大可以考慮8點(diǎn)統(tǒng)率這個(gè)加法!
四、戰(zhàn)法搭配
①.魅惑:被動(dòng)/自己受到普通攻擊時(shí),有概率使攻擊者受到混亂、技窮、繳械、虛弱中的一種效果,持續(xù)一回合
戰(zhàn)法品質(zhì):S
發(fā)動(dòng)概率:100%
傳承出處:大喬、甄姬
戰(zhàn)法搭配詳解:魅惑是一個(gè)非常強(qiáng)力的控制類戰(zhàn)法,孫堅(jiān)推薦使用 是因?yàn)樽陨碜鳛橐粋€(gè)盾武將如果擁有控制效果會(huì)對(duì)敵方陣容造成不小的打擊,會(huì)擾亂對(duì)方的整個(gè)局勢(shì),具體的還要看出場(chǎng)順序,魅惑的效果對(duì)很多的肉盾武將都有很大的幫助!典韋這類的盾型武將都是可以使用的!
②.絕地反擊:被動(dòng)/戰(zhàn)斗中每次受到兵刃傷害后,武力提高3點(diǎn),最高疊10次;第五回合時(shí)根據(jù)疊加次數(shù)對(duì)敵軍全體造成傷害
戰(zhàn)法品質(zhì):S
發(fā)動(dòng)概率:100%
傳承出處:夏侯淳、呂玲綺
戰(zhàn)法搭配詳解:這種戰(zhàn)法就是盾武將的絕配戰(zhàn)法!雖然自身戰(zhàn)法嘲諷可以強(qiáng)迫地方攻擊自己完完全全可以觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)法的效果,可以說是錦上添花了!如果有這個(gè)戰(zhàn)法了,那估計(jì)孫堅(jiān)到了后面的回合也是有一個(gè)正常兵刃的武將數(shù)值了!越拖越強(qiáng)的一個(gè)戰(zhàn)法,只要是孫堅(jiān)扛得住(當(dāng)然配合奶更好)
③.落鳳
戰(zhàn)法品質(zhì):A
發(fā)動(dòng)概率:35%
傳承出處:張任
戰(zhàn)法搭配詳解:為什么會(huì)推薦大家這個(gè)戰(zhàn)法呢,一是因?yàn)樗茿級(jí)的戰(zhàn)法容易讓大家早點(diǎn)學(xué),二是因?yàn)樽陨淼膽?zhàn)法如果配合上技窮可以讓敵方更加的受眾,嘲諷加技窮,無限捅馬蜂,只需要磨就行了!平民更容易推薦學(xué)這個(gè),方便好用!如果是大佬可以后手來考慮,效果肯定是有局限的!畢竟主動(dòng)戰(zhàn)法的概率很感人!
④.合軍聚眾:被動(dòng)/獲得休整狀態(tài),每回合回復(fù)一定兵力
戰(zhàn)法品質(zhì):S
發(fā)動(dòng)概率:100%
傳承出處:徐晃、袁紹
戰(zhàn)法搭配詳解:特別適合嘲諷類武將或者盾武將使用的一個(gè)戰(zhàn)法,效果極佳,如果陣容沒有奶,自己這么恢復(fù)也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)法相對(duì)來說很大眾化,跟他同類想學(xué)的武將有很多,這個(gè)需要自己來斷定戰(zhàn)法的搭配和使
⑤.大戟士
戰(zhàn)法品質(zhì):S
發(fā)動(dòng)概率:100%
傳承出處:張郃
戰(zhàn)法搭配詳解:為什么推薦大家來學(xué)槍兵的兵種強(qiáng)化呢,是因?yàn)榍捌诘臅r(shí)候大家很喜歡吧孫堅(jiān)跟孫策來配合,到后期也就不是很想換掉了!而且他倆配合確實(shí)沒毛病,但是相對(duì)來說孫權(quán)給這個(gè)陣容搭配的時(shí)候容錯(cuò)率或許差了一點(diǎn),但是不代表不強(qiáng)!但是相對(duì)來說不是那么強(qiáng)而已。這個(gè)戰(zhàn)法的兵種強(qiáng)化很強(qiáng),大戟士兵種有很強(qiáng)的攻擊力,在輸出上是很爆炸的!實(shí)際上就是普通攻擊后可以觸發(fā)兵刃傷害。這點(diǎn)來講已經(jīng)可以彌補(bǔ)很多陣容輸出,相同來說孫堅(jiān)就可以走純統(tǒng)率(肉)即可!
?對(duì)于戰(zhàn)法的一些特殊效果不清楚的請(qǐng)>>點(diǎn)擊這里查看<<戰(zhàn)法名詞解釋
五、陣容搭配
①.孫權(quán)/孫堅(jiān)/孫策
兵種選擇:槍兵、騎兵
陣容統(tǒng)御:17
陣容主將:孫權(quán)、孫策
陣容分析:這個(gè)陣容的搭配是按照列傳進(jìn)行的,本身這個(gè)陣容就是比較常規(guī)的,有輔助有輸出還有盾,配合上列傳的效果倒是沒什么高級(jí)的特點(diǎn)但整體也不錯(cuò),主要是這個(gè)陣容很適合小氪玩家來使用,畢竟孫策、孫堅(jiān)的人物獲取很簡(jiǎn)單。這里面孫堅(jiān)主要充當(dāng)?shù)木褪俏齻?,不管是孫權(quán)做主還是孫策做主,孫堅(jiān)在這里的位置都是拿來當(dāng)最堅(jiān)強(qiáng)的肉盾。這里孫堅(jiān)要帶的戰(zhàn)法一個(gè)是合軍聚眾另一個(gè)是魅惑,這兩個(gè)效果都可以讓這個(gè)陣容隨著孫堅(jiān)的節(jié)奏帶起來,有很強(qiáng)的主動(dòng)感!只要嘲諷效果觸發(fā),接下來就是慘不忍睹的一頓控制,讓敵方很致命。相對(duì)來說這個(gè)陣容的目的也就達(dá)到了!
②.甘寧/孫堅(jiān)/呂蒙
兵種選擇:槍兵
陣容統(tǒng)御:18
陣容主將:甘寧
陣容分析:這個(gè)陣容輸出特別的高,而且搭配起來有很強(qiáng)的的適配!首先甘寧是一個(gè)暴擊流的武將,本身自帶的50%會(huì)心(暴擊)可以讓他在戰(zhàn)斗中傷害幾乎翻倍,只要甘寧帶上一個(gè)左右開弓戰(zhàn)法,加上自身的戰(zhàn)法搭配,這個(gè)會(huì)心就可以63%非常高的一個(gè)數(shù)值,幾乎刀刀爆。相對(duì)孫堅(jiān)在這里主要保護(hù)的就是主將甘寧,這里讓孫堅(jiān)做的就是要么學(xué)控制,要么加強(qiáng)主動(dòng)戰(zhàn)法觸發(fā)率,并且如果孫堅(jiān)學(xué)大戟士了,這個(gè)陣容就已經(jīng)可以說很無解了。另外魅惑戰(zhàn)法在這個(gè)陣容里給孫堅(jiān)學(xué)就很惡心。如果自身在來一個(gè)能回血是最好的了。呂蒙的算是一個(gè)攪屎棍,這里的呂蒙繳械和技窮并不是給孫堅(jiān)展示的,而是為了保護(hù)甘寧而觸發(fā)。雖然可能會(huì)影響孫堅(jiān)的嘲諷,但是不會(huì)影響整體的作戰(zhàn)性!總的來說是一個(gè)很成型的好陣容!
③.馬超/孫堅(jiān)/祝融夫人
兵種選擇:騎兵、槍兵
陣容統(tǒng)御:19
陣容主將:馬超
陣容分析:磨合型的一個(gè)陣容,祝融夫人是一個(gè)人見人愛的武將,他的戰(zhàn)法非常的強(qiáng),效果也特別棒,尤其三回合后的回血,可以說是一個(gè)很不錯(cuò)的輔助武將,同時(shí)輸出也是很不錯(cuò)的!馬超作為群傷之王在這的表現(xiàn)就是盡量的群體化,主要的輸出來至于馬超的被動(dòng)戰(zhàn)法,這個(gè)陣容實(shí)際上孫堅(jiān)只是彌補(bǔ)一個(gè)防御武將的空缺,這里的孫堅(jiān)可以換成很多其他盾武將的,典韋,曹仁都是可以的,只不過孫堅(jiān)的輸出還是要比同類武將更可觀一點(diǎn)!這里的孫堅(jiān)推薦絕地反擊和落鳳,其實(shí)技窮是最好的!因?yàn)槟芟拗频胤降耐瑫r(shí),自己方還在有奶有控的輸出是很惡心的!這個(gè)陣容的馬超很關(guān)鍵,因?yàn)橹饕敵鲈谒@里,一定要讓馬超掌握很多攻擊戰(zhàn)法,保證輸出就行。強(qiáng)烈推薦馬超學(xué)帶有連擊效果的戰(zhàn)法(強(qiáng)攻)這種的就很騷了!
總體來說孫堅(jiān)作為首充送的武將還是很不錯(cuò)的,槍兵和盾兵都可以,看接下來你抽到的武將在做下一步打算即可!
九游簽約作者 萌小達(dá) 出品
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時(shí)間太長(zhǎng),用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。