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《三國志戰(zhàn)略版》S4開荒怎么玩 PK賽季開荒野地難度分析
三國志戰(zhàn)略版s4開荒攻略。三國志戰(zhàn)略版的S4賽季群雄割據(jù)在5月8日與玩家已經(jīng)見面了,那么在新的PK賽季中,我們該如何開荒呢?新賽季的野地防守陣容有著什么樣的特點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版S4開荒攻略
一、PK賽季與S3賽季的不同點
1.預(yù)備兵數(shù)量提升到了4000,讓你前期有更好的開荒節(jié)奏。
2.初始御值不同,能夠有效降低前期戰(zhàn)損。
3.野地守軍等級有所變化,五級地守軍直接提升到了27級。
4.個人任務(wù)方面變化不是特別大,主要是在第四章增加了一個武將8級的任務(wù);第九章增加了占領(lǐng)15塊4級以上地塊的任務(wù)。
5.野地經(jīng)驗增加了很多,升級節(jié)奏對比S3賽季有了極大的提升。
6.游戲地圖徹底翻新,但是各個州還是存在死地,請落入死地后及時緊急撤離或者進行遷城操作。
二、野地難度分析
1.三級地
和S3賽季差距不大,守軍陣容中配備著各種禁療、虛弱、混亂的搭配。根據(jù)實測,我們依然可以使用5級武將單刷三級地。為了追求低戰(zhàn)損的話,也可以使用雙將組隊刷三級地,這也為我們攻略四級地留存了很好的預(yù)備兵員。
2.四級地
新增的戰(zhàn)法里面最為亮眼的應(yīng)該是“頓兵堅城”,這是一個弱化版本的左慈自帶戰(zhàn)法。
【騎兵陣容】
凌操、徐盛、朱桓(騎):由于徐盛的加入,隊伍的整體輸出能力有所提高,但是控制效果技能比較看臉。
郭汜、徐榮、李榷(騎):輸出能力相對穩(wěn)定,控制技能較多,存在一定的翻車幾率。
【盾兵陣容】
張翼、周倉、廖化(盾):張翼為這個隊伍帶來了長回合禁療效果和無視防御的傷害能力,讓他們足以成為低等級時期的克星。
曹彰、陳矯、郭淮(盾):和S3賽季一樣,也不想作任何評論,低等級的時候盡量別去惹他。
【弓兵陣容】
黃權(quán)、馬謖、劉封(弓):集法系輸出、混亂、防御能力于一體的隊伍。當(dāng)自身隊伍里面有低智力武將的時候,難度會有所增加。
蔣欽、徐盛、駱統(tǒng)(弓):駱統(tǒng)自帶的新戰(zhàn)法“頓兵堅城”能夠帶來一定量的閃避幾率,彎弓飲羽配合徐盛自身的輸出能力,足以讓這個隊伍成為一個比較不穩(wěn)定的因素。對戰(zhàn)的時候選擇盛氣凌敵應(yīng)對,可以取得不錯的效果。
【槍兵陣容】
張梁、張曼成、張燕(槍):很常規(guī)的三輸出陣容,這個隊伍中存在了大量的準(zhǔn)備技能。作為反制,我們可以盡量選取控制技能應(yīng)對,這樣能夠有效的降低戰(zhàn)損。
朱桓、潘璋、丁奉(槍):雙不辱使命搭配暴斂四方,有幾率對己方隊伍造成禁療效果。不過因為不辱使命是幾率型震懾技能,這個隊伍的難度并沒有想象中的那么高。
3.五級地
【騎兵陣容】
李榷、徐榮、郭汜(騎):準(zhǔn)備技能較多,己方隊伍可以更多的配備控制技能反制。
凌操、朱桓、蔣欽(騎):以輸出為主的騎兵隊伍,全隊沒有控制,主動技能較多。
【盾兵陣容】
陳武、駱統(tǒng)、丁奉(盾):能力并不出色的盾兵組合,“頓兵堅城”的存在有幾率帶來高損的情況。
陳矯、郭淮、李典(盾):雙輔助陣容,輸出能力并不出色,以長回合戰(zhàn)斗為主。
【弓兵陣容】
蔣欽、韓當(dāng)、潘璋(弓):配備長回合禁療效果以后,這套弓兵陣容的難度有了比較大的提升。
黃權(quán)、馬謖、馬良(弓):純法系輸出型陣容,看臉因素比較大,配備控制技能可以有效減損。
【槍兵陣容】
曹洪、文聘、賈逵(槍):戰(zhàn)法強度一般,控制手段單一,輸出能力還算不錯,等級低時會給你造成比較高的損傷。
張梁、張曼成、管亥(槍):高傷準(zhǔn)備戰(zhàn)法較多,配備了彎弓飲羽這樣的高效破防戰(zhàn)法。己方隊伍可以選擇盛氣凌敵之類的繳械技能以及技窮或者震懾技能加以克制。
三、開荒思路
1.開荒難點
之前的賽季開荒難度往往體現(xiàn)在5級地上,只要能低損拿下5級地,開荒基本上就算是成功了。但是PK賽季有所不同,PK賽季開荒的難點在4級地上。
PK賽季4級地守軍的難度較S3大大增強,守軍戰(zhàn)法中加入了具有規(guī)避、反擊、群攻、真?zhèn)?、混亂等強力效果的指揮/被動戰(zhàn)法,而且守軍武將的兵種適性大大增強,SAA的守軍隊伍很常見。反而5級地除了提高守軍等級外沒有其他的加強。這就告訴我們。PK賽季的開荒難點在4級地上,只要能穩(wěn)定低損開4,5級地已是囊中之物。
2.思路流程
武將開局5級,這時可雙將、三將直接打3級地,挑克制的打,如果不打克制,損失幾百兵在所難免。
滿紅大佬可在10級時嘗試4級地,但是存在翻車概率,求穩(wěn)的話12級再打。白板武將10級的時候不要去打4級地,翻車概率高達90%,13級的時候再打。
16級的時候可以嘗試打5級地,盡量挑騎兵陣容打,不要碰盾兵。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版s4開荒攻略,希望對大家有所幫助。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,