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《三國志·戰(zhàn)略版》PK賽季天下爭鋒全解讀
PK賽季“天下爭鋒”即將開啟,之前小喬姐姐陸續(xù)爆料出了新地圖、新規(guī)則、新武將、新戰(zhàn)法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對“天下爭鋒”賽季的影響。
PART 1
新的規(guī)則
新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機分配到其中一個陣營直接進行正面戰(zhàn)斗。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進行PVP戰(zhàn)斗,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進行兩次結算,陣營最終勝利依據(jù)所占領城池多少決定。
明顯,新劇本對抗的環(huán)境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯(lián)合,以多打少的局面以后將不復存在。由于所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發(fā)育為代價進行的敵后破壞行動也基本無法實現(xiàn),除非這些玩家愿意犧牲自己整個賽季的游戲體驗??偟膩碚f,“天下爭鋒”劇本中“陰謀詭計”會有所減少,玩家間正面的計策交鋒和硬實力碰撞將影響最終勝利的走向。
PART 2
新的地圖
新地圖面積更大,戰(zhàn)場區(qū)域更遼闊,中立區(qū)域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發(fā)育空間 。新地圖關卡增多、戰(zhàn)線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗。開荒期,容易出現(xiàn)令出多門等影響配合、執(zhí)行的問題,如何實現(xiàn)整個指揮層面的統(tǒng)一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關后是采取穩(wěn)扎穩(wěn)打全面推進還是聚集一點、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰(zhàn)線為戰(zhàn)場提供了無限可能。
PART 3
季節(jié)&秘策系統(tǒng)&民心
1季節(jié)
6天對應一個季節(jié),春季屯田所需時間減少,對陣領地部隊時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊調(diào)動速度提升,練兵效率提高;秋季,征兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰(zhàn)斗會獲得額外戰(zhàn)功;冬季,防御設施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區(qū)域內(nèi)發(fā)生戰(zhàn)斗時陣亡士兵數(shù)減少。每個季節(jié)還會有一些隨機事件??偟膩碚f,春、夏、秋三個季節(jié)對部隊戰(zhàn)斗有著不同的增益,冬天對進攻方較不利。
2秘策
【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關卡進行鎖定,鎖定后僅同盟成員部隊可攻打;
功能型秘策:該秘策可成功避免被“搶大龍”,成功釋放秘策的陣營可安全打城。
【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值;
防御型秘策:用在關鍵城池或關卡處,增強城池防御。
【犒賞三軍】可于同盟補給中獲取預備兵或資源包;
戰(zhàn)斗型秘策:戰(zhàn)事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補充士兵或糧草等資源。
【筑堅守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久;
防御型秘策:野外拉鋸戰(zhàn)時可做鞏固陣地用。
3民心系統(tǒng)
“天下爭鋒”劇本中民心系統(tǒng)將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區(qū)建滿大小軍屯更是必要的。
PART 4
俠客軍
皇圖霸業(yè)-氣吞山河后將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數(shù)和戰(zhàn)功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區(qū)會受到陣營保護限制,因此俠客軍想在兩大陣營后方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結算獎勵不太優(yōu)厚,再加上陣營保護,選擇成為俠客軍是為了“報私仇”的玩家需慎重。
PART 5
新武將&戰(zhàn)法
“天下爭鋒”中新增了3名武將以及2個事件戰(zhàn)法。
新武將1 SP袁紹
與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進行了更換。
先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點的智力提升比較出彩。
自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】
?
被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時架起一個可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。
這個戰(zhàn)法主要有以下幾點:
(1)在傷害方面基本等同于輕勇飛燕(每回合隨機釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據(jù)輕勇飛燕的實際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機選擇目標的,并不會同時攻擊在一個人身上(這是好事);
(2)箭樓攻擊10次以后會失效,身為主將每回合裝填一次。當SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合;
(3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用于全軍;
(4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。
總的來看,【高櫓連營】十分強大,相當于每回合穩(wěn)定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰(zhàn)斗結束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊。
傳承戰(zhàn)法【箕形陣】
?
戰(zhàn)斗前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,并隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。
專門針對主將的,在減傷戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下【箕形陣】尤為珍貴。但它只持續(xù)2回合,而且只對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個御敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊伍),三勢呂。吳騎只需要把凌統(tǒng)放上主將位,孫尚香作為副將即可。
陣容預測
主將 SP袁紹火熾原燎+文武雙全
副將 朱儁無當飛軍+暫避其鋒
副將 陳宮士別三日+嬰城自守
活躍于2、3賽季“刮皮弓”的升級版,SP袁紹傷害更加穩(wěn)定,續(xù)航能力更強。SP袁紹兵書建議點出神機,這樣可以起到先手繳械的效果。
SP袁紹是一個比較萬金油的武將,即便不當主將也會有不俗表現(xiàn),因此他也可以放在各種弓兵隊伍中進行補位。
2關銀屏
從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎屬性和成長一般,很難擔起隊伍全部的輸出重任。
自帶戰(zhàn)法【將門虎女】
?
主動戰(zhàn)法,60%發(fā)動幾率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害并且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結算虎嗔效果并造成一回合震懾同時提高關銀屏自身的兵刃傷害。
該戰(zhàn)法有以下幾點:
(1)高概率釋放的主動戰(zhàn)法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放 4.8次。戰(zhàn)法傷害率一般,重點在于虎嗔效果;
(2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆并造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害;
(3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害?;⑧列Ч粫⑿乱膊粫B加;
(4)通過關銀屏的自帶戰(zhàn)法可以看出,關銀屏非常依賴戰(zhàn)法聯(lián)動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊友為其提供穩(wěn)定的群體傷害。關銀屏在戰(zhàn)法機制上有點類似于陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態(tài)。但是關銀屏無論是在面板屬性還是戰(zhàn)法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關銀屏的傷害不會起的特別快。
其傳承戰(zhàn)法同SP袁紹。
陣容預測
01蜀槍
主將 關銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍
副將 張飛盛氣凌敵+奇計良謀/剛勇無前/落鳳
副將 馬超裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚
張飛2,4回合穩(wěn)定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩(wěn)定對敵軍全體造成2次傷害,只要關銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,第二回合穩(wěn)定震懾敵方2人。要注意關銀屏的速度加點,保證快于馬超和張飛。這一隊雖然能穩(wěn)定觸發(fā)虎嗔效果,但缺乏續(xù)航而且依賴關銀屏發(fā)動戰(zhàn)法,如果關銀屏演了或是遇到高爆發(fā)隊伍,可能第二回合人就沒了。
02蜀騎
主將 姜維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎
副將 劉備象兵+暫避其鋒
副將 關銀屏橫掃千軍 神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉
關銀屏的速度比姜維略快一點,姜維每回合可穩(wěn)定造成傷害,劉備為關銀屏和姜維提供強大續(xù)航。這一隊核心就是拖,拖得越久越有利。
03三勢騎
主將 關銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前
副將 程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日
副將 左慈三勢陣+象兵
關銀屏【將門虎女】為敵方施加負面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害并施加持續(xù)傷害,兩者相輔相成。整支隊伍有左慈帶來的續(xù)航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰(zhàn)法成功發(fā)動的基礎上。關銀屏無法像陸遜一樣一人肩負起整支隊伍的傷害,戰(zhàn)法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實戰(zhàn)檢驗。
3蔡邕
提升木材產(chǎn)量的內(nèi)政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內(nèi)政天王已有四人歸位。
新事件戰(zhàn)法
1獨行赴斗
50%發(fā)動幾率,嘲諷敵軍全體并提高自身統(tǒng)率,持續(xù)2回合。
還是有些用處的戰(zhàn)法,滿級應該能提高自身40%統(tǒng)率并且持續(xù)2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應該不錯。
2嬰城自守
50%發(fā)動幾率,恢復我軍群體2人兵力,并使其獲得1回合休整狀態(tài)。
大號坐守孤城,恢復量和發(fā)動率都更高,額外1回合的休整狀態(tài)既是一個增益狀態(tài)又能最大化進行治療,適合慢節(jié)奏隊伍。
天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰(zhàn)法目前云推測并沒有對原有陣容體系形成強大沖擊,賽季開啟后期待各路大神實戰(zhàn)測驗出更強力的黑科技陣容。新賽季的“戰(zhàn)略、戰(zhàn)術”的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油!
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強,除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受
豌豆tyj8i1 來自于 九游APP 2024-10-09 12:02
真的好,就是對我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將??!資深忠粉兒的心里話?。。?/p>
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強強能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。